爐石傳說:又一前朝餘孽復活?任務賊重出江湖

自前年安戈洛問世以來,任務賊就經久不衰。歷經兩次削弱的它如今依然強勢。讓我們在退環境的前夕,再來重新探索一下飽經滄桑的地下洞穴。

爐石傳說:又一前朝餘孽復活?任務賊重出江湖

我們先來看卡組

爐石傳說:又一前朝餘孽復活?任務賊重出江湖

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單卡解析

任務賊的單卡很多都過於固定,像年輕的酒仙,暗影步,消失這樣的回手做任務的單卡都是必不可少的。下面來分析一下別的成分。

精靈詠唱者*2

精靈詠唱者實在是太重要了。任務賊的前期基本上是轉刀過,尤其是我們這樣沒有帶背刺的版本,前期十分羸弱,有時候要靠我們手中的雜毛來解掉前期的場面,這樣就使得我們無牌可用。這時候精靈詠唱者就可以在提供3-2的身材的同時抽兩張隨從。無論是抽到工程師學徒過牌,還是抽到小熊貓和之前下過的隨從來做任務,這一次抽牌都十分關鍵。

擬態豆莢*1

擬態豆莢本身三費,對於前期沒事情做的任務賊來說是重要的。三費使用豆莢,就可以讓我們知道我們這局大概要用什麼做任務。如果抽到冰川裂片,可以凍住對面的隨從,在消失後繼續做任務;如果抽到工程師學徒,則可以繼續過牌來加速任務進程;如果抽到小熊貓,甚至可以兩隻小熊貓對扔來做任務;如果抽到功能性法術或者dk,這對於我們的後期也是一種加強。但是兩張過於卡手,而且後期牌庫可能沒有隨從,這樣意義就不大了。所以只帶一張。

影舞者索尼婭

影武者索尼婭在當時歡樂的發明家沒被削弱的時候就很厲害,躲在兩個聖盾牆後可以無限回手。現在影舞者更多是配合船工或者鱗皮獸來快速做任務。變身dk後也可以一回合下兩個影舞者來多回收我們需要的隨從。

對局分析

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戰士——

環境裡主流是奇數戰與任務戰,少量中速戰。

最新補丁後,除了獵人繼續各種佔據天梯,戰士,尤其是奇數戰(疊甲),似乎能更加穩當一些。但是!對不起,戰士是我們最喜歡遇到的職業,因為基本默認奇數戰。留過牌即可,即使遇到中速龍戰也不需要慌。

我們來梳理一下——

奇數戰:​10-0開對局,不知道怎麼輸。做完任務沖沖衝!

無限戰:和奇數戰一樣,因為dk和招募員的存在,我們也是無限的,根本不怕。

中速戰:最近比較多的,我上一篇文章也有提到——中速突襲戰。他們的隨從以突襲為主,場面壓力完全不大,船工留著解暴露狂。快速完成任務後基本穩了,血線不要被要太低,對面是有吼爹10血斬殺的,甚至有喪心病狂的帶怒火中燒。

任務戰或奇數任務戰:​​​​思路差不多,完成任務速度應該是我們快的,適當鋪場,手裡留過牌,2波亂鬥要注意,保持血線。(鎖頭沒辦法)​​​

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薩滿——

環境裡主流是花式戰吼薩與偶數薩。

薩滿主流為戰吼薩,我們留牌留過牌,有船工可以留,用來解馬桶。因為打戰吼薩並非穩贏,且偶數薩出場率低,我們按戰吼薩留牌。我們打戰吼薩是大優對局,只要對面不是太順,不論他怎麼變種,我們基本就能贏。我們要過牌快速完成任務,然後鋪場,這裡我們可以進行大量鋪場,不用防130,我們要做的就是給予場面壓力。場面能清就清,不能的話,消失給他回手也沒有關係。而遇上偶數薩我們是大劣對局,我們最討厭的就是這種鋪場型,刀扇還解不掉的快攻。雖然火舌被削,但是恐狼先鋒還在。我們往往是賣了點血苟到中期利用索尼婭完成任務,從而走向勝利。正常來說,同樣靠消失苟活,與偶數騎有點類似,4費奪屍者很難受。223,火羽鳳凰,火爹這種有直傷的隨從很容易處理我們的怪,看牌序。

