爐石傳說——安度因:你認我做大哥,我帶你上傳說

很多人對大哥牧的印象還停留在“哪裡亮了點哪裡”的無腦卡組上,事實上大哥牧雖然操作簡便,但在構築更優套牌時還是有著一定難度的,同時也較為考驗大局觀。那麼今天就為大家來帶一套可能是當前環境下最適合上分的大哥牧。

大哥牧作為一套天湖就能夠讓對面罵孃的卡組,因為隨機性和上限極高飽受玩家的詬病,不過同時也側面證明大哥牧的強度。如果目標排名不高的話,大哥牧是爐石傳說上分起來最為輕鬆、高效的卡組。

比起尋常的大哥牧,這套大哥牧有著更高的下限、更低的卡手率,奇利亞斯和埋葬的攜帶讓這套大哥牧在對陣快、中、慢速卡組時都不會落於下風,唯一不足的只是操作難度上升了些許,不過對於高手來說,這也算不上缺點了。

由於害怕卡組作者被噴,我就不說是誰用他打進前五十的了(只要到了前百截圖)。

下面是卡組:

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【單卡講解】

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巴內斯、暗影精華、大哥、各種復活

老生常談的問題了,是大哥牧的核心。

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靈魂鞭笞

奇數騎被砍了之後,熱度依舊不減。大哥牧在於快攻對陣時很容易一直空過到5-6費,不妥善對面的小雜毛會對後續的展開產生威脅,靈魂鞭笞可以處理拉出帕奇斯的海盜們、奇偶自然數聖騎士的報告兵,故滿編。

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暗影視界

打不同的卡組我們需要更多不同的法術,在對陣控制卡組時去複製更多的復活資源,忌憚對面鋪場找合適的AOE,缺少展開時找暗影精華,大大減少了一直空過的可能。

如果想找的法術不會在下回合使用,那麼就不用打暗影視界了,留著升級法術石。

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單痛+單滅

其實擁有過量的解牌對於大哥牧來說並不是好事,大哥牧在與對手競爭場面時更傾向於拍大哥、復活。

單痛滅的優勢是降低了中後期斷節奏的可能,劣勢是降低了上手率,在對陣中快速卡組時不能即時應對對手的立體場面。不過此劣勢可以通過暗影視界來彌補。不能完全不帶痛和滅,在前期有著一定反擊能力的大哥牧和100%空過的大哥牧強度相距甚遠。

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放棄極惡之咒、暗言術:駭

除了在上一段說的以外,還避免了暗影視界找到垃圾法術。

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雙群體狂亂+單聖光炸彈+單龍息藥水+單心靈尖嘯

原因很簡單,如果AOE只能處理一半的場面,6費時我們寧願啟動打暗影精華而不是使用炸彈或者龍息。在對陣控制卡組或內戰時,更多時候是資源比拼而不是迅速拍大哥賭對手沒有AOE把對面轟死,心靈尖嘯雖然能幹淨地處理當下場面,卻減少不了對手的資源。只有低費高效的群體狂亂值得滿編,新卡群體狂亂的加入也增添了我們對陣奇數賊的資本。

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暗影收割者安度因

虛空形態在我們AD輸出無力時,可主動改變形態慢慢蹭血,打術士、內戰還是沒有回覆能力的中速卡組時都很有用。

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埋葬

兼顧內戰和控制卡組,墓地是在資源比拼和疲勞局中佔上風。

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奇利亞斯

正常的大哥牧都是不會帶低費生物的,就是怕汙染復活池。但我認為將奇利亞斯加入構築是值得的,暗影精華在對陣快攻時最怕拉不出黑曜石,不能即時生效,下回合就暴斃了,奇利亞斯是655拉起來最舒服的一個怪,被邪脊吞噬者或是沉默也有打5回5的即時收益。

奇利亞斯不像其他大哥,對陣中快速卡組時上手了可以直接拍,復活起來效果也絲毫不遜色。簡單來說,打慢速的資源足夠了,還是抓抓快攻。

不過打慢速的時候奇麗亞斯上手了還是乖乖的留在手上吧,以免真的汙染墓地了。

【對局分析】

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薩滿

默認偶數薩,起手留巴內斯、痛滅、聖光炸彈,沒痛滅留暗影視界。

偶數薩均勢對局,這個對局比較怕的是處理不掉對手前期的大生物,中期復活黑曜石被對手隔牆斬殺。衰變倒不是很怕,被衰變出來的大生物依然是對手不能處理的,但比較怕的是雙方場面勢均力敵,衰變把你的牆弄沒了被踢死。如果復活能復活出嘲諷生物而場面較為穩定,注意保留復活。

藍龍薩優勢對局,對方沒有AOE,拼命復活就好。注意留意自己墓地,復活基本不用於復活黑曜石雕像。

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術士

默認機克術、宇宙術,起手留巴內斯、暗影精華、暗影視界。

宇宙術優勢對局,對面沒有足夠數量的939,等到對面恩佐或是DK時我們的大哥早就打死他了。打得激進一點,復活炎魔之王早點搶血為上,如果拖到後期,對面真的靠恩佐或是DK展開一波複雜的場面,沒有尖嘯的我們就很難贏了。女王是宇宙術打大哥牧的一個翻盤點,對於沒帶沉默的我們,聖光炸彈同時炸死雙方的生物是最好的處理辦法。

