爐石傳說:大自然的機械化!新版本“機械超生德”卡組推薦

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超生德這套牌大家並不陌生,而這個月的“平衡性調整”對各職業的構築影響是非常大的,雖然德魯伊沒有被直接動刀,但是也有一張中立大鍘蟹呀,利用的好一樣可以有不同凡響的變化!

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機械超生德:

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放棄了原本的晶歌傳送門、精靈之森一套超鋪場體系,選擇了穩紮穩打鋪場的機械體系,並且帶入了大量的亡語,增強了賴場能力,而且磁力的存在讓我們只要保存有機械站場,就可以解掉對手場面;這裡可能有的小夥伴要質疑叢林之魂的發揮,筆者明確告訴你,完全不是問題,那麼多亡語,隨隨便便都能buff3個甚至更多。另外我們這套牌不僅有鋪場能力,還有回覆能力,還有嘲諷、突襲等(奇利亞斯、守衛夢境之路),唯一缺陷應該就是沒有劇毒了吧!

對陣思路:

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對陣快攻,德、術、薩,起手找1費隨從,2費夢境之路,3費微機或者麥田,其次留一手憤怒,鋪場是第一要務,但是萬一術士下飛刀+藍胖紙,或者薩滿扔下水道魚人,我們沒憤怒就很難處理,有憤怒解場的話,整體局勢就會舒服很多,薩滿、術士的話,我們有機會叢林之魂賴場或者磁力固然好,沒有也不要緊,只要資源不斷,交換場面都能耗死對手,而內戰比較注重的斬殺的把控,因為有時候不一定可以解掉對手所有場面,我們就要根據當下費用和對手爆發使用的情況,判斷對手的斬殺傷害,防止場面優勢被斬殺;同樣的,我們也要計算自己的斬殺,錯過斬殺之後,被解場的話,就再也沒有獲勝的機會了!!!

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對陣節奏卡組,獵人,盜賊,法師(奇蹟法),思路一樣是要鋪場,最好是有亡語存在,因為這些職業都有一定的解場能力,獵人有狗,盜賊有刀扇、悶棍、以及背刺軍七等小解,法師有奧術飛彈等,所以鋪場選擇上最好就是有叢林之魂這種不弱的亡語存在,而沒有的時候呢?針對職業特性選擇,打獵人和盜賊,儘量半分散投資,即不要全部分散,個別磁力和buff還是必要的,但是也不要集中,不然致命射擊和悶棍教你做人,而打法師的話就沒關係了,buff大點也沒事,反正基本都是沒用羊的,建立場面以後,就是我們教他們做人了。

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對陣慢速卡組,牧師,戰士,騎士,冰法等,起手同樣找低費,但是最好還要有個叢林之魂或者遠古祝福,讓場面難處理,尤其是打戰士,叢林之魂在中期是非常必須的,防亂鬥,隨從基礎血量高的話還能防戰路,而只要前中期場面戰士解不過來,那麼這局基本就拿下了,咆哮到手,直接帶走。打牧師、法師也差不多是同理,因為說白了對手的回覆能力都有限,前期穩住場面,中期有buff加buff,沒buff就開咆哮,傷害不要憋著,打了再說,防止被清場後buff和咆哮的價值減小。而打騎士則稍微有點不同,我們優先要做的是賴場,騎士起碼8+費用才可以清除我們有叢林之魂亡語的場面,所以一般貼了叢林之魂就非常穩,最多騎士就把我們場面全部變成1/1,雙咆哮一樣起飛。而如果我們提早打傷害,後續被清場,那就非常尷尬了,但是也不是說不能開咆哮直接打傷害,只能說:叢林之魂優先級高於咆哮。先站場,後輸出才是王道!!!(特別提醒:打冰法就要變成瘋狗,傷害打了再說,不然等你鋪開場面,你才發現被冰凍得生活不能自理。)

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結語:

機械超生德的強度十分可觀,雖然不能100%保證比原先的超生德強,但是至少也是超生德卡組的一大突破,喜歡德魯伊的小夥伴一定要嘗試一下,筆者保證這套牌不會讓你失望的。

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