《瘟疫傳說:無罪》早知道評分:88分 年度線性劇情向高素質單機黑馬作品 中世紀版《法國末日》體驗建議:S級 強烈推薦

在當下這個純劇情向單機遊戲稀缺的年代,《瘟疫傳說: 無罪》當仁不讓的成為了19年線性劇情向作品的年度領軍黑馬作品。其一氣呵成類電影的視聽觀感體驗讓喜愛劇情的玩家們感到非常滿意,《瘟疫傳說: 無罪》想要為大家打造的是一款中世紀版的《法國末日》,而它也切切實實的做到了。

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本次我們體驗評測《瘟疫傳說: 無罪》的平臺依舊是Xbox One X,本次Xbox One X版《瘟疫傳說: 無罪》實現了動態4K分辨率,其保證了這款主打視聽體驗的線性作品在遊戲畫面的表現水準。本作採用寫實畫風為玩家還原了一個相對真實的1349年法國,黑死病的流行、英法兩國的戰爭、濃郁的宗教氛圍刻畫的都非常精緻到位。從大到兵營建築、修道院的再現小到禮物珍品、角色的建模、中世紀鍊金術的展示都足見製作團隊的用心和其對歷史宗教的嚴謹的還原。同時遊戲也為玩家提供了無UI模式選擇,其主打純電影式的視聽體驗的理念顯而易見。

本作最為出色的一點就在於其配樂,遊戲的BGM與每個場景完美的融合一體,在通過音樂進行緊張感的營造方面迄今為止的年內作品無出其右。與合格的畫面表現相比,其音樂表現更上了一層樓,時而動人心魄時而輕鬆自然,讓人沉醉其中。相比精彩的配樂,本作的配音雖然文本量不大但算得上充實,而且法語配音的代入感要明顯高於英語。

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遊戲的背景設定很有創意,它選擇了一個非常新穎的歷史末世題材,而不是跟隨主流採用的科幻廢土或是近未來喪屍題材,這是具有突破性的選擇,《瘟疫傳說: 無罪》不但實現了這個創意而且做得非常好。還原真實史實但又不被歷史所束縛,有想象與創新但又不戲說誇大,這樣的選材和成功的處理方式就足以讓本作成為今年的黑馬作品。

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作為主打線性流程的單機遊戲本作有著扣人心絃的劇情,遊戲完整的講述了一個敘事性極強的故事,沒有刻意的拖泥帶水,人物間的關係衝突緊張刺激,家人間的親情、朋友間的友情通過事件的推進都有出色的演出。不過角色的刻畫方面還不夠深入,存在著重劇情輕人物的現象。

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《瘟疫傳說: 無罪》的遊戲系統並不複雜,它的玩法全程基本都集中在潛行元素上並有意的淡化戰鬥元素,這樣的做法很好的突出了劇情的緊張感也符合主角的年齡和出身設定。例如同樣是草叢潛行但遊戲不能爽快的暗殺敵人而是鼓勵大家潛行通過,這無疑增加了更多的緊張與恐懼感。遊戲中的武器道具升級和解謎設計可以用直觀簡潔來描述,戰鬥與解謎系統均是為劇情的推進而服務,因此上在遊戲性方面本作是相對比較弱的,但必須說明的是本作並非互動電影式的單機遊戲。《瘟疫傳說: 無罪》的定位是做出中世紀版的《法國末日》,除了其戰鬥系統有待更進一步的深入擴展,角色人物內心刻畫更進一步豐富之外,本作已經出色的實現其自身定位、展現了遊戲的超高品質。而單機劇情遊戲的稀缺也更讓本作顯得彌足珍貴。

本作總體所呈現出的是有3A級作品的技術功底但還未達到其規模與內容容量,這與Ninja Theory的《地獄之刃:塞娜的獻祭》有幾分類似,同樣的技術潛力、同樣的創新精神。從其50美元而非標準3A作品60美元的定價,我們也能直觀的看出《瘟疫傳說: 無罪》自我認知和恰如其分的自身定位。毫無疑問作為獨立工作室的Asobo製作團隊通過《瘟疫傳說: 無罪》證明了自己,這是一家能夠為大家帶來全新IP 3A大作的團隊,我們有理由期待其未來發展和作品。

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最後需要對本作的負面體驗進行一下特別說明,由於本作採用了非常寫實的風格來描繪中世紀那一段人間地獄的歲月所以畫面是比較血腥的,火刑、鼠噬後的殘肢屍體可能會讓大家感到視覺體驗上的不適,而大面積的鼠群對於密集恐懼症更是噩夢般的存在。建議大家在體驗本作時做好一定的心理準備。

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綜上所述,我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”《瘟疫傳說: 無罪 A Plague Tale: Innocence》(Xbox One版)評分:

88分

購買推薦:S級 強烈推薦

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