英雄裸裝面板數據

劉禪 廉頗 白起 坦克 遊俠網 2017-05-14

文章來源:NGA

前言

在王者榮耀諸多坦克中,劉禪這名英雄有著很高的可玩性,無論是上單還是輔助都可以有著不錯的發揮。劉禪玩的好,無論你在匹配還是排位裡,都能協助團隊取得勝利。據說測試服現在對劉禪的改動讓其使用技能可以干涉防禦塔1秒,這對劉禪可謂是重大利好,可以配合熱衷攻堅戰的隊友越塔強幹。先上個六連勝上鉑金的戰績。

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數據對比

我選擇了四名坦克做對比,白起,鍾無豔,廉頗,劉禪。這四名坦克都屬於控制向坦克,白起的控制距離較短,通過被動觸發迴響來形成傷害,二技能拉人,三技能嘲諷來控制。鍾無豔則是三技能概率石化,一技能突進,二技能前搖較大,三技能類似亞瑟最初的二技能風車,臉好一錘子下去都硬邦邦,臉不好一套技能下來對面跟沒事人一樣(以前遇到過)。廉頗和劉禪頗為相似的地方就在於他的技能前搖時間極長,尤其是二三技能,往往對手能通過走位躲避開來。劉禪也是一樣,一技能前搖時間長,容易被人躲開甚至反擊。我們結合他們的面板數據做下對比。

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這四名英雄裡,劉禪的初始攻擊力和護甲最高,初始生命比廉頗低194。白起血量和護甲較高,雖然傷害不高,但搭配迴響,無論上但還是輔助都可以在線上混得很安逸。鍾無豔血量最低,一旦石化沒出,她將面對對手的猛烈反擊。如果鍾無豔上單,只能依靠短CD的一技能來把握位移二技能傷害配合打野塔下防守反擊,不如輔助位來的主動。廉頗最近技能加成提高了不少,壇裡最新開發的上單刺客廉頗也相當暴力,從初始面板來看,廉頗之所以能上單依仗的是他的被動霸體免控和一技能位移,他的高血量和較高的護甲讓他也有足夠的資本在一開始的上單對線中抗壓。但廉頗的機動性相對來說不如劉禪靈活,二技能如站樁靶子一樣,雖然這種前搖很長的技能可以在草叢裡躲著釋放,但還是很考驗玩家技巧。劉禪具有很高的初始攻擊力,一技能1.2的ad加成,二技能1.4的加成並不算低。且都附帶較長的控制效果,被動對塔的傷害很高,一技能附帶的護甲和增速提升了劉禪的機動性,讓劉禪比廉頗靈活的多。上單單線和下路輔助都能從容應對。但控制技能前搖太長,也讓劉禪被一些玩家認為很不友好。

我們在來看四名英雄滿級時的區別:

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實際上刺客廉頗自身的攻擊成長並不高,他需要依賴攻擊裝來支撐技能加成維持傷害,但他自身過硬的生命加成和護甲加成,讓他有資本全攻擊裝走刺客路線,特別是在團戰混戰當中,面對絞肉機一般的互毆裡,刺客廉頗的基礎屬性往往讓他難以被迅速擊殺,反而高傷大招能將對手控制甚至擊殺。廉頗很容易通過防裝變得極肉,護甲極高,如果不想死太快又想要輸出的,可以考慮半肉出裝。鍾無豔的攻擊成長是四個人裡面最高的,但血量很低,需要依靠肉裝抬血抬抗性來讓她有足夠的生存力去釋放技能從而觸發石化控住敵人。白起的生命和護甲都較高,他需要提升雙抗和血量來讓自己在團戰中站的更久,迴響次數更多。劉禪的攻擊加成稍不如鍾無豔,護甲略低於廉頗,血量第三,可謂是中規中矩,雖然劉禪沒有廉頗三技能那麼IMBA的ad加成,但是配合好技能銜接,其傷害並不遜於廉頗。

技能篇

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這個被動賦予了劉禪極強的攻擊性。未來如果測試服改動能活到正式服將讓劉禪更具備侵襲防禦塔的能力。但是,在當前不要因為這個被動的存在就為了越塔而越塔,哪怕你帶干擾想塔下強幹對面也要看清局勢,別你的隊友還在後面逛街,你仗著被動一激動干擾強幹對面塔下,結果被別人反幹塔下就不好了。你可以借住這個被動,在條件允許的情況下單帶或配合隊友帶線快速推塔。當你的對面出現劉禪單路,而你們線上無人時,請趕集補位,不然劉禪帶一隊兵能快速破塔。

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滿級600的傷害,1.22的ad加成,50%的移速,1800的護盾,看上去讓劉禪能很快速的扛著對面技能貼近對面開幹。其實並不能這樣,劉禪一技能釋放後會雙手舉過頭頂開啟護盾,這個護盾持續5秒。一技能開啟後會像雅典娜一樣強化普攻,也就是你按一下普攻就會出現一個前搖極誇張的翻滾捶地,造成錘暈效果。

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請注意,你開啟護盾的時間大概是5秒,你可以釋放這種強化普攻的時間大概是7秒。也就是盾和移速消失後的三秒內你釋放普攻仍有捶地效果。那麼各位就要注意了,你們在玩劉禪的時候不要開了一技能就普攻捶地,這個前搖極長的動作會讓對方有時間去閃現或者走位躲避。我們應該利用他這個時間差,先一技能移速近身,然後二技能控制,再按普攻捶地來達到長時間連續控制對方。如果你發現對方劉禪開一技能衝過來,你應該趕緊避開,防止對方先手二技能。

