'王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?'

劉禪 王者聯盟 大喬 后羿 宮本武藏 遊戲小胡 2019-07-18
"

什麼是遊戲平衡?要我說,也說不清楚。但是,可以簡單地理解為,各個英雄的能力相當。比方說,肉盾張飛和射手后羿,他們以本命能力來對抗的話,是可以一戰的。說得再明白一些,就是,張飛全肉神裝對抗后羿全輸出神裝,兩個人貼臉打,沒有控制類的技能參與進來,也沒有走位和身法,僅僅憑藉無腦対毆,最終的結果,就是兩個人打了平手。峽谷中的英雄,應該都是這樣設計的。但是,當英雄一加上了技能之後,變數就大了。所以,遊戲中的平衡調整並不容易。

一、玩家其實挺喜歡不平衡英雄的

"

什麼是遊戲平衡?要我說,也說不清楚。但是,可以簡單地理解為,各個英雄的能力相當。比方說,肉盾張飛和射手后羿,他們以本命能力來對抗的話,是可以一戰的。說得再明白一些,就是,張飛全肉神裝對抗后羿全輸出神裝,兩個人貼臉打,沒有控制類的技能參與進來,也沒有走位和身法,僅僅憑藉無腦対毆,最終的結果,就是兩個人打了平手。峽谷中的英雄,應該都是這樣設計的。但是,當英雄一加上了技能之後,變數就大了。所以,遊戲中的平衡調整並不容易。

一、玩家其實挺喜歡不平衡英雄的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

也正是因為英雄的平衡不好調整,所以,經常會出現一些嚴重影響平衡的英雄。就比如說,宮本武藏被削弱那麼多次,就是因為平衡不好調整的原因。作為玩家,還是挺喜歡這些不平衡英雄的,起碼,在官方調整之前,可以拿來穩定上分。其實我覺得,影響遊戲平衡的,應該是輔助。換句話說,輔助的精髓,就是想辦法影響遊戲平衡。

二、明世隱是如何影響平衡的

"

什麼是遊戲平衡?要我說,也說不清楚。但是,可以簡單地理解為,各個英雄的能力相當。比方說,肉盾張飛和射手后羿,他們以本命能力來對抗的話,是可以一戰的。說得再明白一些,就是,張飛全肉神裝對抗后羿全輸出神裝,兩個人貼臉打,沒有控制類的技能參與進來,也沒有走位和身法,僅僅憑藉無腦対毆,最終的結果,就是兩個人打了平手。峽谷中的英雄,應該都是這樣設計的。但是,當英雄一加上了技能之後,變數就大了。所以,遊戲中的平衡調整並不容易。

一、玩家其實挺喜歡不平衡英雄的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

也正是因為英雄的平衡不好調整,所以,經常會出現一些嚴重影響平衡的英雄。就比如說,宮本武藏被削弱那麼多次,就是因為平衡不好調整的原因。作為玩家,還是挺喜歡這些不平衡英雄的,起碼,在官方調整之前,可以拿來穩定上分。其實我覺得,影響遊戲平衡的,應該是輔助。換句話說,輔助的精髓,就是想辦法影響遊戲平衡。

二、明世隱是如何影響平衡的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

首先要說明的一點是,我這裡分析的輔助,都是建立在隊友都會玩的基礎上的。明世隱的厲害之處,在於他可以給隊友加攻擊,也可以給敵人減攻擊。在和己方輸出在一起的時候,可以讓輸出的傷害提高到一個新的層次。原本輸出的傷害是平衡的,有了明世隱之後,輸出的能力就大大提升了,是不是影響了平衡呢?而且,明世隱可以大大降低敵人的攻擊。很多玩家以為,自己能打死明世隱,結果就是,在此消彼長下,自己慢慢被明世隱給磨死了,最後,想脫離明世隱的鏈子都沒辦法了。

三、盾山是如何影響平衡的

"

什麼是遊戲平衡?要我說,也說不清楚。但是,可以簡單地理解為,各個英雄的能力相當。比方說,肉盾張飛和射手后羿,他們以本命能力來對抗的話,是可以一戰的。說得再明白一些,就是,張飛全肉神裝對抗后羿全輸出神裝,兩個人貼臉打,沒有控制類的技能參與進來,也沒有走位和身法,僅僅憑藉無腦対毆,最終的結果,就是兩個人打了平手。峽谷中的英雄,應該都是這樣設計的。但是,當英雄一加上了技能之後,變數就大了。所以,遊戲中的平衡調整並不容易。

