你的網絡終於有救了?極迅路由CX2主機遊戲優化測試

路由器 遊戲機 軟件 一起皮一下才開心 Steam 極迅網遊加速器 2018-12-15

標題:你的網絡終於有救了?極訊路由CX2主機遊戲優化測試

隨著2014年"遊戲機銷售禁令"解除,國內家用機玩家基數越來越大,而從此前官方公佈的數據來看,近幾年國內Steam用戶群體也越來越龐大。但在享受各種國外大作的同時,網絡問題一直是橫在國內家用機和Steam玩家的一座大山。"NAT3"、"錯誤代碼 50382-MW1"、"無法與PlayStation Network連線"等問題猶如懸掛在所有家用機玩家頭頂的達摩克利斯之劍,隨時隨地給我們的遊戲之旅降下制裁。

為了拯救遊戲體驗,玩家們嘗試過修改DNS、加速器、科學上網等各種手段。但這些手段大多或是使用繁瑣,或是效果寥寥,基本都各有有著侷限。大概是看到了玩家們的痛點,最近老牌加速器廠商極迅與摩路由合作推出了一款名為CX2的路由器,試圖直接在路由器端解決家用機遊戲的網絡優化問題。

而今天這篇評測的主角,也就是這款極迅遊戲路由-CX2。

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外觀

極迅遊戲路由-CX2的配件與市面上其他同類產品相比並沒有太大區別,包裝盒裡內置有路由器、電源適配器、網線X1和一本說明書。網線的線材呈扁平狀,硬度適中,路由器的電源適配器則為標準的12V—1A,能夠與大部分同參數和接口設備通用。

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路由器外盒

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全家福

和大部分同類型產品一樣,為了兼顧成本和散熱,CX2使用了塑料作為主材質。不過雖然主體為塑料,CX2卻採用了純色磨砂處理,並在機身上側正中心處嵌有一個金邊黑底的摩托羅拉LOGO,整體顏值不錯,頗具品質感。而其機身呈流線型,在邊角處有圓滑的過度,整機有著高度的一體性,這種設計讓路由器機身看起來比實際上更加纖薄。

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CX2分為黑色和白色兩版,單純從顏值上來比較,筆者更傾向於黑色版

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側面呈流線型

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中間的金色摩托羅拉標識

極迅遊戲路由-CX2的整體尺寸為196mm*124mm*29mm,個頭並不算小,不過大部分家庭的鞋櫃或是電視櫃都足以收納。路由器所有的按鈕和插口都集成在背部,共有一個千兆WAN端口和三個個千兆LAN端口。另外路由器前端正中心處有一個小小的指示燈,在不通電的狀態下很難被發現。

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背部有三個千兆LAN端口和一個千兆WAN端口

CX2背部外置了4跟5dBi全向天線,支持第二代11AC技術,並且都支持180度範圍的大幅度轉動。而機身所有的散熱孔則都集中在底測,在實際使用中,儘管也會隨著使用時間發熱,但其發熱量和散熱速度均在可接受的範圍內。

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CX2配備了4根外置5dBi全向天線

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隨機器附送的網線

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散熱示意圖

配置

極迅遊戲路由-CX2配備有一塊主頻為880MHZ的雙核CPU,機器的內存為128MB,閃存則為16MB。其支持2.4GHz,IEEE 802.11 B/G/N;5GHz,IEEE 802.11 AC/AN的網絡標準和 CSMA/CA,CSMA/CD,TCP/IP,DHCP,ICMP,NAT,PPPOE網絡協議,最高無限傳輸速率可達1300Mbps。單純從硬件數據來看,CX2的配置在同價位路由器中處於中上游。

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官方公佈的配置信息

設置與APP

和市面上許多智能加速器相比,CX2的設置和加速方式要更加簡單便捷。在正常連接線纜後,只需要花費3分鐘進行簡單的設置,這臺路由器就可以完成上網或是加速等功能。而除了傳統的網頁端以外,CX2還支持獨家的專屬APP,使玩家可以隨時隨地便捷的使用路由器的各種功能。

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在掃碼下載APP後,系統會提示設置上網方式,除了手動輸入寬帶賬號以外,路由器也支持自動獲取網絡信息。

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設置完上網方式之後,路由器即可正常工作,此時基礎路由器的功能均已經可以使用。而一般路由器的雙頻段賬號、設備管理、網速監測、限速、定時重啟等功能均已可以正常運行。

