當馬里奧變成紙片人,創意佳作《紙片馬里奧》就誕生了

馬里奧,一個家喻戶曉的大叔形象,其影響力已經不必多費口舌,關於他的遊戲實在是太多了,挨個介紹的話幾天也說不完。本期我們就來著重介紹其中一個比較有創意的遊戲——《紙片馬里奧:千年之門》。

當馬里奧變成紙片人,創意佳作《紙片馬里奧》就誕生了

銷量百萬、名稱複雜的RPG遊戲

一千年前有個城市滅亡後沉人地下。不知道從什麼時候開始,一個新城市慢慢地建立在這片土地上。地下的千年古城對於地上的後人們來說是極其神祕的,在靠地面的地下洞穴中僅存一扇無法打開的門,這就是本遊戲標題所謂的千年之門。建立在其上的城市名為Rogueport,一個人口不多的港口城市。

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大多數人對這種神祕的地方都會產生好奇心,當然誰也不知道這個門的打開方法,這扇門後面是怪獸還是財寶也眾說紛紜。好奇的人中除了你我之外,也包括我們活潑任性的碧奇公主。別看她柔弱可愛,但是誰都沒有碧奇公主的幸運值高,她來到Rogueport不久就找到了唯一一張和千年之門有關的神祕地圖,然後公主很明智的把地圖隨信郵寄給了馬里奧,再後來按照傳統她就該被綁架消失了......

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上面就是《紙片馬里奧:千年之門》的故事背景,寫出來是為了幫助大家回憶一下。這個遊戲最早於2004年7月發行日版,我們通俗地稱它為《紙片馬里奧2》,因為遊戲延續2000年N64上發行的《紙片馬里奧》。其實《紙片馬里奧》是美版的遊戲名稱,日版一代叫作《馬里奧故事》,二代才改為和美版遊戲名稱相似的《紙片馬里奧RPG》,也就是美版的《紙片馬里奧:千年之門》。這麼說有點亂,我們有必要從系列的開始說起。

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1995年《超級馬里奧RPG》宣佈了馬里奧進入RPG遊戲世界。這款由SQUARE和任天堂兩強合作的遊戲成為SFC上的經典遊戲之一,最終銷量突破百萬。任天堂和SQUARE關係決復後,不得不獨自開發這個遊戲的續作,任天堂希望續作能繼續《超級馬里奧RPG》的輝煌,所以把重任交給其下人才濟濟的Intelligent Systems,經過幾年的默默開發終於發售了N64上的新馬里奧RPG遊戲——《紙片馬里奧》。這個遊戲的成績非常不錯,全球銷量也突破了百萬。

創意十足的表現方式

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《紙片馬里奧》利用當時N64的強勁機能,3D畫面乾淨又漂亮。讓人稱讚的是雖然遊戲整體為3D畫面,但是遊戲中包括馬里奧在內的人物都變成薄薄的紙片,這就是遊戲所謂的紙片馬里奧。遊戲中所有角色都是一張張紙片,用兩面貼圖材質的3D表現方法非常好地表現出2D紙片感,造型也和經典馬里奧的樣子沒有區別。不同的是在轉身過程中會呈現薄薄的紙片效果,配合紙片堆積的佈景效果的背景,帶給人強烈的2D戲劇感,就像是在舞臺上表演。

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雖然《紙片馬里奧》並不是《超級馬里奧RPG》的續作,但是遊戲採用了很多《超級馬里奧RPG》中的優秀元素。當然作為二代的《紙片馬里奧:千年之門》又繼承了《紙片馬里奧》的大部分元素。遊戲雖為回合制戰鬥系統,但是融入了大量動作要素,在戰鬥中可以發出增強攻擊和防禦(或反擊)。以增強攻擊來說,選擇馬里奧的跳躍攻擊後,馬里奧向著敵人跑去,在合適的位置自動跳向敵人。玩家在馬里奧即將踩到敵人的一瞬間按攻擊鍵就可以使出攻擊力加倍的攻擊,這時馬里奧會作出兩次踩擊的動作。

