爐石傳說:這些卡才是設計師的巔峰之作,雷諾伊利斯大王申請出戰

爐石這遊戲裡有個很有意思的點,其中的卡牌強度與本身的品質等級沒有多大的關係。橙卡里厲害的,有;逗比的,更有。白卡中登不了場的,有;強的跟diy似的,也有(說的就是你活動噴泉)。但不可否認的一點,凡是有點意思的卡牌,大多是橙卡,這裡的有意思,不是指強度,而是某些更主觀的東西。而他們也是設計師為數不多的巔峰之作,天天說設計師麻瓜,偶爾也該誇一誇呢。

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首先我想說的是加拉克蘇斯大王,作為英雄變身卡的鼻祖,現在的dk英雄牌都是他的子子孫孫。雖然從強度上來說,大王未必排的上號(6/6的報告不錯,可惜血量實在太低),但作為開山之作,顯然不能僅僅從強度上考慮。換句話說,要不是有大王打底,英雄卡能不能設計出來,設計出來還是不是以戰吼為主打,還真不一定。

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其次,伊利斯逐星,作為挖寶的創始人,戰吼將一張牌洗入牌庫還是第一次出現,而抽到藏寶圖再洗一次,才能獲得將牌庫、手牌裡所有卡牌變為傳說隨從的黃金猿。作為後來者,寶藏中的黃金狗頭人只能把手牌裡的隨從變成傳說。雖然很難說誰好誰壞,但可以想見的是,如果沒有黃金猿,沒有逐星,後來的寶藏也好,黃金狗頭人也罷,真不知道在哪呢。

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再次,雷諾·傑克遜。為什麼爐石會在快攻、中速慢速卡組的基礎上,額外給出一個名為“宇宙體系”的分類?很大程度上來說,這個體系就是因為有雷諾,所以才存在的。所謂的宇宙,指的就是包羅萬象,而在爐石裡,這個宇宙指的就是所有卡只帶一張。

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因為當你卡組裡沒有相同卡牌時,才會觸發類似、卡扎庫斯、拉茲的戰吼,得到強大的效果。而且這個效果強大到足以改變戰局。可惜的是,宇宙體系,也許暴雪不是很喜歡,已經很久沒看到了。

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看小說的時候,總是奇怪為什麼心法、功法,甚至機甲都是以前的比現在的厲害?這麼設定是不是不太科學?等到看了爐石才發現,其實爐石也是這樣。強大的卡牌,什麼砰砰螺絲弗丁都是以前的,連開創性的卡牌都是以前的。唯一能勉強稱得上設計師巔峰之作、發佈時間最近的卡牌,我只想到了邁拉的不穩定元素。傷敵一千自損八百,打出沒有回頭路,不是打輸對面就是自己點投降。風險與收益並存的補滿手牌、抽空牌庫,是很久沒有看到的,稱得上巔峰的作品。

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爐石設計師江郎才盡,或者設計師都是麻瓜,好東西都是以前的?其實到未必。有句老話叫船大難掉頭,在遊戲界的暴雪算得上是少有的大船了吧,設計師現在偏向保守的風格也是可以理解的。至少,設計師曾經也有過輝煌,有過巔峰。就像開頭所說的那樣,雷諾伊利斯大王申請出戰!

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