王者榮耀:RNGM魯班為何帶不起推塔節奏?全靠貓神,中路是關鍵

魯班 王者聯盟 張飛 孫策 關羽 嫦娥 經濟 最愛遊戲醬 2019-06-24

在王者榮耀KPL總決賽中,eStar以大比分4:2力克RNG.M,時隔一千天,終於捧杯。雙方前四局戰至2:2平,RNG其實還是有機會的,但第五局賽點局,他們拿出了魯班體系,雖說最後一手才選擇了魯班,但前四個英雄選擇完全暴露了他們的想法,解說李九都說這把RNG必拿魯班。雖然魯班體系在KPL中的表現一直不錯,強勢的推塔節奏很多陣容都吃不消,但eStar顯然已經找到應對的方法。

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在輔助的選擇上,eStar本準備拿盾山,但魯班對盾山極為剋制,eStar只好以選代ban,拿到了張飛,因為張飛配合魯班的壓塔節奏近乎無敵,而這一選讓魯班失去了最好的助手,但太乙同樣不錯,相當於出門多件復活甲,也相當賴皮了。

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開局剛一級上線,魯班就配合打野孫策將上路的老夫子打回泉水補給了,前兩分鐘,魯班配合著太乙把eStar上輔壓得死死的,上塔血量幾乎也磨了一半。

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雖然在第一波小龍團eStar略佔上風,拿下兩個人頭,但魯班一發魚嘴炮拿下輔助人頭稍稍止損。可是由於中路貓神嫦娥極快的清線速度,把不知火舞一直牢牢控制在中路,而想要解放中路,RNG必須分出野輔中的一人去幫忙清線,這就讓魯班在線上顯得孤立無援,儘管死不掉,但前期的推塔節奏也宣佈破產,反被公孫離在下路拿下一塔。

eStar就這麼憑藉中路極快的清線能力,讓貓神遊走幫忙清線,通過兵線運營,讓RNG絲毫沒有推進機會。

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隨著暴風銳的火舞在中路被強行擊殺,RNG連掉上中兩路外塔,魯班也只能縮進野區。可魯班進野區真的是毫無作用,移動慢,刷野的速度就慢,線上的經濟大多和隊友共享,更不敢帶線超出二塔。

從後期經濟面板看出,儘管全隊經濟傾斜,還有太乙的被動加錢,但比起獨自發育還不斷跟隊友抱團的公孫離,還少了幾百塊。如果魯班再多吃一點經濟,提前出到肉裝,那麼結果很有可能不一樣。

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而RNG選擇的兩個支援型雙邊在劣勢局面下作用顯得更小,eStar則是不斷憑藉張飛開大以命換塔。最後在中路高地,張飛大招直接噴退魯班太乙,讓其第一時間打不出輸出,貓神則直接閃現貼臉火舞,越塔將之單殺,還拖延了關羽近十秒。

諾言的老夫子也極為果斷,閃現綁住魯班讓剩下的隊友先集火孫策。最終團滅對面拿下賽點局。所以說魯班體系的關鍵一點除了輔助的選擇,中路的清線能力也是需要考慮在內的!

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