王者榮耀:昔日的混分巨獸劉邦,如今在馬可面前只能服服帖帖

劉邦 馬可·波羅 馬可 王者聯盟 經濟 蒼耳蒼耳 2019-06-29

S15賽季終於是要結束了。

回顧近三個月的排位賽,我的英雄池也有了很大的變動。

除去打野位依舊不碰以外,剩餘每個位置也都有了一兩個可以上手排位的英雄。

但也有極個別英雄,反而從我的上分梯隊中落選。

所以,今天也就特別說一說我曾經常用的上分英雄——劉邦。

Q:為什麼這個賽季我不怎麼用劉邦?

A:因為他撞上了最壞的版本!

S15賽季說是秀兒的版本,真的是絲毫不誇張。

邊路射手的迴歸,打響了機動戰的第一槍,公馬大戰再次席捲天梯。

而與這些高機動性的英雄相比,劉邦的技能機制就顯得單調且笨重。

單一的位移,可拆解的傷害,都使得劉邦在對陣這版本的主流英雄時,難有出眾的表現。

王者榮耀:昔日的混分巨獸劉邦,如今在馬可面前只能服服帖帖

當盾破開的那一刻,你是上前受死還是轉身敗逃?

但這並不是關鍵,真正的關鍵還是在於劉邦作為上路,需要對位射手馬可這蠻不講理的存在。

馬可波羅和公孫離,自版本初期的加強之後,一躍成為了高分段的T0射手。(中低分段還好,畢竟這兩個射手還是需要一定的操作與意識)

儘管在勝率和出場率上並顯著的提升,但也絲毫不影響他們在高分段的表現。

而劉邦在對線這兩個射手時,則顯得極為被動。

這裡還請大家和我一起做個腦補假設,用馬可波羅舉例。

假如劉邦先手21上前打一套消耗馬可波羅,碰上最好的情況無非就是馬可波羅2技能位移拉開距離,並反手一梭子彈打一波血量互換,憑藉著身板厚實,可以算是小賺。

但劉邦先手21打傷害,就意味著自身失去了1技能的護盾和2技能的控制。

所以在稍有經驗的馬克面前,留給劉邦的則是最壞的情況——馬可趁著劉邦技能全無,待暈眩結束後反手大招打出完整傷害,並將劉邦打出破防狀態,接上一梭子真傷子彈,劉邦的血量就幾近見底了。

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同級同經濟,只要劉邦敢先手,馬可反打31直接打殘

再換個思路,假如劉邦手裡就捏著2技能,防一手馬可的3技能呢?

那劉邦將沒有機會近身馬可,而馬可將會打出一種肆無忌憚的快感,盡情消耗盡情補刀,處理完兵線就是收割河蟹,再拿個自家小野,慢慢打出線上的經濟差。

這種狀況,就像是鈍刀子割肉,雖不致死,但卻肉疼。

其實說來說去,還是主流的對位射手的傷害屬性,會迫使劉邦改變出裝思路。

就好比上文的馬可波羅,真實傷害無視雙抗,你只能堆血量裝才能勉強應對。

而劉邦的前期出裝思路,則是追求火甲的清線能力,以及冰心的冷卻屬性。

總計近4000的裝備,一旦被馬可打出破防效果,剩下的有效屬性僅剩火甲的1000生命值加成。

同樣,公孫離的定位儘管是一個射手,但她的主要輸出多源自於被動的印記爆炸,而這爆炸傷害卻是基於AD加成的法術傷害。

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因此,劉邦在面對兩個主流射手的攻勢時,不得不重新調整自己的出裝思路,以此來提升線上的抗壓能力。

為了環境而被迫調整出裝,就意味著最契合自身的屬性會更遲獲得,這最終的結果就是被動的放緩了自身節奏。

說到這兒,肯定會有不少玩家說,打不過不會換線麼?

吃不消馬可公孫離,就和自家的射手換個位置呀,射手對射手,上單對上單,還會打不過?

確實,劉邦對線主流戰士的效果還算不錯,就算打不出優勢,也能在保證生存的情況下,為隊友提供及時的支援。

(順帶一提,劉邦對拼暗信和橘右京時是優勢,幾乎就是無腦對A,劉邦都能打得過;唯獨對線盤古難打點)

但現如今的主流戰士,又有幾個真正的把心思放在線上打出優勢呢?