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二技能的成長並不如一技能,但強在ad加成高。二技能也是有較長前搖的技能。劉禪張開雙臂一巴掌拍暈對手,但這個前搖要比一技能短不少。這裡需要注意,剛剛說到一個連招,開啟一技能近身後二技能控。

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各位請注意,這幾個角度都是劉禪最遠範圍能控住人的距離。我可以這樣理解就是當對手的腳下圓環中的半圓在前端扇頁區間內,我即可控住對手。也就是說在你主動進攻時,你不需要完全貼臉,你只需要保證你的一技能能讓你兩最後保持在這個距離上,那你的二技能就能控住對手。當然如果對面都跑你懷裡更好,這是個AOE技能,在你範圍內你都能拍暈:

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注意,由於二技能存在前搖,你要確保對方在運動時至少三分之二的圓圈是在你的扇頁前端內的,不然很可能因為你的動作前搖導致對方走脫。鑑於二技能前搖比一技能短,你應該利用一技能增速快速位移到對手身邊迅速二技能拍下,而如何立即普攻錘擊擊飛目標,然後開大並開起控制,讓對手被你長時間控制。如果你的對手有劉禪,你帶有淨化時不要吝嗇你的技能,一旦被上述連招拍中立即淨化跑開,或者看到劉禪二技能前搖趕緊閃現,避免被控而出現戰鬥減員。也許單個肉坦劉禪控你不可怕,但他控你的時間足夠後面的一群輸出幹掉你,如果劉禪一身ad或者半肉,他一個人也足夠一套連擊把你打死打殘。

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大招一共六段傷害,轉七到八秒均勻的蹦六次傷害,我沒有測試攻速對他是否有像魯班掃射那樣的短暫提升效果,感覺意義不大。這是一個AOE傷害,雖然他的範圍大,但是並不能邊緣AOE傷害到。

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這樣是打不到對面的,需要對面的腳下半圓在你的範圍內才能攻擊得到。

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這兩個是大招最遠能傷害到的距離。實際上雖然大招加成低,但實際上他是六段傷害,按滿級裸裝數據來算[(295*0.54)+270]*6=2575.8點範圍傷害,如果此時你帶一個控制,可以打出不錯的輸出。而你如果帶干擾,對面的塔也扛不住你這12a3技能連招。

注意,你的大招實際AOE範圍並沒畫的那麼大,對面很容易跑開。儘量不要輕易的空地開大,用12a控住對手,如果此時你的隊友趕來了,則不要開大浪費技能;如果還差一點距離或者對方血量還高人數量多,你可以用你的大招耗血迫使對方走位或者大招+控制再控一小段時間;你應該把你的大招放在人群裡絞肉昂或快速推塔上。如果你的對手是劉禪,他在12a後開啟大招,不要硬站在裡面吃傷害,除非對面是一個人,不然你們會在無形之中掉血。在塔下的陣地攻堅防禦戰中,應該優先控制劉禪,避免他帶隊強上利用被動回血和乘機控人破塔。

PS:技能主1副2有大點的,加強控制帶控制,喜歡攻堅帶干擾

之前有些朋友質疑我為什麼不出近衛或奔狼。我只能這樣說,裝備並不是死的,兵無常勢水無常形。在水區一向不被看好的聖盃,在kpl比賽中也登場了,為什麼?因為反野導致藍buff長時間拿不到,這個時候聖盃的價值就體現了。同樣,出什麼裝備應該根據你所在局勢來進行搭配。

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我之所以並不喜歡在配裝裡出現這兩件團隊輔助利器是因為我常常是充當正面攻堅坦克的。我往往被隊友出賣,魚塘裡最愛的就是賣肉和砍肉,尤其是失敗局。你會發現常常奔狼一開你的隊友都在後退,近衛時長輻射不到幾個浪死的鬼。與其這樣我不如肉點多撐會讓隊友砍死對面來的比這兩有價值。當然這是在遇見不和諧隊友的情況下。事實上這兩件裝備很適合輔助位,價格不貴,並且附帶一個變相的buff功能,能提升你們在團戰中的實力,拉進或擴大傷害差距。當你缺藍缺護甲並且隊友喜歡抱圖追擊的時候,選擇奔狼,突然的加速提傷很適合這樣的團隊追擊運動作戰。當你的護甲足夠缺乏移速,且隊友團隊陣型較散喜歡穩紮穩打時,選擇近衛,8000範圍足夠覆蓋到你的團隊,除非他們突進追擊導致隊伍脫節,那樣你不如換奔狼來保持隊伍銜接。這兩個裝備出一件就行。

坦裝:

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我的出裝未必合理,因為我現在有點痴迷減CD,但這個遊戲減CD並不是必須的,不過這套裝備能大幅降低你的技能CD,控制越多,你的團隊獲勝機率越大,你的大招越短,攪屎能力越強。我有時候在考慮不死鳥的價值是否有必要出,如果法系不多,我更喜歡出霸者。

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如果對面法師控制多,還是換韌性鞋好。如果ad太厲害不死鳥換反傷甲。

上單:

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由於劉禪沒有廉頗那種衝鋒技能,而是提速上前。我不太敢全出攻擊裝,雖然全出攻擊裝也很coooooool……但是一技能後期我怕死在衝鋒的路上。近衛可以換冰心/破甲弓,不死鳥換反傷甲/冰痕之握。不要覺得劉禪前搖太大打不到人,1技能加速突進2技能拍臉那一下就夠疼了更別提接下來的錘暈+大招。

其實劉禪也可以打野,但是呢,我不推薦。清野慢了很多。如果想嘗試:二級血量打野刀,鞋子,破甲弓/黑切,冰心/冰脈,反甲,魔女。

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