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這個設計看似普通,實際上放到馬里奧RPG遊戲中非常值得稱讚,因為跳躍踩人是馬里奧的招牌攻擊方式,菜單式的指令方式並不能很好地帶給人馬里奧跳躍遊戲的感覺,而增加動作遊戲要素就使得遊戲更能體現馬里奧的精髓,並且可以使遊戲產生更多的變化。比如對付頭上戴著尖刺帽子的防空雜兵,就不能用馬里奧的跳躍攻擊方式,而要用他的另種攻擊方式錘子攻擊。當然錘子攻擊也有增強攻擊方式,當馬里奧跑到敵人身邊舉起錘子時,根據屏幕上的力度顯示,按左鍵控制馬里奧蓄力,在力量最大時放開左鍵使出增強攻擊。至於對付拿著尖刺長矛的防地雜兵,就不能用錘子攻擊,而要用跳躍攻擊。如果敵人可以上下全防,那還可以用道具攻擊嘛。獨特的戰鬥系統作為RPG遊戲,《紙片馬里奧》當然具備RPG遊戲的道具要素,像極大多數RPG遊戲一樣,《紙片馬里奧》中包含了各種用途的道具。比如加HP道具、加MP道具、攻擊道具、屬性道具等等。除了道具可以攻擊敵人之外,還有星星攻擊。遊戲每獲得個星星後,就會獲得種星星能力,星星能力根據能量可以無限次使用,使用效果多樣,給人的感覺有些類似FF系列的召喚獸。

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作為回合制RPG遊戲,敵人發動攻擊時,可以進行按鍵躲避或反擊敵人,是跳躍還是用錘子隨著敵人的不同,變化也多種多樣。場地遇敵系統也是這個遊戲的特色之一,雖然像大多數遇敵RPG遊戲一樣,敵人在場地中都是可見的。但是在《紙片馬里奧》中,在場地上攻擊到他們後,切換到戰鬥畫面會先攻擊敵人一次,切換過程給人的感覺就更流暢真實。遊戲獨特有趣的戰鬥系統和特色敵人幾乎讓所有玩家都樂此不疲,不會產生無聊感。

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一代的故事不用說還是馬里奧救公主,馬里奧在途中會遇到各種角色,這些角色各有各的經歷,有些會和馬里奧結成夥伴一起前進。這些角色有原創的也有我們熟悉的馬里奧遊戲中的角色,比如烏龜、炸彈等。這些同伴能力各異,他們和馬里奧同行時更多的是充當道具的作用。使用不同角色的能力解開不同謎題或者獲得道具,加上馬里奧在場地中可以跳躍和錘子攻擊,有時真的使玩家分不清到底這是個RPG遊戲還是ACT遊戲。

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馬里奧遊戲的音樂從初代就很出色,經典程度不必多說。《紙片馬里奧》的音樂也絲毫不敢馬虎,它的音樂由《火焰之紋章》系列御用音樂製作人辻橫由佳負責製作,給人的感覺好聽而又熟悉,完全襯托出了馬里奧世界的感覺。總之通過各方面的努力和先前SFC的《超級馬里奧RPG》製作經驗,使得這個遊戲幾近完美。

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由於《紙片馬里奧》已近乎完美,《紙片馬里奧:千年之門》作為系列的二代,改進不可能很大,在很多方面只能做到加強,畫面和音樂等方面就不說了。從戰鬥系統上來看,二代增加了舞臺效果,馬里奧和敵人戰鬥所處的位置是在舞臺上,下面坐了很多觀眾。這些觀眾有自己人也有敵人,遊戲增加了煽動情緒指令,使用這個指令可以得到更多的人氣,就可以快速積攢星星能力。這個設計可以使星星能力的作用更加實用,使這個要素不再雞肋。當然觀眾中的敵人有時會發壞向馬里奧扔塊磚頭什麼的,為防萬一可以打跑他們。因為戰鬥是發生在舞臺上,有時還會有各種效果或者表演似的一些限制。比如不能用錘子攻擊、規定回合內幹掉敵人等等。舞臺上還會升級和出現某些視覺效果。比如煙霧效果,出現煙霧時攻擊命中率就非常低,當然也包括敵人。

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天馬行空的紙片能力

玩《紙片馬里奧》最讓人驚歎的應該是馬里奧的紙片能力,《千年之門》作為二代在紙片方面自然有了更突出的表現。把自己摺疊成紙飛機的能力,可以飛上不能走到地方;摺疊成紙船的能力則可以在水中航行;還有像把自己捲成紙筒能力,就在地上滾動通過狹小的通道,有點類似《銀河戰士》中薩姆斯的變球能力。二代的紙片能力大大增強,可以說是其最大的亮點。本作作為一款RPG遊戲,其劇情是非常有趣離奇的。這次公主被誰綁架了呢?是庫巴王還是另有其人?馬里奧救公主的途中都會發生什麼事?這就要玩家們自己親自去體驗一番了。

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寫在最後:

紙片馬里奧作為一個系列,無論是從創意還是從玩法上,都可以說是相當成功了。目前這個系列已經推出了6款作品,最後一作是WiiU平臺上的《紙片馬里奧:色彩飛濺》。雖然本世代的主機上還沒有看到這個系列的影子,不過從Switch的表現來看,或許今後任天堂能想起來這個系列,出個新作(大概)。在等待新作的這段時間裡,還是重新溫習一遍這個系列吧!

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