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如果想體驗作為CX2最大賣點的遊戲專屬網絡優化功能,還需要賬號與加速權限。官方貼心的為路由器用戶準備了30天的免費加速權限,只需要在APP上進行一次分享就可以獲得。獲得加速權限後,點擊APP主頁面的"全網互聯網優"即可對網絡進行優化。

目前官方提供了東南亞服、亞洲服、歐服、美服、通用型五個服務器和多個優化節點,基本可以滿足各平臺各區服的主機遊戲網絡優化。只需要在這個界面點擊相應區服並選擇節點就可以完成加速,整體過程只需要幾十秒。

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另外,CX2還提供了NAT開放服務,這個服務也是在這裡開啟的

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加速成功

儘管是第一次操作,但極迅遊戲路由-CX2從安裝到設置再到加速的流程都不復雜,筆者全程只花了3分鐘左右就完成了全部工作,並順利進入了遊戲體驗。至於路由器的性能和遊戲網絡優化實測,請繼續看下文。

信號強度與覆蓋

不管路由器的設置簡單還是複雜,信號強度和穩定程度才是一臺路由器最重要的基礎功能。為了測試CX的網絡信號傳輸能力,我們模擬了日常使用的場景,在一個三室一廳的戶型中進行了測試。

在測試中,我們把路由器放置在了客廳內,選擇了使用手機和筆記本在最遠的一間臥室進行了測試,測試地點與路由器位置相隔20-30米之間,中間有複數牆壁遮擋。

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測試房間圖示

測試中,隨著接收端位置遠離,網絡信號和下載速度並沒有明顯波動,而依賴4跟5dBi全向天線,CX2路由器有著不錯的穿牆能力,在測試地點的網絡狀況和信號強度依然堅挺。我們使用WirelessMon測試了網絡信號強度,信號基本能夠穩定在-14dBm,接收率在95%左右,即使在遠離路由器的測試地點也保持再60-70%左右。

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客廳的網絡強度

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一小時內兩次測試地點的網絡強度記錄

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測試地點的實時網速

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除了已經關停的騰訊微博以外,其他網站的打開速度很令人滿意

總的來看,除了有著獨特的遊戲網絡優化功能以外,極迅遊戲路由-CX2的信號強度、穩定程度和穿牆能力都足夠令人滿意。

遊戲測試—NAT類型與下載

和普通的路由器不同,除了路由器的基礎性能以外,遊戲網絡優化和NAT開放功能才是極迅遊戲路由-CX2最大的賣點,也是其能夠吸引玩家關注的主因。NAT中文為"網絡地址轉換",也是直接影響主機玩家們聯機穩定程度的因素之一。

PS4顯示NAT2和Xbox One顯示NAT開放的玩家能夠順利的體驗絕大部分遊戲的聯機部分,但遺憾的是,受網絡限制,我們常常遇到NAT受限的情況。開放想必許多玩家也都有著聞"NAT3"色變的經歷。

在極迅遊戲路由-CX2剛剛發佈時,其同時公佈了JXOS2.0路由系統,號稱可以無視寬帶類型直接解決遊戲玩家們頭疼的NAT問題,而針對其實際效果,我們也重點進行了測試。

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在極迅遊戲路由-CX2 APP的網絡優化界面,有著需要手動勾選的"NAT開啟"選項,在這個選項的自界面裡勾選上想要開放NAT的設備即可完成設置,在設置和開啟方面確實足夠簡單便利。

筆者測試的網絡服務商為長城寬帶,PS4的NAT類型常年為3,日常下載遊戲和登陸商店問題還不太大,但聯機時掉線和丟包則是常事。在CX2上開啟NAT設置後,我分別使用PS4、Xbox One和Switch在同一個網絡環境下進行了測試。驚喜的發現PS4的NAT類型變為了2(PS4的NAT開放歸類為2),Xbox One則為開放,而Switch顯示NAT Type A。

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PS4顯示為NAT類型2

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Xbox One的NAT類型顯示為開放

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Switch顯示的NAT類型為A

除了NAT類型以外,下載和商店載入速度也是和玩家的遊戲體驗息息相關的。我們分別測試了幾個主流平臺的商店載入速度,表現均可。而針對下載速度,PS商店和Xbox商店的下載速度均能達到寬帶極限,Switch的則稍差一些。