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盜賊——

環境裡主流是奇數賊和海軍賊。少量奇蹟賊與任務賊。

盜賊的話,如果是奇數賊,留牌同樣留冰片和蠟油元素。首先這是劣勢對局!雙方同樣吃牌序,理想是冰片做任務,索妮婭中期清場或蠟油勸退。需要注意點細節:用冰片時最好凍臉,賣冰片或者小熊貓都可以用來隨從交換,利用解場。我們打的時候注意費用,對面軍7,刺殺花都是要配合的,相當於加一費。相對於以前大熱的治療或者動物園,他們的攻擊頻率較少,現在要稍微好打點,但也僅僅是稍微。如果是最近有起來的奇蹟賊,我們依舊是小劣,但是比奇數賊要好打——由於對面有背刺,刺骨,隨從不要隨便賣。嗯,蜘蛛來的快。我們就只能靠消失。到了任務做完,後期我們完全就不怕了。海軍賊:優勢對局,冰片,蠟油的聖盾都是很剋制對面的攻擊頻率的。但冰片更重要,我們可以選擇洗冰片而不是蠟油。完成任務後鱗皮獸的回血與船工的清場是對面無可奈何的。內戰的話,看對面構築了,雙方任務完成速度應該是差不多的。騙對面消失很重要,我們是資源路線的,斬殺不高,對面消失對我們來說是致命的。對面如果不是無限資源的,清場就行了,發明家護臉,鱗片獸清場回血保持血量健康。對面也是無限資源,並且帶了蠟油,膀胱局了。對面如果是以前那種奪屍者任務賊,不怎麼影響對局。對面滿編小野豬,走斬殺路線,難打,會玩的肯定留消失用來過。我們就需要變主動了,鋪場給予壓力,騙消失。

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聖騎士——

環境裡主流是奇數騎和元氣騎(?)和少量偶數騎。

騎士很好分辨,就看有沒有巴庫或狼王動畫。奇數騎的話,留牌有鱗皮獸和刀扇就留,這兩個是前期苟住的重要牌。奇數騎應該算優勢對局,刀扇5費前摸到威力巨大,鱗片獸可以吃3個報告兵,對面除了武器沒法多出一個頻率(如果不帶船工的話),冰片留著凍臉,最好與鱗皮獸一起下,保護好鱗皮獸——問題不大。遇到偶數騎。我們則是小劣對局,我在以前玩的時候遇到了幾次,戰績55開。首先刀扇用處並不大,3費可以直接用掉來過牌,對面4費奪屍者是個節奏點(同時我們可以根據奪屍者屬性推算對面手牌情況),由於有聖盾的存在,一般是賣掉一個冰片,下回各船工解掉,刀扇破聖盾有一定的風險,因為如果對面下回合貼王者祝福,加自身的風怒我們可能直接血線掉很低。我們的消失很克對面的buff,前期苟住問題就不大了。注意破聖盾,我曾輸一次未破聖盾,對面炎術士生平,過牆斬殺我了。天啟騎現在有了暫避鋒芒與新橙卡猛虎的補充,儘管沒遇到過,但是任務賊對於這種otk卡組毫無任何反制手段。

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獵人——

環境裡主流是奧祕獵(法術),中速獵,野獸獵,亡語獵。

雷克薩滿天梯都是——它們擁有極高的出場率。大體分為亡語獵,快攻野獸獵和法術獵。奧祕獵基本可以看作法術獵的變種就不額外說明了。首先我們要談亡語獵——這是獵人中我們的上分主要食糧之一,前期亡語獵展開較慢,一般為4費開始展開。留牌和偶數一樣,冰片和蠟油元素前期護臉的重要隨從,蠟油元素不要隨便賣,但場面壓力比下面的偶數術小很多,對方解牌只有兩個側翼打擊和DK(不算肖爾)。同樣的,如果對面一費不掛刀,我們可以選擇2費下怪(手牌不好的情況下),賭對方解不掉,下回合在回收。消失也同樣的在這個對局中也非常重要,消失的時機要注意,最好的2個地方是DK後消失,和8費冬靈回消失(如果是冰片做任務可以不用)。注意8費回合的冬靈,不要被斬殺了,蠟油元素一般在這裡賣掉護臉,或者有發明家護臉。如果對面4費準時肖爾,那麼我們蠟油元素除非迫不得已,就在做完任務後扔,冰片也只凍可以攻擊的,突襲對我們來說,威脅不大。過渡到後期,基本穩了,蠟油的聖盾可以防蝙蝠劇毒。而遇上法術獵我們是劣勢對局,就看對面是否準時六費四狼——因此消失非常重要。沒有四狼就好打很多,6費的來我身邊,威脅並沒有想像的大,冰凍,下牆,都可以。我們要注意一下捕鼠陷阱。

