輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

劉邦 坦克英雄 秦始皇 坦克 經濟 蒼耳蒼耳 2019-07-09

在賽季更新前,我寫了一篇關於上單位劉邦的環境分析。

因為大環境中有天敵馬可的存在,使得劉邦卡在食物鏈的中層,比上不足比下有餘。

但在當時,我就開始嘗試著用劉邦作為輔助位,在S15賽季末的90星排位中上分,其戰績各有好壞。

用一句話來評價輔助位的劉邦,估計也就是:“順風無敵,逆風無力。”

他就像是一把懸在頭頂的雙刃劍,誰也不知道他最後是刺向何人。

說到這兒,就不得不先提及最近的賽季更新中,劉邦得到了一波加強。

將1技能的CD下調1s,以及藍耗些許下調;2技能的CD下調,變成全等級統一8s。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

關於這點改動,我不得不回想起S14賽季,我在使用劉邦上分時,一度將原本的護甲鞋置換成了冷卻鞋。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

這是我當時的出裝,與主流出裝不同的就是多了個冷卻鞋

其中原因就在於當時劉邦的2技能是他唯一的突進手段,卻有著一個極長的真空期。

同時,原本的2技能還是一個成長性技能,他的冷卻是(10-0.4/LV)s 。也就意味著劉邦若想更頻繁的位移,就需要在前中期將技能點加在2技能上。(但2技能的成長性真的低。)

拋開2技能那略顯低廉的成長性不說。

就說在近幾個射手橫行的版本中,劉邦也不可能放棄1技能帶來的抗壓能力,去優先提升2技能追求一個機動性。

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1技能提高的各項數值,都是劉邦所需求的

因此,當時的我將護甲鞋換成了冷卻鞋,使得劉邦能更加頻繁的利用技能去爭奪線權。(當時用上冷卻鞋,12技能都只剩下8~8.5s的冷卻,也近乎於當前版本調整後的數值。)

所以,劉邦這次加強是毋庸置疑,但加強了多少呢?

其實大家可以看作,劉邦在對線期白嫖了一雙冷卻鞋,也就是710金幣。

而這一次的加強,其實輔助位的劉邦相比上單位,收益會更高几分。

雖然同樣是減少了CD,但是因為線上因素的制約,使得劉邦不能充分發揮這次加強的意義。

很多時候,你會由於兵線,站位,以及敵我戰力等原因,而被迫蟄伏在草叢中等待時機。

對於上單位的劉邦來說,減少了2技能的CD,只是意味著更頻繁的消耗,多施加幾分壓力於敵方。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

上單位的劉邦,在技能冷卻後,需要避開傷害蟄伏

但作為輔助位的劉邦,面對的局面多是遭遇戰。

在這種一觸即發的團戰中,原本10s的CD過於冗長,這也是當初制約劉邦輔助的最根本原因——你前期GANK就打一套傷害,多了沒有。

而冷卻下調後,雖然並不至於說有質的飛躍,但8s時間卻剛好擠入遭遇戰的門檻(遭遇戰大多是打6~8s),剛好做到能打出第二套的技能傷害。

因此,我相信在這個版本中,劉邦作為輔助位會比之前版本,有更好的表現。

那說到這兒,就必須要說回劉邦作為輔助的優點了

這邊我為了方便大家理解,整理了一個思維導圖。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

  • 首先,劉邦作為一個輔助,卻有著與一般輔助截然不同的爆發傷害。
輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

2級時,憑藉著空揮2下存被動的技巧,一套連招21A的傷害可以在瞬間壓低同等級輸出位近半管血量。(空揮存刀在實戰中別太刻意,別為了一個被動錯失了機會)

正是這可觀的爆發傷害,搭配劉邦創造的1s暈眩,只要隊友的技能銜接完整,很容易在前期打出擊殺效果。

因此,劉邦就佔著這一套極具威懾力的combo,可以積極組織隊友遊走GANK。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

像這一波GANK,由我的劉邦繞後起手2A1A,接上墨子的2技能,組成一個無縫的控制鏈,使得敵方狂鐵沒有機會交出任何技能抵擋傷害,最後被我的斬殺帶走。

狂鐵有著3/4的血量,卻在瞬間暴斃,足以看出劉邦的傷害有多可觀了。(嬴政在這波GANK中沒有打出任何傷害)

