爐石傳說:狩獵開始了,新版本“死機獵”強勢登場

爐石傳說:狩獵開始了,新版本“死機獵”強勢登場

在buff、削弱補丁均未上線之前,機械獵在環境中就已經是炙手可熱的存在,而經過2波平衡性調整之後(在削弱名單之外,在加強名單之中),強度自然是提升的,而提升之後,玩法上更加趨向於亡語,畢竟有了死靈機械師的光環收益嘛,不多帶點亡語總感覺對不起它,於是一套亡語機械獵就這麼誕生了,簡稱就是“死機獵”。

正如《暗影崛起》版本新卡發佈時玩家們調侃的那樣!

爐石傳說:狩獵開始了,新版本“死機獵”強勢登場

套牌編碼:AAECAR8I+wHZB6X1Aqj7Arz8AqCAA/KWA5+3Awvi9QLv9QLw9QK09gK5+AKY+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

combo解讀:

①保留了一個飛彈機器人,為的是可以和毒箭機器人配合,一波大災變毀天滅地,也可以和奇利亞斯配合,一波“靈魂鞭笞”逆天改命。

②有了死靈機械師以後,只要他在場,所有亡語觸發2次,無論過牌、直傷、還是解場,全都事半功倍。

③帶一張九命獸魂,雖然節奏有點小拖沓,不過觸發蜘蛛炸彈的亡語解場,或者觸發機械雛龍的亡語站場時,就非常nice了。同樣和死靈機械師可以配合。

④恐狼前鋒的存在讓我們的炸彈沒磁力也能動起來,也讓其他隨從攻擊力增加,可打臉可解場。

⑤青銅門衛、奇利亞斯一般用於保護隨從或者逆風翻盤時保命用,進可攻,退可守。

⑥奇利亞斯配合雛龍亡語7/7一口氣回覆10血,還可以僅一個聖盾,換掉一個最高10血的生物,很多對局中是非常關鍵的存在。

對陣分析:

爐石傳說:狩獵開始了,新版本“死機獵”強勢登場

對陣快攻,鋪場型的超生德、動物園、魚人薩,打臉型的快攻元素薩,我們的思路是:起手找生物,除了通電機器人以及各費站場生物以外,最好再來一個死靈機械師,一來3/6對手不好處理,二來入場回合有亡語可以直接觸發,先賺一波,蜘蛛炸彈就三殺(撞一個,亡語滅2個)。巨熊就抽2張,恐嚇機就召喚6只瞬間滿場。都是非常棒的,不過要戰勝快攻,僅僅這些還是不夠的,除了場面對鋪或者交換,我們必須要返場,依靠的就是磁力,不斷白吃對手的隨從,然後依靠高場攻逼對手解,不解就青銅門衛甚至奇利亞斯將壓力升級,這樣的局面超生德和動物園已經GG了,魚人薩還有機會大地震擊或劇毒搶救一下,快攻薩也可能掏出大地震擊,所以打薩滿我們要格外注意,亡語該觸發就觸發,不要和磁力全部融合到一起,這樣的話一個大地震擊就變成我們投降了。

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對陣機械獵、中速獵、節奏賊時,起手一樣找站場生物和通電機器人,有多少場鋪多少,適當磁力,讓盜賊、獵人不好處理,如果全部分開站,容易刀扇或者放狗團滅,全部合而為一的話,悶棍、劇毒、致命射擊也是團滅,所以打這2個職業需要的生物場面就是那種質量不低,數量也不少的,能讓他們非常頭疼,當然這只是理想情況,實戰肯定不會讓你鋪很多,那麼我們該做的就是控場搶血,場面交換穩住,多餘場攻打臉,只要有2回合左右場面優勢,對手基本就能被我們壓得起不來,血量的損失和解場的雙重壓力對手無法兼顧,如果不解場,我們可以計算傷害是否足夠,能否一波推,不過需要注意機械獵的奇利亞斯,一樣可能和場面機械磁力進行高額回覆,全力打臉前一定要考慮這一層,不然莽撞打臉,被翻盤那是家常便飯。而如果對手選擇解場,我們也可以繼續鋪給壓力。場面先手依然是我們的。只要對手沒辦法一波清,並且我們還有手牌,蹭都蹭死對手。

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對陣元氣騎、兔子賊、炸彈戰等卡組,留牌思路類似,就是找站場隨從,而鋪場時的選擇就有所不同了,比如打騎士,那就隨從儘量弄出3血防奉獻,但是不能磁力太大隻,防止萎縮射線。而打盜賊也是不能都是1血,刀扇隨便秒,也不能太集中,一個悶棍就沒牌了。而打戰士的話也是類似道理,要防絕命亂鬥和戰路,所以筆者推薦打慢速卡組隨從儘量有大有小,讓對手開aoe也不爽,開硬解也解不乾淨,怎麼都不舒服,這便是我們需要的節奏了。而這些職業雖然都有一定的回覆能力,但是場面處理不掉的情況下,我方有炸彈,有射箭,有場面,對手那點回復,那點費用,根本不夠看。

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總結:

機械獵說實話還是吃一定操作的,至少不能有什麼扔什麼,要思考怎麼把隨從的效果最大化,或者說最合理化,最經典的例子就是奇利亞斯了,新手就隨便扔出去回個6血滿足了,老手就懂得分析局勢,確認大概率不會被斬殺就不用,等到後續一波回個10血直接翻盤,這就是差距,所以還沒嘗試過的小夥伴完全可以嘗試,即便將來玩膩了,那你至少玩其他卡組的時候,也知道怎麼對付機械獵了,你說是不是?

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