我們特意截取了使用其他品牌路由器和CX2開啟NAT開放功能時的下載速度截圖,詳細數據請參照下圖,不同路由器品牌和網絡狀況可能會存在數據出入。

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相同網絡狀況下,PS4使用其他品牌路由器的下載速度

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使用CX2路由器的下載速度

遊戲測試—PS4

當然,對玩家們來說,一款路由器的加速效果好壞最重要的還是在遊戲中的實際表現。為了測試CX2的實際加速效果,我們分別選取了幾大平臺的一些熱門聯機遊戲進行了測試。

在正式進入遊戲前,我們需要現在路由器的APP端進行簡單的加速設置,只需要在網絡優化界面選擇相應服務器和節點,然後點擊一鍵加速按鈕就可以完成CX2的所有網絡優化設置。

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日本節點的網絡優化效果

《荒野大鏢客2》實際測試

儘管沒能奪得今年的TGA年度最佳遊戲,但與10月26日發售的《荒野大鏢客2》依然是今年最受玩家們關注的遊戲之一。在發售後,無數玩家們沉迷在自由而野性的西部世界中不可自拔,並樂此不疲的發掘遊戲中的各種樂趣。

上個月底,R星也如約發佈了《荒野大鏢客2》的線上模式,想必現在依然有不少玩家沉迷在這塊西部曠野中,與朋友們肆意馳騁。而為了測試極迅遊戲路由-CX2的遊戲網絡優化表現,我們也選取了《荒野大鏢客2》線上模式進行測試。

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此前在測試的網絡環境中,筆者一晚上會不間斷掉線3-5次,而在測試的三個小時中,一次掉線都沒有遇到。在同時容納大量玩家的大地圖中,我愉快的與另外幾個國際友人進行了一次次的偷襲和反偷襲,直到彈藥打光,體驗依然流暢。

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而在需要和其他玩家共同完成的線上劇情模式中,不管是載入還是實際遊玩都感受不到明顯的延遲和丟包,也並沒有遭遇因為掉線導致任務中斷的鬧人情況。

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另外,我還體驗了幾把對網絡狀況要求更高的競速和決戰模式,競速時基本感受不到延遲,而決戰時出槍速度,己方控制的角色行動流暢度和敵方中彈後的反應也迅速而流暢。

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在一幾個小時的體驗過程中,除了一兩次的卡頓以外,我們在《荒野大鏢客2》的線上模式中一次都沒有掉線,儘管這款遊戲並沒有網絡延遲顯示功能,但整體體驗下來,網絡優化效果十分明顯。

《使命召喚15》實際測試:

儘管已經是"大名鼎鼎"的年貨,但每年都會發售的《使命召喚》依然是所有射擊遊戲愛好者不同錯過的一場狂歡。而繼去年的二戰題材後,今年迴歸黑色行動背景的《使命召喚15》堪稱近幾年表現和口碑最好的COD系列遊戲了。筆者也在這款遊戲剛剛發售時就第一時間入手,本次,我們也同樣選取了PS4平臺的《使命召喚15》進行CX2網絡優化測試。

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和《荒野大鏢客2》不同,《使命召喚15》中可以直觀的看到網絡延遲數據。筆者所處的網絡環境平時在COD15中的Ping值為120-150之間,儘管這樣的延遲並不會讓你直接無法遊玩遊戲,但對一款追求極限反應的射擊遊戲來說,它也足夠讓你在關鍵的對槍時敗北。

而在完成加速設置後,《使命召喚15》的網絡延遲則變成了60ms左右,丟包率則為0%。

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遊戲開始前與遊玩1.5小時候顯示的網絡狀況

我分別在這樣的網絡環境下體驗了幾局傳統多人模式和吃雞模式。第一次體驗Ping值滿綠環境下的《使命召喚15》,遊戲中角色的行動和手柄按鍵的輸入之間幾乎不存在多少滯後,槍出即達,甚至讓有些不習慣。還讓我產生了自己技術提升的錯覺,當然,最後的戰績還是告訴了我沉重的現實——好的網絡並不能拯救手殘。

