《戰爭雷霆》國服陸戰初級篇

陸軍 坦克 戰爭雷霆 武器 機關槍 鍋包肉斯基 2019-01-22

本文件針對初入陸戰的玩家,希望有更多的玩家能加入戰爭雷霆加入這個大家庭,這個遊戲挺好的

第一部分:各系坦克的特點

在本遊戲中每個系坦克都有其特點與傾向,在選擇自己上手的系時若能清楚各系的特點,會更有助於適應這個遊戲。

在戰雷中3.7之前的權重,各系坦克之間的區別其實並不大,只有炮彈後效的區別。(詳細在新手教學中已經包含了,這裡不做解釋。)

1. 美系

美系坦克相比於其他各系來說是一個比較極端的系,他的特點在4.7才會完整的表現出來,在那之前的時間可以說是十分的難以接受,在4.7之前沒有堅實的護甲也沒有強大的炮彈,可以說除了m10之外無可用的坦克。

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但是當到達4.7時,美系便會迎來第一個春天

沒錯就是巨無霸,在同等權重下近乎無解的正面裝甲,足夠讓你的對手吃盡苦頭。唯一的弱點就是機槍口,所以當你使用巨無霸時,輕微晃動車身,便會讓你的對手難以瞄準,但是脆弱的側面裝甲,限制了你的衝鋒,所以需要隊友的配合。

美系坦克前期可以說是擁有最厚的裝甲,但是之前說過他十分的極端。

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他的第二類就是以地獄貓坦殲為代表的坦克,幾乎放棄了護甲,追求最極限的機動,並且想要駕馭地獄貓便要會在移動中開炮,一旦停下,致命的垂穩便會讓你錯失開炮的機會。

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而在這個權重,不得不提m6a1這個奇葩的存在,這個坦克擁有一個副炮,在交戰中其實意義並不大,但是他卻又一個其他的作用,會玩一點的玩家有事會用機槍點射讓對面以為你已經開過炮了,但是同樣的對面很多時候並不會上當,而這個副炮在開炮之時會產生同樣的煙霧和擊打效果,可以成功的引誘你的對手走出掩體,當然,這需要一點演技,之後要怎麼做我就不用說了吧。最後補充一句,美系前期無中坦,不要問我為什麼。(再問...........我也不自殺)

2. 德系

德系的特點是其前期強大的火力與優秀的防空車,德系可以說是擁有前期最強的火力,3.7的f2近距離甚至可以擊穿巨無霸的裝甲薄弱地區,而4.3的88卡則基本可以無視巨無霸的裝甲。強大的防空車也是相當無敵的存在,密集的火力密度與優秀的機動性,在低級時甚至比坦克還要好使。(誰說的我是防空車,老子叫自行反坦克殲擊車)

與此同時,德系的缺點也是十分的明顯,幾乎可以忽略的護甲以及蹩腳的倒車很多時候將會至你於險境,畢竟德意志永不後退,但是作為新手上手的選擇還是比較推薦的。

3. 蘇系

作為親兒子系,蘇系可以說是一個bug般的存在,較強的護甲,優秀的火力,機動也可以說是十分優秀。

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當你走到4.3時可以說是迎來了一個春天,在這個權重kv1優秀的火力與護甲,足以讓幾乎所有的萌新玩家束手無策,所以這裡只講他的弱點。如果想要擊殺kv1那麼需要瞄準他的窩彈區(炮塔與底座之間微小的位置)。或者有幸走到他側面,瞄準2-3個輪胎往上一點的位置,可以說同權重很難對付。

但是蘇系也有致命的缺點,那就是俯仰角,蘇系-5度的俯仰角會在很多時候無法還手,或者錯失很多殺人的機會,蘇維埃永不低頭,有的時候真的會頭破血流啊。不過蘇系也同樣適合新手玩家。

4. 英系

英系坦克沒有前期,如果你選擇了英系作為上手系,那麼恭喜你,你的經歷應該是被摩擦摩擦再摩擦。

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英系坦克如果說前期有什麼能用的,那也就是丘吉爾能出去當肉盾吧......因為他的前期。。。。。。確實太費了。英系坦克到5.7開始發力。(御夫座不包括在內)

沒錯就是百夫長,英系坦克到了5.7可以說終於走過了最艱難的時期,擁有了優秀的俯仰角,車身和炮臺的轉向也十分出彩,炮臺的正面裝甲也可以抵擋同權重大多數的打擊,但是車身還是脆弱,所以需要影藏車身去打,並且一般來說,英系坦克不具有一擊必殺能力,所以女王從不肉搏。

不推薦新手去嘗試,建議當一系畢業後作為第二系去選擇,或者作為練心態技術的選擇。

5. 日系

低配版德系,全程無護甲。

6. 中系

低配版蘇系,無特點。

第二部分:配件的研發

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這裡以英系坦克為例子

可以看到配件一般分為三個模塊,其中最重要的就是防禦模塊,維修和滅火一定是最優先的選擇,因為活著才有輸出,而在這個遊戲中當某一部分零件損傷之後,坦克便會喪失部分性能,而維修和滅火則能大大增加你的戰鬥能力,其次選擇的是武器改裝三件套(方向機,校準主炮,高低機),畢竟進攻是最好的防守,最後才是機動。

但是在武器這裡就會有些差別,英系需要先研發彈藥,因為英系的初始彈藥......可能是假的(買彈藥的吃了回扣)。因為英系的彈藥沒有後效,穿深就成為了一個相當重要的東西,所以彈藥的優先性便高於了三件套中除了主炮校準的其他兩個(主炮校準還是最重要的,不然沒法玩),而蘇系則除了APCBC之外無需研發其他彈藥配件,德系的初始可以說是前期最好的初始彈藥,不用研發彈藥。

而做完三件套之後是點機動還是選擇火炮與煙霧,則與個人打法習慣有關,可自行選擇。

第三部分:成員

成員可以說是十分重要的一部分,每個成員的喪失,坦克的性能也會有相應的損失,並且在這一局中都不可逆,好的成員組能給你增加許多的助力。

在遊戲中如果你問我什麼成員的技能最重要,那麼毫無疑問是裝填手,有時勝負的區別就在於那1s誰更快,所以裝填手的技能一定是最優先點滿的,其次是炮手,在後期弱點位置會要小很多,些許的偏差可能就會讓你的炮彈白費,其他的則隨意即可。但是我個人的建議是將所以角色每一項都點一點,畢竟戰鬥就會有損失。

在遊戲中關鍵成員如果被擊殺,會由其他成員去代替他的位置,優先順序為炮手、駕駛員,裝填手,車長,通訊,每次替換都會需要一定的時間,有時候一個成員死亡,在另一個成員替換上來之前,再次擊打相同位置無效,便是這個原因。

最後補充一點,在遊戲中掩體非常重要,如果你開炮後傻傻的在原地等裝填,那麼很大可能,你會被對面收掉,或者在平地上裸奔,也是一樣的,所以在不清楚情況時的正確做法應該是按c查看周圍情況,或者用望遠鏡看看高一點的位置(望遠鏡自行設置),確認安全之後,方可衝鋒(是時候表演真正的技術了)。

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