刀塔自走棋獸人吃雞陣容搭配推薦:獸人永不為奴!

爐石傳說 薩滿教 遊戲 07073遊戲網 2019-02-05

今天為大家帶來的是刀塔自走棋獸人吃雞陣容搭配推薦,獸人永不為奴!如果您在遊戲過程中存在以下情況:

您鍾愛後期陣容,在前中期卻經常連跪損失過多血量的

您偏向高抓後排輸出,缺乏強硬肉盾頻繁被衝潰的

您偏愛多前排,中後期輸出乏力被對手鎖血橫掃的

您喜歡並願意選擇獸人

乾了這碗熱湯,本篇攻略將細緻的為您分析獸人種族的棋子特點、配隊方案與戰術轉型策略,希望能對您的遊戲體驗有所幫助。

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棋子分析與啟動條件:

獸人種族的棋子總共有四個:斧王(一費,獸人/戰士);劍聖(二費,獸人/戰士);獸王(二費,獸人/獵人);干擾者(四費,獸人/薩滿)

斧王:綜合條件下最肉前排之一(容易3星、種族職業技能均提升坦度),不過也只剩下肉了。抓位一般,容易上手,無腦前排T,對裝備沒什麼需求,前期1星可用,2星就是合格前排,隨緣3星即可。

劍聖:強力二費棋子,戰士流中堅、獸人體系核心棋子。抓位很高(一般至少3家會養劍聖,決賽圈前很難到3星),但是對裝備需求不大,1星相對疲軟,2星就是強力輸出了,3星無論在什麼陣容都是核心輸出。

獸王:強力二費棋子,獵人唯一指定前排,攻防兩開花,抓位很高(通常比劍聖稍低,但也是相當搶手的2費棋子了),裝備需求不大,1星前期可用,2星中前期十分強力,3星因為缺乏輸出環境主要體現為肉盾。

干擾者:上週欽定弟弟棋子,如今的版本之子。抓位因為歷史原因依然不高,但確實非常強力,裝備推薦法傷裝、肉裝、mp裝但是需求都不大,1星能開出大就是合格4星強度,2星能夠作為勝負手。

通常來說,獸人組合是一個偏向前中期的過度組合,斧王起手很實用,1星的劍聖、獸王和2星的斧王都相對容易入手,在你完成轉型前為你提供足夠強度的前排陣容。你可以依託劍聖斧王展開戰士陣型,或者利用獸王、小黑在入手火槍或風行後轉型獵人。

如果你能在R10~R15階段到手2星的劍聖或獸王並且能夠儘早入手干擾者薩爾,那麼你就可以將4獸人帶到入土或吃雞了。而在確定了4獸人的前中期核心之後,你下一步考慮的就是如何展開一個完整的、7~9人口的後期陣容。

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種族特性與職業適配:

獸人棋子總共4種,編制達到2/4種分別提升所有獸人棋子250/600生命,這意味著你在4獸人時,你的1星獸人有著接近2星棋子的肉度;你的2星獸人可以在3法師的一輪大招下存活;你的3星獸人即時在後期糟糕的前排生存環境下依然有大概率笑到最後。

但是請注意,獸人的種族特性可以大大提升棋子的持久力,但是因為是一次性加成,對於持久戰並無幫助,所以獸人陣容的作戰宗旨依然是依託堅實前排的速戰速決——即抗住對手第一波傷害,並在對方陣容大招cd期間沖垮他們。

獸人棋子的職業分配包括戰士(2)、獵人(1)、薩滿(1),獸人組合依託這三種職業均可展開陣容,但是依賴度和優先級各有不同:

戰士是獸人的本命,但是完全依託戰士進行橫向展開的6戰甚至9戰陣容存在輸出乏力和不能快速威脅敵方後排的缺點,在控制鏈和輸出插件不完善時很容易被對手連環大招翻盤。因此,更多時候個人更推薦3戰士這種短平快的前排小組合搭配更豐富的中後排陣容。

獵人是與獸人陣型相性很高的職業組合,高肉度的獸人前排和強輸出的獵人後排形成完美的互補,加之潮汐、薩爾、美杜莎的3手連環團控很容易在後期鎖血吃雞。這套陣容的缺點是獵人6人滿編和後期潮汐抓位過高帶來的成型困難(你很多時候不得不轉型4獸人3獵人+2薩滿/3戰士之類相對不穩定的組合)。

薩滿是一個很好的插件職業,它可以為你帶來先手人數優勢並造成對手陣容脫節,同時另一個薩滿所屬的巨魔種族也與獸人有著很好的相性。通常情況下,只要你有2星以上的干擾者並且陣容存在補充的餘地,2薩滿組合都是不二之選。

法師——法師職業與獸人並無重合,但是二者的組合確實是非常強力(筆者最初忽略了這點,在這裡感謝評論大佬們的指正)。法師減抗光環下劍聖薩爾都有不俗的AOE法系輸出,加上三法師本身的高爆發,很容易在靜態風暴下一套爆發帶走對面。在獸人展開順利的前提下高抓並順利拿下2星電魂即可優先考慮獸法路線,在有獸人保證前排的前提下,法師陣型要求相對隨意,藍胖優先級大幅降低,冰女光法或者帕克三龍都可以考慮。

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臨位種族取捨:

獸人組合的優勢在於前中期的快速成型和小人種賦予的陣容組合空間,你可以選擇戰士、獵人這樣的大職業擴充你的陣容,也可以選擇一些其他種族來進行混搭。通常來說,巨魔、娜迦、野獸、元素都是不錯的備選項:

巨魔——個人感覺巨魔與獸人是最為搭調的種族組合了,無論是4獸人+巨魔戰將+小Y的2薩滿+3/6戰士陣容或者4巨魔+4獸人的衝臉組合都具有終結比賽的可能。無論何時,在4獸人基礎上加入小Y都是正確的選擇,而當你在中期找到巨魔戰將時,你便具備了啟用巨魔組合的先決條件。按照4獸人—》小Y—》巨魔戰將—》4巨魔的順序,不用刻意搜棋子,你就可以順其自然的組成4獸人+4巨魔的8人陣型挺近決賽圈,而假如其中任一環節卡住,也都不會妨礙你轉型其他陣容。

娜迦——從職業組合上來說,娜迦與獸人的相性不亞於巨魔,劍聖斧王大魚3戰士、獸王潮汐美杜莎3獵人,看起來很美好。然而事實上即使面對純法師陣容,4獸人4娜迦也不會表現的比4戰士4巨魔更好。個人實踐中,娜迦組合更適合獸人-獵人體系中間轉型過渡使用——在前期形成斧王、劍聖、大魚的三戰士前排,中期加入美杜莎換下小黑形成3戰士3獵人4獸人2娜迦的7人組合,後期有了潮汐後再考慮換掉大魚最終形成6獵人4獸人的9人決賽陣容。

元素——元素作為新版本添加的4人種族與獸人相性有限,元素組合中只有小小的戰士職業與獸人存在重疊,4獸人4元素組合的職業構成雜亂無章,在你拿到2星謎團之前簡直是弟中弟。所以我一般都是把元素作為中介,在前期小小拿的足夠多的情況下通過電魂導入3法師,或者直接戰士外掛謎團(事實上任何陣容都可以外掛謎團)

野獸——野獸與獸人職業相性優於元素,但是兩者的衝突點在於都是前期種族從而過早的卡死你的陣容。這會使你在前期資源壓力巨大並且在中期難以轉型,總體來說就是尾大不掉。通常來說,在獸人組合後導入野獸最終都會導致陣容轉向6戰士或者德魯伊套餐這樣的中期陣容,屬於大順風時能夠在中期終結比賽,但是均勢或劣勢下基本沒有翻盤希望的陣容。

龍——龍與獸人本身並無職業重合,但是兩者在三法師的潤滑下可以發生非常奇妙的化學反應。這一套的基礎是劍聖、干擾者和電棍、帕克,啟動條件則是龍騎士(遲遲不來龍騎,或者龍騎升2星無望並且毒龍帕克也發育不良時建議改走獸法或3法精英路線)。

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個人決賽圈成型陣容:

4獸人4巨魔——斧王(1)、蝙蝠騎士(1)、暗影薩滿(1)、劍聖(2)、獸王(2)、巫醫(2)、干擾者(4)、巨魔戰將(4)

4獸人6獵人——斧王(1)、黑暗遊俠(1)、劍聖(2)、獸王(2)、矮人火槍手(3)、風行者(3)、干擾者(4)、蛇髮女妖(4)、潮汐獵人(5)

獸人戰士——斧王(1)、暗影薩滿(1)、巨牙海民(1)、劍聖(2)、獸王(2)、狼人(2)、干擾者(4)、巨魔戰將(4)、末日使者(4)/海軍上將(4)

龍獸法——斧王(1)、劍聖(2)、獸王(2)、精靈龍(2)、電魂(3)、冥界亞龍(3)、干擾者(4)、龍騎士(4)、光法(4)/巫妖(5)

戰術策略:

獸人組合的最大優勢在於前期合成平滑、轉型方便、單個棋子強度高即時全員2星,依然能夠在中後期有所作為。

R10前高抓3獸人,儘量在R4組出斧王、劍聖+任意戰士的前排組合,有干擾者絕不放過。

R15前具備2星斧王和任意其他2星獸人即可考慮4獸人,否則儘早轉型其他陣容。

R25前4獸人沒有全2星則可以考慮放棄並轉型其他陣容。

前期獸人組合展開順利則優先放棄騎士、法師、刺客棋子,其次放棄術士、德魯伊、惡魔獵手(地精/工匠組合加入開局不選則基本不具備轉型價值),惡魔可視情況添置(末日>影魔>女王)。

在有獸王的前提下高抓火槍風行,有干擾者可高抓小Y。

4獸人或者2薩滿後有條件可適當找巨魔戰將,戰將到手則可以考慮組4巨魔

有火槍或者風行或者2星大魚可以考慮高抓美杜莎,潮汐必拿

後期2星薩爾>3星劍聖>=3星獸王>>3星斧王(隨緣就好)

巨魔2星優先級最高2星巨魔後優先考慮4巨魔(R25後沒有2星巨魔戰將則建議放棄巨魔路線)

根據對手陣容調整你的路線——對手的獸人/戰士陣容多並且展開順利時建議放棄獸人;對手選擇巨魔並且晚於你拿到戰將時你可以全力與之爭奪巨魔棋子

前期展開順利則儘可能保持強勢(速升棋譜、添置強力棋子保持壓力,連勝永遠大於養息),但是展開不順或者對手前期陣容多時則應適當韜光養晦(優先養息、慢升棋譜。。。實在艱難就躺平任艹拿連敗)

如果一定要花錢,棋子升級>購置新棋子>升級棋譜(8人口前)>刷新商店>升級棋譜(8人口後)

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