爐石傳說:主播Kripp評歷來拓展包,古神版本最好玩卡拉贊墊底?

近日,國外爐石傳說主播Kripp對遊戲歷來的拓展包做出了一個比較主觀的評分,當然評判拓展包好壞的標準不僅會考慮卡組的構築、天梯的環境、還會考慮競技場和冒險。最終他認為上古之神的低語、砰砰計劃和經典版本為S級,也就是他自己認為最有意思的拓展包,而墊底的三個拓展包分別為冠軍的試煉、卡拉贊之夜和龍爭虎鬥加基森,你們有不同的看法嗎?

爐石傳說:主播Kripp評歷來拓展包,古神版本最好玩卡拉贊墊底?

S級:上古之神的低語、砰砰計劃、經典

講道理,個人還是非常贊成上古之神的低語和經典版本為S級的評價,經典版本就不用說了,這也是爐石整個遊戲的開啟,為後來的版本鋪了很多的路,也是玩家們接觸遊戲之後都要知曉的一個版本。而古神則是引領了爐石傳說的百花齊放,幾個古神都有用武之地可以構築出許多的卡組,特別是傻龍直接讓節目效果爆炸。但個人感覺砰砰計劃稍微有點高了,雖說磁力這一屬性改變了現在機械隨從的格局,也比較有意思,但個人感覺這一屬性有點太OP,可能會影響到後續機械隨從的創作。

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A級:暗影崛起、拉斯塔哈的大亂鬥、狗頭人與地下世界、地精大戰侏儒

暗影崛起創造出了“跟班”卡牌,使得我們在遊戲過程中有了更多的可玩性,同時跟班的出現也讓盜賊這個職業變得炙手可熱,從目前看來暗影崛起還是比較OK。狗頭人與地下世界和地精大戰侏儒都是大家公認的比較好玩的版本,也有自己的特色,所以排在這個無可厚非。但拉斯塔哈的大亂鬥就稍顯尷尬,雖說該版本聯動魔獸有很多共同的元素,但洛阿神和洛阿神之靈除了個別都沒能擁有太多的出場率。

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B級:勇闖安戈洛、冰封王座的騎士

從個人出發,我更願意把這兩個版本同拉斯塔哈的大亂鬥做一個調換。其中勇闖安戈洛的任務改變了爐石傳說的部分格局,其中盜賊任務和法師任務一直是大家都非常中意的卡牌。雖說盜賊任務遭遇了幾次削弱但還是有一戰之力,而法師的任務則是開啟了法師的另一扇大門。冰封王座的騎士就更不用說了,DK是一次創新,使得很多職業都有不俗的出場率,相信現在大家還是會十分懷念有DK的時候。

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C級:女巫森林、納克薩拉薩的詛咒、黑石山的火焰

說到女巫森林就不得不提到爐石傳說歷史上最大的毒瘤奇數龍和狼王了,他們的出現拉高了卡組的下限,以至於每個新版本的時候我們還是會使用女巫森林的奇偶卡組,畢竟下限太高。正因為這樣奇數龍和狼王被早早的拉進榮譽室,這樣才不會出現女巫森林2.0、3.0甚至4.0。而納克薩拉薩的詛咒和黑石山的火焰相對來說比較久遠,而且這兩個是純粹的冒險模式,如果單從冒險來說的話這兩個還是比較不錯。相信大家還是會懷念NAXX的OP隨從和黑石山的龍牌以及大帝。

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D級:探險者協會

個人覺得這個排名低了,雖說這也是一個獨立的冒險模式但為大家留下了許多卡組的思路。首當其衝的便是雷諾,他的出現讓越來越多的宇宙卡組得以出現,當那一句“我們發財了”不知道有多少快攻職業只能絕望。同時銅須和挖寶也有非常不錯的表現,前者讓我們能在當前回合中多次觸發戰吼,後者更是戰士職業後期的保障。雖說板娘(芬利)的作用略低於其他三位,但也還說得過去,整體來說探險者協會的存在感還是提高的。

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E級:冠軍的試煉、卡拉贊之夜、龍爭虎鬥加基森

然後就是Kripp認為最沒有存在感的拓展包了,冠軍的試煉相信算是公認的吧,確實沒有太大的存在感,而且激勵也非常的雞肋,以至於這個機制都快被大家遺忘了。卡拉贊之夜其實還好,但前提是配合其他版本的卡牌,畢竟極巴組合還是非常強大的,但單看卡拉贊在整體單純的冒險拓展包中還是有點薄弱。最後就是創造了青玉的龍爭虎鬥加基森,或許是青玉卡組太毒瘤了,僅被排到了E級。

爐石傳說:主播Kripp評歷來拓展包,古神版本最好玩卡拉贊墊底?

以上排名是Kripp自身的主觀排名,肯定會和大家心中的排名有不同,如果是你你會怎麼排呢?歡迎評論討論。

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