一、玩家其實挺喜歡不平衡英雄的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

也正是因為英雄的平衡不好調整,所以,經常會出現一些嚴重影響平衡的英雄。就比如說,宮本武藏被削弱那麼多次,就是因為平衡不好調整的原因。作為玩家,還是挺喜歡這些不平衡英雄的,起碼,在官方調整之前,可以拿來穩定上分。其實我覺得,影響遊戲平衡的,應該是輔助。換句話說,輔助的精髓,就是想辦法影響遊戲平衡。

二、明世隱是如何影響平衡的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

首先要說明的一點是,我這裡分析的輔助,都是建立在隊友都會玩的基礎上的。明世隱的厲害之處,在於他可以給隊友加攻擊,也可以給敵人減攻擊。在和己方輸出在一起的時候,可以讓輸出的傷害提高到一個新的層次。原本輸出的傷害是平衡的,有了明世隱之後,輸出的能力就大大提升了,是不是影響了平衡呢?而且,明世隱可以大大降低敵人的攻擊。很多玩家以為,自己能打死明世隱,結果就是,在此消彼長下,自己慢慢被明世隱給磨死了,最後,想脫離明世隱的鏈子都沒辦法了。

三、盾山是如何影響平衡的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

盾山啊,真的是難題。記得很多次,對面選了盾山之後,我就打字問隊友:“盾山如何剋制?”隊友紛紛表示:“沒辦法”。盾山在剛開始出來的時候,沒多少人玩,因為只能擋傷害的他,很容易連助攻都沒有,最後結算的時候,評分很低,很容易被舉報。後來,隨著大神玩家的開發,盾山已經變成毒瘤了。盾山能把對面大部分的攻擊給擋下來,就是最大的不平衡了。所以,剋制盾山最好的方法,就是繞過盾山,直接去攻擊敵方的輸出。

四、為什麼輔助能影響遊戲平衡?

"

什麼是遊戲平衡?要我說,也說不清楚。但是,可以簡單地理解為,各個英雄的能力相當。比方說,肉盾張飛和射手后羿,他們以本命能力來對抗的話,是可以一戰的。說得再明白一些,就是,張飛全肉神裝對抗后羿全輸出神裝,兩個人貼臉打,沒有控制類的技能參與進來,也沒有走位和身法,僅僅憑藉無腦対毆,最終的結果,就是兩個人打了平手。峽谷中的英雄,應該都是這樣設計的。但是,當英雄一加上了技能之後,變數就大了。所以,遊戲中的平衡調整並不容易。

一、玩家其實挺喜歡不平衡英雄的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

也正是因為英雄的平衡不好調整,所以,經常會出現一些嚴重影響平衡的英雄。就比如說,宮本武藏被削弱那麼多次,就是因為平衡不好調整的原因。作為玩家,還是挺喜歡這些不平衡英雄的,起碼,在官方調整之前,可以拿來穩定上分。其實我覺得,影響遊戲平衡的,應該是輔助。換句話說,輔助的精髓,就是想辦法影響遊戲平衡。

二、明世隱是如何影響平衡的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

首先要說明的一點是,我這裡分析的輔助,都是建立在隊友都會玩的基礎上的。明世隱的厲害之處,在於他可以給隊友加攻擊,也可以給敵人減攻擊。在和己方輸出在一起的時候,可以讓輸出的傷害提高到一個新的層次。原本輸出的傷害是平衡的,有了明世隱之後,輸出的能力就大大提升了,是不是影響了平衡呢?而且,明世隱可以大大降低敵人的攻擊。很多玩家以為,自己能打死明世隱,結果就是,在此消彼長下,自己慢慢被明世隱給磨死了,最後,想脫離明世隱的鏈子都沒辦法了。

三、盾山是如何影響平衡的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

盾山啊,真的是難題。記得很多次,對面選了盾山之後,我就打字問隊友:“盾山如何剋制?”隊友紛紛表示:“沒辦法”。盾山在剛開始出來的時候,沒多少人玩,因為只能擋傷害的他,很容易連助攻都沒有,最後結算的時候,評分很低,很容易被舉報。後來,隨著大神玩家的開發,盾山已經變成毒瘤了。盾山能把對面大部分的攻擊給擋下來,就是最大的不平衡了。所以,剋制盾山最好的方法,就是繞過盾山,直接去攻擊敵方的輸出。

四、為什麼輔助能影響遊戲平衡?