誰不是帶個懲戒行走江湖?

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管你線上多凶多抗壓,我吃完兵線就是去你家野區鬧事,你又能奈我何?

所以選個劉邦對線戰士,確實能做到良好發育對拼不虛。

可沒人和你對拼你該怎麼辦?

你說你支援快,打團都能優勢賺點外快?

那等你打完支援回防線上時,半邊野區已經給對位戰士反的空空蕩蕩,外塔也在兵線的推進下搖搖欲墜。

就你賺的那點外快,能補得上野區經濟的損失嗎?

所以,說劉邦處於最壞的版本,無非就是環境變動導致的必然結果。

對線公馬打不過,對線戰士關不住。

無論打誰都是被動,都是被牽著鼻子走。

那這樣的對局,選個劉邦自身都打得極其被動了,還怎麼想著支援分帶呢?

Q:為什麼又說劉邦處於一個最好的版本?

A:因為除去主流英雄,劉邦都是優勢對局!

S14賽季初的版本變動,可以說是上單問題的病因。

除去諸多上單英雄的大面積削弱這個內憂,還有射手射程普遍提高這個外患。

而兵線的調整,更加劇了外患的影響力。

首先,從原先2近戰1遠程的兵線分配,調整成了近中遠3個小兵,這樣的調整使得近戰單位難以利用自己範圍普攻的優勢來快速清線。

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其次,小兵的護甲屬性也得以提升,使得一眾憑藉物理傷害吃飯的戰士,需要花費更多的時間在兵線處理上。

這兩點的調整,都變相的提高了上單戰士的清線週期,從而給了射手玩家更多的應對空間——你要補刀就要捱揍,你不補刀那就要丟線權。

但劉邦不同,他的傷害範圍在應對拉長的兵線時剛好夠用;而在小兵護甲提高,大家都犯愁的版本,劉邦卻是一個依靠法術傷害輸出的英雄,壓根不受影響。

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1級裸裝的情況下,12技能接三下平A,就是一波兵線

清線快,帶來的直接價值,就是更多的自由活動空間,你要支援還是反野都有這個時間差作為保障。(所以劉邦可以試著帶懲戒,雖然我沒嘗試過,但假想下來,感覺帶了懲戒應該也能關的住暗信這類帶線邊了)

而除去這個傷害屬性的優勢以外,劉邦還有著相當可觀的面板屬性。

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(劉邦的基礎護甲,在坦邊中是最高的,不包括定位輔助的坦克)

護甲高,就意味著劉邦在應對射手時,有著天然的優勢。

而除去公馬以外,剩下的射手中公認輸出過高的幾位,也在最近幾次平衡調整中紛紛挨刀(比如狄仁傑和后羿,都削減了傷害。)

所以,劉邦在面對絕大多數射手時,都能按照最優出裝思路來補充自己所需的屬性。(現如今許多坦邊都需要先出個守護者之鎧來提升護甲,而劉邦直接裸火甲一樣能抗)

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像這一波,就出了個火甲的劉邦,敵方虞姬打上整套輸出瘋狂平A,也僅僅打去了我1/4的血量。

而我近身21接兩下平A,就將他的血量壓至1/3 。

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最後,我的劉邦直接追到塔下,硬抗5下塔傷將虞姬擊殺,並殘血逃生。

所以,說劉邦處在一個最好的版本,也沒什麼不對。

在一眾戰士為兵線太硬而犯愁,劉邦作為坦克中的法師壓根不慌;

而大家都苦惱射手射程太遠,各種點人消耗時,劉邦又有著相當不錯的護甲,照樣裸出火甲一樣抗的穩穩當當。

總之,劉邦其實真的可以稱為坦邊僅存的希望。

只要不對上馬可公孫離,那他激進點帶個斬殺,線上單殺射手真的不是難事;

對線戰士,只要對方不帶懲戒不搞野區,我總能更快的清線然後打支援,也是一個很不錯的選擇。

現如今的劉邦,就相當於食物鏈的中層。

被主流梯隊吃的服服帖帖,但又能穩穩當當的吃下主流梯隊之外的英雄。

因此,選擇劉邦上分不是不行,但是不能先手拿下。

一旦敵方沒有選擇你的天敵作為邊路英雄,那麼拿一手劉邦絕對是一個BOSS級別的存在!

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