東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。
說到手遊的"官方福利",大家能想到的估計就是送禮包、外觀等道具。
頂多就是在線下開個發佈會/Party、請些高玩參加,也就完事了。
可是最近網易的《率土之濱》卻送了個讓玩家萬萬沒想到的福利:
"承包"國家圖書館,直接把玩家的創作送進去展覽!↓↓
↑↑國家圖書館《率土之濱》展區
嗶嗶君一開始覺得:這麼霸道?
這真不是在國家圖書館"買廣告位"?
結果,還真!的!是!只不過,"被廣告"的不是遊戲本身,
而是玩家們的作品——在遊戲裡創作的詩詞、文章等↓↓
但凡是網遊,都會有玩家的同人創作,這不稀奇。
可是之前還從未聽說有玩家的同人作品能進國家圖書館的。
《率土之濱》玩家寫的詩詞和文章為啥就可以……?
重點是,《率土之濱》還被央視新聞給報道了!↓↓
對於那些被央視霸霸點讚的玩家,
嗶嗶君只想說:我一點都不羨慕,OK?
而且《率土之濱》的霸道程度不光是進國圖、上央視,
到了啥程度呢?連大學老師都把它當成案例,來給學生上課↓↓
還曾經被大學教授當作研究對象寫成論文,
而且後來還發表在知名學術刊物《探索與爭鳴》上面↓↓
↑↑華東師範大學博士生導師吳冠軍教授的論文
另外,《率土之濱》遊戲裡的目標是征服洛陽,統一天下,
而在遊戲外,《率土》官方和洛陽的定鼎門博物館合作,
在博物館內設立了率土專館↓↓
把成功統一天下的同盟成員名單放進了博物館裡…
那麼問題來了:
《率土之濱》大費周章進國家圖書館,博物館,就為展示玩家的作品,
玩家也大費周章創作詩詞、還寫論文……
Excuse me?這些真的有意義嗎?
對於沒接觸過《率土之濱》的人來說,恐怕難以理解,
但玩過這款遊戲的話,你或許就知道是為什麼——
因為他們覺得遊戲裡就是個真實的三國世界,進而沉浸和代入其中。
舉個栗子:
絕大多數手遊,充錢多的土豪一定能吊打平民。
可是《率土之濱》裡面,土豪氪金雖然讓自己成長快,
但如果被一群平民玩家圍毆,照樣也是"寡不敵眾"。
所以《率土之濱》的玩家都形成了一個意識:無腦氪金 = 肉雞。
作為一款三國題材遊戲,要想在《率土》裡面"建功立業",
靠的就是兩個詞:團結 + 策略。
就如同三國時期的曹魏,儘管實力遠勝吳蜀,
但擋不住吳蜀聯合以及孔明周瑜的計策,
照樣在赤壁一戰中一敗塗地。
類似這樣以弱勝強、以少勝多的案例,《率土之濱》裡並不少見。
比如之前有玩家發的視頻帖子,回憶了一場戰役--
某服"血染江山"同盟以500個玩家的兵力,
耗時半個月,利用各種兵法謀略,潛伏、佯攻,發動閃電戰,
最終擊敗了對面比他們人數多3倍的玩家↓↓
《率土之濱》的"真實",不光是體現在一場戰役裡。
更多的,是體現在一場"戰役外"。簡單來嗶就是"戰前準備"。
每一場大戰,都得精心謀劃:不光是用計、養兵,
甚至要像三國時期的戰爭那樣寫"出師表""討賊檄文":
↑↑這也就能理解為啥玩家寫的"古文"會進國家圖書館
而一些文筆捉急的同盟寫不出這種文章,就只好到處高薪懸賞寫手。
不僅會在貼吧、論壇發帖,
甚至還在招聘網站上開出月薪3000找"兼職"!就問你服不服……
很顯然,團結和策略在這款遊戲的成敗裡,佔據了主力。
玩家需要花很多時間去鑽研、思考,俗稱"肝"。
但這裡的"肝",並不像一些手遊那樣做的是枯燥的重複任務。
而是需要和盟友一起,去肝戰術、計謀、用兵、配合。
甚至"肝"到,需要翻摩斯電碼對照表,以便傳遞機密的"戰鬥情報"。
因此,《率土之濱》形成了特別的玩家文化——
他們追求的並不是獲得多炫酷的外觀、官方給遊戲福利禮包,
或者砸錢、能開掛式地碾壓別人。
而是希望通過實力、策略、智慧,像三國時候的"主公"那樣,
在遊戲里名正言順地達成目標,名留遊戲史。
↑↑沒錯,《率土之濱》裡甚至還有"史官"
所以嗶嗶君的總結就是:
相比於多數網遊玩家追求的"物質滿足",
《率土之濱》玩家更希望獲得"精神滿足"——
讓自己出名的不應是"人傻錢多",而是"足智多謀"。
而遊戲項目組顯然知道這些玩家真正需要的,
因此,讓他們的優秀作品上國家圖書館、上央視,
這才是真正霸氣側漏的"大福利"。