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遊戲測試—Xbox One

儘管今年的獨佔大作沒有索尼多,但Xbox One依然是主流家用機平臺之一。在Xbox One平臺我們選擇了此前最受關注的獨佔射擊大作《光環5》進行測試。儘管《光環5》發售已經有一段時間了,但其仍然人氣不減,尤其在歐美常年佔據最受玩家們歡迎的主機平臺多人射擊遊戲之一。

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《光環5》的常規多人對戰為4V4對戰,雖然地圖不算大,參戰人數也不多,但作為射擊遊戲,它對網絡質量的要求也很高。此前筆者在進行多人對戰時經常遇到延遲和卡頓現象,偶爾還會掉線,也正是受網絡限制,我屢次在爬天梯時被制裁。這次的測試,我們選擇了《光環5》的常規PVP對戰和獨有的大戰場合作PVE模式"槍林彈雨"。

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在進行常規對戰時,網絡十分流暢,幾局戰鬥下來雖然各有輸贏,卻體驗極佳,角色的動作反饋和分秒不差的即時反應都彰顯出了《光環5》對戰的最大魅力。值得一提的是,在對局中,我遇到了一次因己方隊友掉線的失敗,自己卻始終能夠流暢遊玩。

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槍林彈雨模式的地圖和需要加載的元素都要比常規的PVP對戰複雜上不少,需要在服務器上運算的內容也要多不少。儘管如此,在CX2路由器的加持下,體驗依然十分完美。

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遊戲測試—Switch

作為任天堂在本世代的主打機器,Switch自發售後就取得了矚目的銷售成績。而依託於《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》等第一方大作,其在全球也有著不錯的普及率。今年的Switch遊戲陣容較去年要稍差一些,但依然十分有吸引力。

在Switch平臺,我們選擇了剛剛發售的《任天堂全明星大亂鬥:特別版》進行測試。《任天堂全明星大亂鬥》系列是歐美最受歡迎的格鬥遊戲,在國內也有著不少死忠。這個系列匯聚了任天堂與其合作伙伴旗下的大量經典角色和場景,並有著獨特的戰鬥規則。

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和射擊遊戲一樣,格鬥遊戲同樣對網絡延遲有著極高的要求,戰鬥中往往差之毫,釐失之千里。此前我們也曾在相同的網絡環境下進行《任天堂全明星大亂鬥:特別版》的網絡對戰,網絡延遲十分嚴重。具體提現到遊戲中,則為遊戲角色動作拖慢、角色瞬移。很難正常對戰。

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使用CX2路由器,並選擇加速節點為日本後,Switch的NAT類型變成了A,而聯機體驗也得到了極大地改善。不管是進入房間、匹配隊友還是實際戰鬥都感受不到明顯的網絡延遲或是丟包,尤其是匹配時,幾乎能夠做到秒連。

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遊戲測試—PC

最後的PC平臺,我們選擇的測試對象為以往對加速器需求量最大的《絕地求生》。《絕地求生》一手推起了如今的吃雞熱潮,雖然其熱度和人氣如今有了一定下滑,但依然是Steam平臺在線人數最多的遊戲之一。

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《絕地求生》裡有自帶的延遲監測,在不開啟路由器加速時,筆者進入亞服顯示的延遲為130-160之間,此前使用其他品牌加速器時偶爾能壓到60以內。而在CX2上選擇韓國節點進入《絕地求生》亞服後,遊戲內的延遲始終顯示在50左右。

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遊戲開始和結束時的Ping值

前面已經提到過,網絡延遲對射擊遊戲的體驗影響極大,以往在《絕地求生》中,延遲高時除了對槍劣勢以外,甚至都撿不起裝備。而如今在40-50的延遲下,網絡問題基本不會對遊戲體驗造成任何影響,不管你是剛槍俠還是伏地魔,都能夠爽快的遊玩。

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另外值得一提的是,不知道是否有路由器加成,筆者在測試的第一局遊戲中竟然就成功吃雞(請無視擊殺數)。

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總結:

整體評測下來,極迅遊戲路由-CX2除了不錯的顏值便利的安裝和使用以外,確實能立竿見影的解決許多主機遊戲的網絡問題。其獨有的NAT開放功能對遊戲玩家來說至關重要,而自帶的遊戲網絡優化功能和節點也能夠極大地降低各平臺主機遊戲的網絡延遲。如果你還在為自己的網絡頭疼,那或許可以考慮這臺路由器。

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