機械克蘇恩術,別的方面與宇宙術一樣,有兩點不同:1.對面有虛空領主;2.對面能反殺你。

我們的主要輸點是大怪過不去虛空領主(巫妖王踹不死939)被對面拖回合,然後對面過穿牌庫斬殺。如果對面下了空靈,我們可以晚點下巴內斯以及暗影視界找埋葬,儘量防止對面送掉自己的939。心靈尖嘯可以洗一堆垃圾給對面,延遲對手斬殺回合。

偶術:前期奶對面,AOE接復活就贏了。

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戰士

默認奇數戰,起手留巴內斯、暗影精華、暗影視界。

奇數戰優勢對局,按部就班的一個大怪一個大怪拍,不要讓對手的亂鬥和魯莽風暴產生太大價值。

無限戰和奇數戰都帶寒光智者,防爆牌可以在前期把一些無關緊要的AOE扔了,不過注意的是奇數戰還是有著一定場面的,不要一股腦全扔了。

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潛行者

默認奇數賊,起手留巴內斯、痛、暗影視界、群體狂亂、靈魂鞭笞。

奇數賊小劣對局,加入了群體狂亂和奇利亞斯的我們打奇數賊贏面又上升了兩個檔次,鞭笞能解海盜就不要保留。由於我們空過概率還是很高的,前4回合沒法處理對手場面也沒辦法,拖到群體狂亂的回合就好。948一般是復活的最優選項,不過有時候怕被刺殺花直接暴斃,復活奇麗亞斯反而是上選。沒必要保留復活術和永恆奴役,復活奇利亞斯效果真的很好。

對陣海軍賊和打奇數賊一樣,記得記住對手的刀的攻擊。

爆牌賊大劣勢對局,贏點主要是復活螺絲。所以如何打爆牌賊就變成了如何把螺絲送進墓地,可以巫妖王塞滿自己手牌防悶棍消失,也可以6費再巴內斯拉螺絲靈魂鞭笞。最有效的方法是祈禱對面卡手。

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法師

默認奧祕法,起手留巴內斯、痛、暗影視界、暗影精華。

奧祕法小劣對局,這種對局我們需要爭奪場面,暗影精華後兩回合就贏了,所以要防止前期被對面怪踢死。少了法力浮龍的奧祕法在前期搶血更為艱難。暗影視界主要找暗影精華、強效治療藥水也是優選。如果手上有暗影精華,能用暗影視界破法反就不要用硬幣了,早一回合655贏面大很多。

宇宙法,輸了就卸載爐石傳說吧。

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聖騎士

默認奇數騎,起手留巴內斯、痛、暗影視界、群體狂亂、靈魂鞭笞。

奇數騎優勢對局,這個對局要保留靈魂鞭笞,4費再交。對手沒有任何處理黑曜石雕像的能力,對面比較缺斬殺,在沒有948的情況下,留好AOE,能貪就貪。

偶數騎比較複雜,對面作為一個進攻卡組卻並不對於你的大怪沒有還手之力,適當時機奧達曼、超管或是生平都能吹響勝利的號角。這個可以類比偶數薩的衰變,不過不同的是,聖騎士對你的目的造成不了影響。操作空間主要體現在大局觀上。

賽卡爾騎均勢,對面最大的爆點是3費熔核巨人,一旦我們沒有滅,那就真的毫無還手之力了。在對面聖騎士沒有變技能的時候可以留個心眼,暗影視界找滅,不過也沒必要過於忌憚,畢竟這個概率比你準時巴內斯還要小得多。

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獵人

默認極巴獵,起手留巴內斯、群體狂亂、暗影精華、暗影視界。

極巴獵優勢對局,對面不能繼續引用亞煞極,而我們可以繼續引用大怪。極巴獵的爆發比賽卡爾騎晚一回合,可能可以通過暗影精華出黑曜石翻盤,當對手天湖自己天崩的時候不能放棄。AOE能交就交,防止被偷雞斬殺。大怪可以站在場上不動,對面也只能乾瞪眼。不用太怕豹子戲法。

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牧師

默認大哥牧,起手留巴內斯、暗影精華、暗影視界。

大哥牧是內戰,埋葬很有用,對面出第一個大怪的時候直接埋了可以毀掉對手的計劃。AOE方面,能不給對手增加資源的群體狂亂、聖光炸彈遠遠好於心靈尖嘯,龍息藥水只能打5不在AOE考慮範圍內。巫妖王給的末日契約不要隨便扔,雖然會給你增加疲勞,但是內戰更怕的是AOE跟不上被對面搶死。內戰其實少有拖到疲勞的對局,更多的是一方施壓,另一方突然就死了。在劣勢時復活黑曜石雕像,爭取與對面一換二;優勢時復活螺絲,多把對面生命打下來。

宇宙牧優勢對局,宇宙牧牌序要求比大哥牧高,對面少有前期生物蹭血的機會,能贏得靠我們天崩或者對手58同城。宇宙牧匱乏解單體生物的手段,可以用單個大生物騙AOE,然後對面就真的崩潰了。

以上就是大哥牧對陣爐石傳說八職業的攻略。

雖然大哥牧是一個比較看臉的卡組,但是他的“非”,是真的可以靠策略來彌補的。

本文由網易大神獨家授權轉載

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