馬可波羅加強後勝率也低?老鐵你出裝沒出對!

馬可·波羅 馬可 作妖小分隊 2019-04-23

關於馬可的幾個問題

一、電刀跟純淨蒼穹,該如何選擇?區別在什麼地方?

這裡首先要改正一個誤解,現版本的純淨蒼穹已經不是馬可波羅必出的裝備,因為馬可已經改版了。

為什麼大家都覺得純淨蒼穹是馬可的必出裝備呢?

老版馬可的出裝一般是:攻速鞋+末世+純淨蒼穹+破甲+魔女+復活甲。

老版馬可的攻速成長是2,也就是說15級的馬可自身攻速成長有28,加上26攻速銘文是54,末世攻速30,攻速鞋攻速30,相加起來114,所以老版馬可如果想讓自己的攻速疊到150攻速,至少還需要36。

純淨蒼穹加40攻速,同時純淨的主動技能又十分契合馬可的大招技能,所以那時候純淨蒼穹自然就成了馬可必出的裝備之一,電刀考慮都不用考慮,因為電刀的攻速只加30(影刃沒有自保技能)。


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所以在很長時間內,純淨蒼穹就成了大家心目中馬可的必出裝備,不能不出的裝備。

而改版之後的馬可,攻速成長變成了3,滿級的時候自身攻速可以加42,攻速鞋+末世+銘文攻速+自身攻速,就已經達到了128,此時只要再補一件攻速超過22的裝備就可以疊到150,這樣電刀自然就可以成了可選擇的裝備之一。

電刀與純淨蒼穹並無本質區別

新版本的馬可不管是配合電刀還是配合純淨蒼穹,其實都無本質區別,只是一些打法上小區別而已,或者說看哪種裝備更契合玩家的操作習慣。

比如我自己,有時候帶蒼穹的時候,打的太激動,大招進場的時候會經常忘記點蒼穹的主動免傷技能,雖然我還是個老馬可玩家,但這種錯誤還是會經常遇到。我的馬可十分擅長1技能風箏消耗,配合走位平A,電刀的移速效果和被動閃電傷害效果,對於我這種打法習慣來說,就十分契合。

所以,在出裝上來說,電刀或者純淨蒼穹對於馬可來說沒什麼區別,區別的只是玩馬可的玩家而已。

二、優先出輸出裝,會不會影響攻速?

有玩家玩家提問:,第三件無盡對面出減攻速咋辦?

相信這個玩家的問題也是很多玩家想問的,其實這個問題不難解答。

就以2套前3件出裝做對比:攻速鞋+末世+純淨蒼穹和攻速鞋+末世+無盡對比,同時英雄等級我們就定到10級吧。

出裝一:攻速鞋+末世+無盡

攻速:113

攻擊:504


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出裝二:攻速鞋+末世+純淨蒼穹

攻速:153

攻擊:374


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影響攻速的裝備對於馬可來說主要是不祥徵兆,不祥徵兆會影響到攻擊者30%的攻速。


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出裝一的攻速,受不祥影響,從113降到83,還是在75-150區間,3秒內的一技能和三技能打出的子彈並沒有減少,出裝二的攻速從153降到123,從最高攻速降到中檔攻速,一技能和三技能的子彈都減少了。

從這點來看,如果你第三件優先做攻速(電刀或者蒼穹),而犧牲掉傷害,如果遇到對面優先出不祥這種裝備,反而會受到影響。

另外,不祥的影響是這樣的,比如你現在的攻速是150,那麼就算對面有不祥,你第一次一技能打到他身上的子彈仍然還是9顆,不祥只會影響到你下次(3秒內的攻速),比如你一技能+三技能這種操作,你的大招子彈會受到影響,會從16顆變成13顆。

末世做出後,優先補傷害裝收益要高出攻速裝

除了上面闡述的不祥徵兆的理由外,還有一點是玩馬可的玩家一定要知道,馬可的150+攻速除了依賴裝備,還跟自己的攻速成長相關,僅僅只著眼裝備,其實是一件非常單純的想法。

