'爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk'

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災禍是這個版本的新關鍵詞,既然是新的東西那能不能搞出點新的花樣呢。

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災禍是這個版本的新關鍵詞,既然是新的東西那能不能搞出點新的花樣呢。

爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk

聽著很有意思的災禍不過用起來就不是那麼一回事咯(偷偷diss瘋狂之災禍)。5個災禍中比較有趣的就是薩滿的災禍牌,3費將所有隨從變成魚人。眾所周知啊,在爐石傳說裡的魚人都是身材特別差的存在,一個小aoe就可以解了大半。

也許設計師設計之初是想讓這張災禍牌配合上一個aoe的,再看看薩滿的aoe卡牌,也是相當多的。不過按設計師的思路來走很沒意思啊,有沒有什麼另類的玩法呢。

魚人卡組盛行的現在,比如魚人薩魚人騎。因為他們有可以和魚人屬性相配合的法術,而且魚人雖然是雜毛般的存在,但是他們自成體系,互相配合的卡牌也特別多,魚人之間互相buff對於大家來說應該也見怪不怪了。

那麼咱們要做的就把魚人buff起來,然後踢死對面。

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災禍是這個版本的新關鍵詞,既然是新的東西那能不能搞出點新的花樣呢。

爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk

聽著很有意思的災禍不過用起來就不是那麼一回事咯(偷偷diss瘋狂之災禍)。5個災禍中比較有趣的就是薩滿的災禍牌,3費將所有隨從變成魚人。眾所周知啊,在爐石傳說裡的魚人都是身材特別差的存在,一個小aoe就可以解了大半。

也許設計師設計之初是想讓這張災禍牌配合上一個aoe的,再看看薩滿的aoe卡牌,也是相當多的。不過按設計師的思路來走很沒意思啊,有沒有什麼另類的玩法呢。

魚人卡組盛行的現在,比如魚人薩魚人騎。因為他們有可以和魚人屬性相配合的法術,而且魚人雖然是雜毛般的存在,但是他們自成體系,互相配合的卡牌也特別多,魚人之間互相buff對於大家來說應該也見怪不怪了。

那麼咱們要做的就把魚人buff起來,然後踢死對面。

爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk

大家記得老瞎眼嗎,場上每有一個其他魚人就可以獲得一點攻擊力而且還帶衝鋒。也就意味著只要場上的魚人足夠多,那他的攻擊力也就足夠高。隨從上限14只也就是說老瞎眼的攻擊可以達到16點。

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災禍是這個版本的新關鍵詞,既然是新的東西那能不能搞出點新的花樣呢。

爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk

聽著很有意思的災禍不過用起來就不是那麼一回事咯(偷偷diss瘋狂之災禍)。5個災禍中比較有趣的就是薩滿的災禍牌,3費將所有隨從變成魚人。眾所周知啊,在爐石傳說裡的魚人都是身材特別差的存在,一個小aoe就可以解了大半。

也許設計師設計之初是想讓這張災禍牌配合上一個aoe的,再看看薩滿的aoe卡牌,也是相當多的。不過按設計師的思路來走很沒意思啊,有沒有什麼另類的玩法呢。

魚人卡組盛行的現在,比如魚人薩魚人騎。因為他們有可以和魚人屬性相配合的法術,而且魚人雖然是雜毛般的存在,但是他們自成體系,互相配合的卡牌也特別多,魚人之間互相buff對於大家來說應該也見怪不怪了。

那麼咱們要做的就把魚人buff起來,然後踢死對面。

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大家記得老瞎眼嗎,場上每有一個其他魚人就可以獲得一點攻擊力而且還帶衝鋒。也就意味著只要場上的魚人足夠多,那他的攻擊力也就足夠高。隨從上限14只也就是說老瞎眼的攻擊可以達到16點。

爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk

瘋狂的召喚師為我們鋪魚人提供了可能,通過戰吼把雙方場面給鋪滿,然後通過魚人災禍在場上鋪14只魚人,這樣就達成了第一個條件,滿場魚人。

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聽著很有意思的災禍不過用起來就不是那麼一回事咯(偷偷diss瘋狂之災禍)。5個災禍中比較有趣的就是薩滿的災禍牌,3費將所有隨從變成魚人。眾所周知啊,在爐石傳說裡的魚人都是身材特別差的存在,一個小aoe就可以解了大半。

也許設計師設計之初是想讓這張災禍牌配合上一個aoe的,再看看薩滿的aoe卡牌,也是相當多的。不過按設計師的思路來走很沒意思啊,有沒有什麼另類的玩法呢。

魚人卡組盛行的現在,比如魚人薩魚人騎。因為他們有可以和魚人屬性相配合的法術,而且魚人雖然是雜毛般的存在,但是他們自成體系,互相配合的卡牌也特別多,魚人之間互相buff對於大家來說應該也見怪不怪了。

那麼咱們要做的就把魚人buff起來,然後踢死對面。

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大家記得老瞎眼嗎,場上每有一個其他魚人就可以獲得一點攻擊力而且還帶衝鋒。也就意味著只要場上的魚人足夠多,那他的攻擊力也就足夠高。隨從上限14只也就是說老瞎眼的攻擊可以達到16點。

爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk

瘋狂的召喚師為我們鋪魚人提供了可能,通過戰吼把雙方場面給鋪滿,然後通過魚人災禍在場上鋪14只魚人,這樣就達成了第一個條件,滿場魚人。

爐石傳說:魚人災禍,那可真是個災難。薩滿災禍otk

16點攻擊是遠遠不夠了,所以咱們這裡給老瞎眼貼一個風怒。這樣就可以衝鋒打出32點傷害,完成otk(魚人沒牆,成功率是很高的)。

這裡有兩個細節。第一是咱們的費用是有限的,但是咱們打出的牌費用合計超過了10費,所以需要先用大帝加附魔師減費。第二點,咱們場上也同樣是鋪滿魚人的,所以要預留張直傷牌解一隻魚人,為老瞎眼提供格子。

以上就是筆者要說的,有興趣玩otk的小夥伴可以試試。

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大家記得老瞎眼嗎,場上每有一個其他魚人就可以獲得一點攻擊力而且還帶衝鋒。也就意味著只要場上的魚人足夠多,那他的攻擊力也就足夠高。隨從上限14只也就是說老瞎眼的攻擊可以達到16點。

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瘋狂的召喚師為我們鋪魚人提供了可能,通過戰吼把雙方場面給鋪滿,然後通過魚人災禍在場上鋪14只魚人,這樣就達成了第一個條件,滿場魚人。

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16點攻擊是遠遠不夠了,所以咱們這裡給老瞎眼貼一個風怒。這樣就可以衝鋒打出32點傷害,完成otk(魚人沒牆,成功率是很高的)。

這裡有兩個細節。第一是咱們的費用是有限的,但是咱們打出的牌費用合計超過了10費,所以需要先用大帝加附魔師減費。第二點,咱們場上也同樣是鋪滿魚人的,所以要預留張直傷牌解一隻魚人,為老瞎眼提供格子。

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