清流卡組推薦!爐石傳說:別出心裁的“螺絲龍控制法”套路分享


清流卡組推薦!爐石傳說:別出心裁的“螺絲龍控制法”套路分享

這個套路謹獻給玩膩主流套路以及熱衷於法師的玩家,實話實話,論上分的效率肯定是不如戰士、盜賊、德魯伊這三巨頭的,不論勝負,時間消耗上肯定是比德魯伊、盜賊多的,而穩定性上肯定是不如戰士的,不過這套牌勝在新穎,往往能出奇制勝!

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螺絲龍控制法:

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亮點卡:咒術師的召喚

3費的雙生法術,可以消滅一個隨從,召喚2個法力相同的隨從替換,這個其實就是不穩定的“魔塊”,一般推薦2種使用方法,一個是配合山嶺,出來的隨從要麼是山嶺,要麼是牧師的恐魔也有7/8嘲諷。強化場面非常穩定,其次是配合殘血隨從,這樣出來的即便差強人意,至少也不虧。(其實還有最後一種,但不太推薦,消滅對手的隨從,即太難解的時候,博一手,但是變成2只,幾乎是不可能好解的。唯有一種情況→過牆斬殺)

體系解讀:

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英雄技能體系:吞火者、巫毒娃娃、龍鷹之神

龍鷹之神雖然一般不會準時上,但是作為一個後期大哥,絕對的給力,吞火者2個是6點,前中期我們肯定會有英雄技能補刀,加上巫毒娃娃解場,也需要英雄技能配合,如此一來,大約10費就可以打出龍鷹之神召喚螺絲了,場面節奏很強。

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龍體系:火樹巫醫、卡雷苟斯、暮光幼龍、巨鱗蠕蟲、龍喉噴火者

因為我們帶的法術極少,火樹巫醫可以以隨從卡的身份為我們補充法術卡,巨鱗蠕蟲中期解場是一絕,盜賊的暴徒、戰士的民兵指揮官,都是一口悶。暮光幼龍對於我們囤手牌的法師來說,絕對的優質大哥,龍喉噴火者則是為了應對快攻,比如德魯伊的精靈之森。卡雷苟斯的話不僅補充法術,而且提供站場,解不掉就是每回合第一個法術0費(雖然我們沒幾個法術,但是對手慌啊!!)

對陣分析:(主要分析戰士、盜賊、德魯伊、術士這幾個主力,其他出場率不高,暫不討論)

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戰士:

遇到戰士怨靈之書、山嶺的combo不能少,哈里森、暮光龍、有的話也可以留,有任何站場隨從,即便不是山嶺,而是渡鴉信使,我們都選擇留咒術師的召喚,因為這是雙生法術,2張=4張,不缺,可以配合任何隨從殘血或者虧身材的隨從!哈里森留著吃對撞器,畢竟是唯一吃武器手段,否則即便我們召喚2個山嶺,對手也是一撞的事情。處理好這個細節,我們就可以依靠隨從蹭血,限制盾猛的發揮,而因為數量有限,血量又高,什麼亂鬥、戰路、擲彈機器人都不好使,能把戰士壓得很難受!

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盜賊:

起手還是需要怨靈之書山嶺的combo,暮光龍、哈里森、蠕蟲(有龍時)也必留,沒有這些怎麼辦?那就看火樹巫醫和末日的了,尤其是末日,能壓得盜賊欲仙欲死,拖到我們的質量隨從到來,龍吼噴火者的話殺跟班也很好使!當然如果有機會打到龍鷹之神叫螺絲,那盜賊就更爆炸了。主要還是靠4費的山嶺或者暮光龍壓制返場!

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德魯伊:

起手依然必找怨靈之書、山嶺、咒術師的召喚和暮光龍。以此保證自己的場面,另外防禦方面末日、龍吼噴火者比較重要,尤其是末日,超生德前期場面賊弱,而且場攻低、解場弱,即便場面已經有守護夢境之路的2個1/2,一個末日下去依然壓死,沒有任何一個德魯伊會開咆哮!!!末日壓場完畢一個暮光龍或者山嶺,對方就在崩盤邊緣了,除非對手有精靈之森、叢林之魂,並且我們沒有龍吼,否則對手一定屁顛屁顛解我們的大哥,我們就可以持續給壓力,而越到後續回合,德魯伊會發現場面越來越解不動。

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術士:

動物園比超生德難打,前期太強,非常需要末日壓場,再依靠暮光龍、蠕蟲等手段返場,當然還有吞火者的解場,一般不指望山嶺,而咒術師的召喚也是可以留的,在隨從解場殘血以後,一個變2個,場面還能和動物園叫叫板,這個太依賴末日,有末日,只要4費接上就能打,沒末日就只有一條路走了:山嶺+咒術師的召喚,比對手更快斬殺!

結語:

以上就是關於巨人手牌法的構築與玩法解析,是不是被“批量生產巨人”所吸引,已經躍躍欲試了呢?

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