比如10級的馬可自身有27點的攻速成長(每級成長3,如果一級是0,那麼2級馬可攻速就是3),如果1級的馬可就有攻速鞋+末世+純淨蒼穹,那攻速也只有126,只有到9級的時候才能到150。

同樣的道理,如果你1級的馬可裝備了攻速鞋+末世+無盡/暗影戰斧,肯定要比攻速鞋+末世+純淨蒼穹的傷害大的多的多。

我們再拿上面2套出裝做比較,按照第一套出裝,我優先把無盡出了,那麼此時,我只需要再出個速擊之槍+匕首,同時再升一個英雄等級,我就能打出150攻速+無盡的效果。


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而第二套呢?現在你有了純淨蒼穹了,你的攻速達到150了,現在你開始做無盡了,抱歉,無盡2140塊,速擊之槍+匕首1180塊,我比你少1000塊錢,同時我還能打出比你還高的傷害表現。

如果你還看不懂,就記住:馬可波羅是非常依賴攻速,但請你同時不要忽視了。

三、暗影戰斧馬可


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1、玩家對於馬可的掌握參差不齊,大部分玩家在對戰時都很難打出被動真實;

2、馬可波羅在團戰中,也不是總是可以打出被動真傷。

無盡是可以極大的提高馬可的真傷傷害,在有限的經濟資源情況下,提高馬可波羅的傷害上限,但一個重大前提是:打出被動真傷。

如果你打不出被動真傷,那無盡對於傷害的提升其實不大,因為新版本馬可傷害提升只是在被動真傷上。

暗影戰斧馬可,可以提高普通玩家馬可的下限

暗影馬可最大的好處就是提高了馬可波羅的下限

1、首先暗影馬可1技能傷害要高於無盡馬可(在不出被動的情況下),9顆子彈的一技能,暗影要比無盡高出300-400點傷害(因為1技能受暗影穿透影響);

2、暗影的15%減CD對於不太擅長使用馬可波羅1技能的玩家來說,也是好事,暗影馬可1技能CD是4.25秒,要比正常情況少1秒CD。


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所以對於普通的玩家來說,自己馬可玩的一般,打不出真傷,那就去試試暗影馬可,當然瞭如果打出了被動那無盡的傷害要比暗影高出一個檔次,光真傷,無盡馬可一顆子彈就能到700+,暗影只有500+,如果運氣好無盡要比暗影高出近2000點真傷。

同時,暗影的被動殘廢減速效果1技也能觸發(我自己測試的結果如此,有興趣的同學可以直接測試一下)

另外這個版本馬可末世後直接出破曉的出裝真的非常蠢。


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1、破曉對於射手來說最大的意義是物理穿透效果;

2、破曉3000多塊,非常拖節奏,在本身基礎傷害不高的情況下,破曉的意義非常非常小。

像上圖這個局比賽,末世出完直接暗影或者無盡,再補一把電刀或者蒼穹,效果要遠比直接做破曉的好。

記住穿透的意義是建立在基礎傷害之上的,計算你有100%穿透,但如果你的基礎傷害只有100,那你也只能打出100點傷害。

總結:

這賽季,馬克被加強了,但是不意味著你的技術也牛了,馬可不同於其他站擼射手,想要玩好馬可,需要你對這個英雄有著非常好的理解,熟悉的操作才行,他不是簡單的AAA的英雄。他需要技能的連貫,平A的穿插

馬可在出裝上,已經非常非常靈活了,不要被攻速限制住,不要被老思維限制住,不要問,你出電刀,那我出蒼穹可以不可以呀?

電刀、純淨蒼穹、暗影戰斧、無盡戰刃、破曉、冰痕之握、魔女斗篷,都可以出,學會靈活出裝,靈活搭配。

推薦暗影馬可也不是對自己無盡馬可的打臉,只是提供了不同的思路供不同水平的玩家參考,事實上,這個版本,馬可能出的裝備太多了。

你優秀,你可以儘可能的發揮無盡的上限傷害,你馬可一般,那暗影更適合你。

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