野獸獵的話,不用講,劣勢對局, 對面的攻擊頻率與隨從質量肉眼可見。

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術士——

環境裡非主流是魔塊術與治療園,主流機克術與偶數術。

面對機克術,怎麼說呢,理論上說應該是0-10開,即便沒有準時開槍,它的過牌對於我們來說仍舊太快了,我們毫無反制手段。但如果有可能,贏這種對局完全看對面給不給我們夢想的機會,利用消失爆它牌,就是這樣。爆到key牌,他投;爆不到,我們投。而偶數術就相對好打很多了。留牌又是冰片,蠟油元素,豆莢,消失,伺機待發。首先​這裡我們的信息差優勢就有了,對面一般按奇數賊留牌,所以前期壓力不一定很大。但我們肯定按照有壓力的來說明——先舉例說說留牌,先手:伺機待發+消失,換伺機待發,換掉伺機待發是為了換取摸到我們要的隨從。因為這個對局需要我們更加主動,如果沒有主動的隨從3費的消失其實沒有什麼用。而消失在手上則是安全的保障,6費時應該已經鋪了3或4個大哥了,消失對於清理場面是非常重要的。萬金油牌除了工程師,其他牌要配合才留,沒有就換掉。後手:這個對局後手是非常舒服的,不僅對面晚了一回合下大哥,我們還能多個選擇。留牌同上。對局思路的話,我們可以賭2費下工程師對面解不掉,因為對面要解的話就必須交褻瀆,這對於我們前期來說是非常賺的。我們的蠟油元素對於這種攻擊頻率小而且沒有單解的卡組是非常舒服的,對面下巨人後,蠟油元素護臉效果非常好,幫助我們苟到高費回合。前期苟住後,我們中期必須完成任務,一般來說中期我們必交一次消失,有時甚至消失交完了,如果任務完成的慢,依舊會被踹死。索尼婭是我們中期的保障,儘量不賣,不然手牌資源跟不上。完成任務後隨從不要上太多,偶數術清場能力還是比較強,我們打資源消耗就行,手上留牌也可以防惡魔計劃。注意自己牌庫數量,偶數術血量一般維持較低,我們是可以斬殺的。治療園幾乎消失殆盡,模塊術的話,我們是小劣對局,看對面5費是否掛刀了,一般他們帶山嶺。我們是按偶數術留的牌,前期基本可以苟住,船工如果前期摸到就不要賣,對面看到我們是任務賊,很可能4費直接扔靈魂歌者,我們盡力去解掉。如果對面有刀,我們消失除非是迫不得已,用來解模塊,沒刀的話可以選擇用來做任務。完成任務後會輕鬆很多,穩紮穩打即可,蠟油在這中對局中非常棒。

另外,如果遇到比較少見的控制術與快樂術,我們是優勢對局,和模塊術一樣,他們前期難以分辨,一般帶山嶺,但中期我們相對好打很多,解牌有限,適當鋪場給予壓力即可,穩紮穩打即可。

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法師——

環境裡主流是控制法,奇數法與奧祕法。

對陣法師,我們有很大的優勢。法師默認控制法,大優對局。留過牌即可。控制法分為進攻型和解場型,有些控制法帶了山嶺,後手4費出,先手5費出,影響不大。我們依舊按自己節奏來。注意下7費星術師就行,有的控制法會帶炎爆,因此我們賣血不要賣多了。而奇數法得到了橙卡龍鷹之神的補強,本身速度也能在天梯上生存下來。英雄技能對我們的隨從有很大的威脅,並且他們過牌相對充足,大膽的吞火者靈活——與奧祕法一樣,我們都是劣勢對局。然而奧祕對我們的威懾主要在於爆炸影響我們做任務,這點非常致命。奇數法後期發條機器人和加亞萊,龍鷹之神讓我們儘管有消失也會因為任務做不完手牌斷了而頭疼。奧祕法則因為直傷的存在而讓我們如坐鍼氈。總之,劣勢對局。

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牧師——

環境裡主流是克隆展牧與控制牧。

我們現在一般直接默認克隆展牧,天梯主流牧師,留牌思路就是各種過牌,非常推薦工程師做任務,完成任務後鋪場適量,要防心靈尖嘯,手裡留過牌。對局的話我們是小優,我在以前的其他對局中遇到許多次,就輸了一把對面牌序太好(9費雙震爆打40)。重要的牌是,索尼婭,鱗皮獸,刀扇。刀扇用於處理克隆展一波,索尼婭加鱗皮獸用於處理7費法術石復活的一波,同時回覆血量防止震爆斬殺。面對他們,前期我們基本不會有場面壓力,放心做任務。起手留豆莢,工程師,吉爾尼斯(包括先手)。因為有心靈尖嘯的存在,我們不需要多的鋪場,下2個或3個隨從即可,清理場面便能獲勝。