  • 其次,玩過上單劉邦的玩家,多少都有過手裡有大不敢傳送的體會。
輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

手裡有大但兵線到了,上路打架不敢傳送,怕塔被磨還落經濟

而當劉邦作為輔助位時,變相的就沒了兵線與經濟的制約,利用大招的支援也更加的靈活且及時。

  • 最後,則是劉邦相比其他輔助,有著更高的成長性。

作為一名坦克英雄,1技能與被動都能與血量進行掛鉤,在後期裝備齊全的情況下,劉邦1技能的傷害能達到可觀的2100點。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

被動的平A效果也能在無魔抗的情況下,打出1153點傷害。

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又由於大招的快速支援,使得劉邦在後期迴歸成一個邊路英雄進行帶線牽制展開分推。

因此,在最理想狀態下,有劉邦輔助的陣容,在後期的團戰中,己方相當於多了一個能抗能打的上單位;而敵方因為兵線的牽制,正面站場將損失一名輸出位。

誇是這麼誇,但輔助位劉邦的缺點也是很難做到避重就輕。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

首先,不得不說說劉邦的功能性技能,作為輔助其實並不算優秀。

  • 論開團,劉邦1s暈眩不足以留給隊友太多的跟進時間。

反觀其他可開團的輔助,鬼谷子可以為隊友提供機動性,還能強制位移給隊友更好的輸出空間,同樣的1s暈眩在機動性和強制位移的加持下,隊友更容易銜接配合;

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

比如盾山,2閃開團接3技能分割站場,2技能的後拋可以方便隊友集火,3技能分割戰場還能抵消敵方後排的高額傷害。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

  • 論保護,劉邦看似有免傷有護盾,但終究還是單薄。

他並不能改變多少團戰中的走勢,面對敵方對於我方C位的切入集火,他更多的是利用數值上的差距去硬碰硬。(純粹看敵方傷害能不能打穿劉邦的保護)

相比起來主打保護的熱門輔助張飛,劉邦就顯得過於疲軟。

張飛可以利用兩個擊退為C位更快的提供輸出環境,2技能+救贖+治療更是能快速抬高血線,相比起劉邦,張飛在應對成規模的團戰切入時,會更加的有價值。

因此,就功能性而言,劉邦屬於中庸,看似近可開團退可保護,但實際上在應對強切入或者強機動性的陣容時,劉邦都很難體現他的價值。

也正是這個原因,一旦隊伍陷入逆風,輔助位的劉邦會比其他輔助都要吃力。

  • 舉個例子:
輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

對局時間00.35,敵方中輔野三人佔著姜子牙的被動,快速吃線,中野二人就差點經驗達到2級,並快速轉移戰場入侵野區。

面對等級差,我方本就前期劣勢的陣容,在敵方的入侵面前沒有任何招架之力。

在韓信陣亡之後,我也隨之被鬼谷子留下,集火陣亡。

其實,這一波野區的攻防戰,多少能看出劉邦的無力。

就算劉邦等級追上敵方,也無力保護韓信,更無法憑藉一己之力去反殺敵方如狼似虎的三人眾。

輔助劉邦沒了兵線約束更能發揮價值,但他的缺點還是要重視

也正是敵方成規模的入侵,使得我方在前中期處於極端的劣勢,使得我的劉邦難以體現多少自身價值。

這局最後我的戰績也是慘不忍睹的0/7/4 。

總之,劉邦這個英雄,在當前版本是絕對能作為一個輔助登場。

但終究這是一箇中庸的英雄,也就更吃段位與敵我玩家的操作意識。

尤其在現如今賽季初魚龍混雜的環境中,作為一個輔助卻能扛能打,著實能有著出色的表現。

可假如當段位環境進入一個秩序化的狀態,那輔助位劉邦或許會變得吃緊。

不說成規模的團戰切入,不說密集的遠程消耗,不說進退如風的機動性,單單劉邦這麼一個成長需要吃資源的特性,就算作為輔助,多少都會影響對局節奏。

因此,我個人的建議是劉邦輔助能玩,但並不能一路帶你上分。

或許在上分的前半段路上,你玩的順風順水,但當你處於一個瓶頸階段,你就會發現輔助劉邦並不能再幫你前進半步了。

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