為什麼KPL中馬可波羅非ban必選,路人局勝率全英雄倒一?

首先要明白,一個團隊,要有輸出,有控制,有坦度。輸出最好有AP和AD兩種,不然對方很容易通過堆積物抗或者魔抗來剋制。

為什麼KPL中馬可波羅非ban必選,路人局勝率全英雄倒一?

而以打野打野大概分3種野核:阿珂,露露,悟空,李白,露娜,玄策,雅典娜,韓信,劉備……這些英雄不是需要比較長的發育期,就是你前期得打崩對面帶起節奏,在這個肉版本,回血版本的大環境下,這些打一套爆發的英雄往往會出現吃了經濟還秒不了人的囧境,而且肉多控也多啊,野核小身板禁不住控,有露娜來東皇這是常識吧。

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藍領打野:達摩,趙雲,曹操,楊戩,蘇烈。打野得帶懲戒吧,那是不是召喚師技能得帶閃現,達摩,楊戩,蘇烈不帶閃現對後排威脅不是很大,達摩沒閃現只能希望對面脆皮探草了。在kpl基本不可能吧。

趙雲傷害疲軟,而且大招延遲太久了,曹操是控制有點軟,野輔傷害也不高。

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所以,到現在為止,王者榮耀適用範圍最廣的兩套陣容,其中一套就是一射手,一法師,一肉輔,一刺客野,一戰士上單。

這種陣容在王者及王者以下都及其流行。但是這個陣容的問題在於輔助需要隨時隨地保護邊路射手,這就意味著打野是沒人保護的,中路也是沒視野的。對面可以針對性選出入侵野區陣容或者針對你的中路從而打崩你。

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唯一的解決辦法是輔助跟打野遊走,做好中路視野,但是這樣邊路射手就會變得異常危險,然而邊射們最喜歡的后羿、魯班基本沒有任何自保能力,四級後被戰邊碰到就是死,輔助分身乏力,因此天美還試圖出一個傳送的召喚師技能,就是為了讓輔助可以隨時傳送到射手身邊進行保護,但是最後因為平衡問題並沒有上正式服。

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因此問題仍然沒有解決,射手後期的輸出對於大多數團隊來說是不可或缺的,特別是對於某些多坦型陣容,只有射手後期穩定的輸出能對其進行有限的剋制,後來一些職業隊伍開發了射手打野的打法。

大概從去年kpl春季賽開始,射手野正是取代邊路切射手成為主流打法。但是並不是所有射手都適合打野,因為打野要帶懲戒,沒有閃現,因此意味著傳統射手打野的話生存率會異常的低,只有一段甚至多段位移的射手才能打野。

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整個王者榮耀有位移的射手有孫尚香,馬可波羅,公孫離,李元芳,百里守約。而李元芳後期輸出不足不考慮,百里守約則作為功能型射手不考慮,孫尚香後期傷害爆炸,但是及其輸出依賴一技能,而一技能是唯一的保命技能,因此能力並不均衡。

只剩下馬可波羅和公孫離。這兩者都有多段位移,後期傷害也還足夠因此成為職業比賽的寵兒。馬可波羅大戰公孫離多次出現。

為什麼KPL中馬可波羅非ban必選,路人局勝率全英雄倒一?

至於為什麼馬可波羅出場率更高,小編總結了這幾個原因:

1、被動有真實傷害有相當不錯的打前排能力,即使在裝備沒有成型之前也有一定的團戰能力。

2、大招有AOE傷害。

3、發育期相對於公孫離短,馬克7分鐘做出來末世就會進入第一個強勢期,而公孫離基本上要做出末世,破曉,無盡三件套才能打團。

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