最近新流行的復活心火牧和克隆展牧一樣,時刻注意清場,但這個對局中冰片的作用便有了——發明家和蠟油元素會吃沉默,冰片更為優秀。7費2/14不動,我們稍感安全。但是少數對手會帶沉默。另外心火龍牧和上面差不多,但少了點群驅或者沉默,可以用蠟油元素護臉了。極少數的控制龍牧沒遇到,但應該和控制法差不多,優勢對局。

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德魯伊——

環境裡主流是藍龍德與牆德,少量換家德。

德的數量已經比薩滿還要少,我們對其是優勢對局。我們的留牌思路就是要各種過牌,但也要保持手牌的適量。就算是先手,吉爾尼斯也要留,豆莢,工程師如果有就留——最好就是工程師做任務,可以保持手牌不會斷,對局中刀扇儘量不要賣,過傳播瘟疫非常舒服。打德魯伊比較重要的是冰片(安全度過前期)和鱗皮獸(回覆加清場)。首先,對面如果是藍龍德:​​我們的獲勝方式就是用冰片凍住對方的臉,使其無法利用橙武​,最好是在2點耐久時冰凍,因為變身DK是可以破冰凍的!同時我們需要給予場面壓力——德魯伊很難清理我們的場面,最好是下5個隨從,壓力足夠,如果沒有刀扇,我們手上的船工(一般用來解544)或鱗皮獸也能夠有空間下。注意保持血量安全,因為如果對面2費藍龍加4費教授,還是可以斬殺我們的。其次是牆德:獲勝前提是對面不是太胡。目前有兩種,傳統大牆德和吃瓜過牌牆德——前期壓力都不是很大,我們儘快完成任務,利用索尼婭+鱗皮獸或船工清理場面,2張消失儘量握的緊點。等到後期我們場面鋪起來的時候,就完全不怕了。最後也是最少的換家德:其實我認為理論上說這應該是10-0開對局,因為我們完成任務後,即使對面換家,對面自然平衡只要不爆DK和招募員,爆了其他任何牌都無所謂。但對面並未有buff,只是一地雜毛。重要的牌:DK,招募員——注意水晶核心當回合打出。另外提一下機克德:雖然沒遇到,但應該有點小優,雖然我們無法反制它的otk,但由於德魯伊很難清理我們的場面,快速完成任務後搶臉應該可以獲勝。​

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我從5000名開始使用任務賊以10-1打到了1800名。隨後,我原封不動地把它搬到狂野打入傳說,足以證明當今任務賊仍可以使用。在我個人看來,任務賊的強度取決於每個人的操作水平。我看過很多人使用任務賊,看上去操作都大同小異,但有的人就是能贏。為什麼呢,因為任務賊考的是一個人的大局觀。每回合的下怪,不僅要考慮自己手上的回手資源,也要想好對面會出什麼牌。有時候做任務的獨苗可以裸拍等下回合消失,有時候哪怕用南海船工做任務做了4個了,該解場的時候就得解場,然後做任務從頭再來。這都十分考驗一個人對於任務賊本身以至於天梯上各種卡組的理解,沒有很大的訓練量是很難上手的。任務賊的難度不僅僅在於做任務,更在於做完任務以後的資源分配。我是每回合鋪3個怪消耗對面解牌從而獲得勝利,還是攢齊7個小野豬一回合打出28點傷害呢?這都需要我們的思考。任務賊的資源有時候不是無限的,在我們這個單實驗室招募員的版本,做任務和做完任務後都要思考這樣一個問題。

任務賊在標準的時日不多了,但是它仍是一套完美的卡組。和當年的宇宙牧一樣,任務賊也經歷了坎坷和沉淪。但是任務賊是不死的。人們總會想起當年的地下洞穴,它是那樣的令人神往,又令人畏懼。打出4張相同名稱的隨從牌,獲得讓你的隨從變成5-5的5費法術,這樣的效果當時竟然不被人看好。在時間的沉澱下,地下洞穴變得滄桑了。但它的存在也就更加合理了。人們總是需要奇數戰這樣的卡組去制裁快攻,就像人們總需要任務賊這樣的卡組去懲罰那些自詡為無限資源的控制卡組一樣。在任務賊離開前,讓我們再重溫一下當年的時光吧。

本文由網易大神獨家授權轉載

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