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

其實,這就是為什麼,幾乎沒人會玩輔助的原因。多數玩家玩輔助,所有的隊友都會嫌棄他,真的是玩得太爛了。輔助的難度在於,如何利用輔助的技能,來影響遊戲的平衡。像明世隱這樣的輔助,是通過給隊友增加攻擊來影響遊戲平衡的。所以,明世隱要找準定位,要確定哪個隊友是自己的鏈接對象。再比如大喬,她的優勢,在於可以把殘血隊友送回家,能夠通過大招和傳送,讓殘血隊友瞬間回家並立馬回到戰場。用大喬的時候,就不能太被動了,隊友打架的時候,你要時刻注意,如果隊友要死了,就趕緊給隊友放個電梯。總的來講,輔助影響遊戲平衡的原理,就是想辦法讓原本不可能的事情,變得可能。

"

什麼是遊戲平衡?要我說,也說不清楚。但是,可以簡單地理解為,各個英雄的能力相當。比方說,肉盾張飛和射手后羿,他們以本命能力來對抗的話,是可以一戰的。說得再明白一些,就是,張飛全肉神裝對抗后羿全輸出神裝,兩個人貼臉打,沒有控制類的技能參與進來,也沒有走位和身法,僅僅憑藉無腦対毆,最終的結果,就是兩個人打了平手。峽谷中的英雄,應該都是這樣設計的。但是,當英雄一加上了技能之後,變數就大了。所以,遊戲中的平衡調整並不容易。

一、玩家其實挺喜歡不平衡英雄的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

也正是因為英雄的平衡不好調整,所以,經常會出現一些嚴重影響平衡的英雄。就比如說,宮本武藏被削弱那麼多次,就是因為平衡不好調整的原因。作為玩家,還是挺喜歡這些不平衡英雄的,起碼,在官方調整之前,可以拿來穩定上分。其實我覺得,影響遊戲平衡的,應該是輔助。換句話說,輔助的精髓,就是想辦法影響遊戲平衡。

二、明世隱是如何影響平衡的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

首先要說明的一點是,我這裡分析的輔助,都是建立在隊友都會玩的基礎上的。明世隱的厲害之處,在於他可以給隊友加攻擊,也可以給敵人減攻擊。在和己方輸出在一起的時候,可以讓輸出的傷害提高到一個新的層次。原本輸出的傷害是平衡的,有了明世隱之後,輸出的能力就大大提升了,是不是影響了平衡呢?而且,明世隱可以大大降低敵人的攻擊。很多玩家以為,自己能打死明世隱,結果就是,在此消彼長下,自己慢慢被明世隱給磨死了,最後,想脫離明世隱的鏈子都沒辦法了。

三、盾山是如何影響平衡的

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

盾山啊,真的是難題。記得很多次,對面選了盾山之後,我就打字問隊友:“盾山如何剋制?”隊友紛紛表示:“沒辦法”。盾山在剛開始出來的時候,沒多少人玩,因為只能擋傷害的他,很容易連助攻都沒有,最後結算的時候,評分很低,很容易被舉報。後來,隨著大神玩家的開發,盾山已經變成毒瘤了。盾山能把對面大部分的攻擊給擋下來,就是最大的不平衡了。所以,剋制盾山最好的方法,就是繞過盾山,直接去攻擊敵方的輸出。

四、為什麼輔助能影響遊戲平衡?

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

其實,這就是為什麼,幾乎沒人會玩輔助的原因。多數玩家玩輔助,所有的隊友都會嫌棄他,真的是玩得太爛了。輔助的難度在於,如何利用輔助的技能,來影響遊戲的平衡。像明世隱這樣的輔助,是通過給隊友增加攻擊來影響遊戲平衡的。所以,明世隱要找準定位,要確定哪個隊友是自己的鏈接對象。再比如大喬,她的優勢,在於可以把殘血隊友送回家,能夠通過大招和傳送,讓殘血隊友瞬間回家並立馬回到戰場。用大喬的時候,就不能太被動了,隊友打架的時候,你要時刻注意,如果隊友要死了,就趕緊給隊友放個電梯。總的來講,輔助影響遊戲平衡的原理,就是想辦法讓原本不可能的事情,變得可能。

王者榮耀:你真的會玩輔助嗎?你知道輔助的精髓是什麼嗎?

比方說,劉禪這個英雄,走輔助位置的話,就要想辦法如何去影響遊戲平衡。劉禪的主要能力,是拆塔,加上眩暈技能的話,是可以做到無兵線拆塔的。前提是,隊友一定要會玩,否則,你的劉禪完全沒有偷塔的機會。劉禪正面作戰的能力是比較弱的,打團的時候,控制並不是特別足。也就是說,用劉禪一直跟著隊友的話,相當於沒有改變我方的平衡。這個時候,只要對面的輔助能稍微改變一下他們的平衡,你們就很難贏了。只要隊友創造好機會,敵人的高地塔半血以下,即使沒兵線,劉禪也是有機會一次性拆除的。

再強調一下,如果你想要玩好一個輔助,就要想辦法,讓自己的輔助,能影響遊戲的平衡。

"

相關推薦

推薦中...