遊戲史上的今天:用體感開派對《馬里奧聚會8》

遊戲質量雖然飽受批評,但借Wii主機的東風實現系列銷量新高。

雖然對於國內玩家來說可能“馬里奧聚會”系列在任天堂旗下的幾個固定品牌中存在感並不強,從官方給它的定位來看也是典型的二線產品,但就遊戲本身而言其可玩度以及質量始終保持著相當高的水準,讓馬里奧世界的角色們變得更加生動和真實。只不過受限於過度依賴多人對戰或合作的基本模式,遊戲應用場景受到明顯的限制,也始終沒有形成“大亂鬥”那種活躍的線下氣氛,所以系列起初的8部作品銷量都不算太出彩,成績最好的N64版也只售出約270萬份,當然不是說這個數量很低,只是跟“馬里奧”的金字招牌不太相稱。

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這種外部環境到了主攻休閒玩家和家庭線下娛樂的Wii時代發生明顯改觀,這臺體感主機的用戶中核心玩家所佔比例顯著降低,再加上充滿新鮮感和趣味性的體感操作系統,“馬里奧聚會”這樣的歡樂共鬥遊戲終於迎來了最適合的環境。任天堂當然不會放過這個難得的商機,於2007年5月29日推出Wii平臺的第一款系列作品《馬里奧聚會8》,在全世界賣出近830萬份,僅次於NDS平臺的《馬里奧聚會DS》排全系列第二。

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由於Wii相對於上一代任系家用機NGC在畫面性能上的提升並不明顯,所以本作相對於7代的主要進步體現在操作、遊戲模式和內容的進步上,當然基礎架構還是那個扔色子的“大富翁”改造而來的迷你遊戲大合集,只不過其中不少都支持了體感的全新操作方式,一部分甚至需要用到雙節棍手柄,玩的人一多在線下顯得十分歡樂。

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很多迷你遊戲都用到了體感功能

本作總共包含超過73款充滿幽默感和競技性的迷你遊戲,在大富翁模式下每局至少有機會玩一次,每局的遊戲時間一般在一分鐘以內,主要類型可以分為射擊、跳躍、躲避、計算等等,在遊戲風格上比起之前的作品增加了一些動作性比較強,對操作要求比較高的新遊戲,讓進行小遊戲的過程也有一定的可操作性而並非只是為了走個過場。當然,在遊戲過程中玩家間的互相傷害也是必不可少的傳統元素,甚至有些小遊戲直接就做成了背後視角的射擊遊戲形式,對抗性顯著提升。

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競技性和操作性有明顯提升

和創紀錄的銷量形成明顯對比的是,本作的整體品質在遊戲媒體那裡並沒有獲得什麼正面評價。儘管這已經是一個非常成熟的遊戲系列,具體制作方也是與任天堂合作多年的Hudson,但Fami通僅僅打出了29的低分,歐美方面更是慘不忍睹,Eurogamer只給了4分(10分制),IGN給了個不及格的5.2。媒體的批評主要集中在跟NGC相比幾乎沒有任何進步的畫面以及遊戲機制的原地踏步上,認為很多迷你遊戲是為了體感而體感,沒有真正發揮出這種操作的優勢,在細節調校以及設計思路上沒有給人一種耳目一新的感覺。

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蒐集星星也是必不可少的

當然這些都阻擋不了《馬里奧聚會8》持續數年的熱賣,大量休閒玩家根本體會不到編輯們說的那些缺點,有品牌和線下互動這個兩個最核心的優勢,遊戲本身的質量似乎在Wii時代變得前所未有的無足輕重。

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