'來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人'

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對於80和90年代的老玩家來說,《莎木》系列一直是一大悲哀。

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對於80和90年代的老玩家來說,《莎木》系列一直是一大悲哀。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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對於80和90年代的老玩家來說,《莎木》系列一直是一大悲哀。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

可惜,對於《莎木》和製作人鈴木裕來說,他們少了點天時。當時的玩家對於開放世界的形式並不如現在一般容易接受,再加上土星主機在和索尼的碰撞之後經歷了失敗便讓世嘉節節敗退。

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對於80和90年代的老玩家來說,《莎木》系列一直是一大悲哀。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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可惜,對於《莎木》和製作人鈴木裕來說,他們少了點天時。當時的玩家對於開放世界的形式並不如現在一般容易接受,再加上土星主機在和索尼的碰撞之後經歷了失敗便讓世嘉節節敗退。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

隨後推出的DC主機雖然機能在PS2之上,可終究不敵索尼,世嘉被迫退出主機市場。作為DC主機第一方大作,《莎木》卻如同喪家之犬一般,找不到歸屬——畢竟在那個年代,《莎木》系列可是耗資幾千萬的大製作啊。

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對於80和90年代的老玩家來說,《莎木》系列一直是一大悲哀。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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隨後推出的DC主機雖然機能在PS2之上,可終究不敵索尼,世嘉被迫退出主機市場。作為DC主機第一方大作,《莎木》卻如同喪家之犬一般,找不到歸屬——畢竟在那個年代,《莎木》系列可是耗資幾千萬的大製作啊。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

對於系列粉絲來說,《莎木》推出到第2作便戛然而止是巨大的遺憾,它的劇情都只推進到了完整計劃中的早期。有時候粉絲對於《莎木3》的期望,真的就只限於有就行,哪怕做得一塌糊塗也讓人有個念想。

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對於80和90年代的老玩家來說,《莎木》系列一直是一大悲哀。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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隨後推出的DC主機雖然機能在PS2之上,可終究不敵索尼,世嘉被迫退出主機市場。作為DC主機第一方大作,《莎木》卻如同喪家之犬一般,找不到歸屬——畢竟在那個年代,《莎木》系列可是耗資幾千萬的大製作啊。

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對於系列粉絲來說,《莎木》推出到第2作便戛然而止是巨大的遺憾,它的劇情都只推進到了完整計劃中的早期。有時候粉絲對於《莎木3》的期望,真的就只限於有就行,哪怕做得一塌糊塗也讓人有個念想。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

所以當鈴木裕在Kickstarter上就《莎木3》發起眾籌的時候,玩家的熱情再也難以抑制。2015年的時候,僅僅用了兩個小時眾籌金額便突破了100萬美元,而到2018年他們足足籌集了700萬美元。

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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所以當鈴木裕在Kickstarter上就《莎木3》發起眾籌的時候,玩家的熱情再也難以抑制。2015年的時候,僅僅用了兩個小時眾籌金額便突破了100萬美元,而到2018年他們足足籌集了700萬美元。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

其實哪怕在那個時候,玩家們心中都有所準備了。籌資雖然迅速,可畢竟已經過去了那麼多年,《莎木3》真的只是為了情懷,為了留一個念想。無論遊戲有多爛,為了自己曾經的回憶,參與眾籌的玩家願意花這份錢。

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對於80和90年代的老玩家來說,《莎木》系列一直是一大悲哀。

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所以當鈴木裕在Kickstarter上就《莎木3》發起眾籌的時候,玩家的熱情再也難以抑制。2015年的時候,僅僅用了兩個小時眾籌金額便突破了100萬美元,而到2018年他們足足籌集了700萬美元。

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其實哪怕在那個時候,玩家們心中都有所準備了。籌資雖然迅速,可畢竟已經過去了那麼多年,《莎木3》真的只是為了情懷,為了留一個念想。無論遊戲有多爛,為了自己曾經的回憶,參與眾籌的玩家願意花這份錢。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

然而,令人萬萬沒想到的是,從今年開始一切就都變了。Epic的出現改變了這一切。

原本定於今年8月份發售的《莎木3》在經歷了一次跳票之後,今年第一次激怒了一部分玩家。因為他們突然決定,在Epic平臺獨佔一年。

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20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

其實哪怕在那個時候,玩家們心中都有所準備了。籌資雖然迅速,可畢竟已經過去了那麼多年,《莎木3》真的只是為了情懷,為了留一個念想。無論遊戲有多爛,為了自己曾經的回憶,參與眾籌的玩家願意花這份錢。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

然而,令人萬萬沒想到的是,從今年開始一切就都變了。Epic的出現改變了這一切。

原本定於今年8月份發售的《莎木3》在經歷了一次跳票之後,今年第一次激怒了一部分玩家。因為他們突然決定,在Epic平臺獨佔一年。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

Epic這個平臺,本身爭議就極大,而且由於他們招人恨的商業手段,讓一部分玩家非常討厭這家平臺。

對於這部分玩家來說,鈴木裕無異於是做出了背叛行為,不過稍微看看他們背後的發行商——Deep Sliver曾經的所作所為,這個情況自然就不難理解。於是,他們要求退款了。

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20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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可惜,對於《莎木》和製作人鈴木裕來說,他們少了點天時。當時的玩家對於開放世界的形式並不如現在一般容易接受,再加上土星主機在和索尼的碰撞之後經歷了失敗便讓世嘉節節敗退。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

隨後推出的DC主機雖然機能在PS2之上,可終究不敵索尼,世嘉被迫退出主機市場。作為DC主機第一方大作,《莎木》卻如同喪家之犬一般,找不到歸屬——畢竟在那個年代,《莎木》系列可是耗資幾千萬的大製作啊。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

所以當鈴木裕在Kickstarter上就《莎木3》發起眾籌的時候,玩家的熱情再也難以抑制。2015年的時候,僅僅用了兩個小時眾籌金額便突破了100萬美元,而到2018年他們足足籌集了700萬美元。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

其實哪怕在那個時候,玩家們心中都有所準備了。籌資雖然迅速,可畢竟已經過去了那麼多年,《莎木3》真的只是為了情懷,為了留一個念想。無論遊戲有多爛,為了自己曾經的回憶,參與眾籌的玩家願意花這份錢。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

然而,令人萬萬沒想到的是,從今年開始一切就都變了。Epic的出現改變了這一切。

原本定於今年8月份發售的《莎木3》在經歷了一次跳票之後,今年第一次激怒了一部分玩家。因為他們突然決定,在Epic平臺獨佔一年。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

Epic這個平臺,本身爭議就極大,而且由於他們招人恨的商業手段,讓一部分玩家非常討厭這家平臺。

對於這部分玩家來說,鈴木裕無異於是做出了背叛行為,不過稍微看看他們背後的發行商——Deep Sliver曾經的所作所為,這個情況自然就不難理解。於是,他們要求退款了。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

起初,製作組拒絕了玩家的退款要求,畢竟他們大概率也拿不出這麼一筆錢來。可隨後Epic表示,參與眾籌的玩家想要退款可以,費用由Epic一力承擔。

Epic就這麼跳出來這樣說讓人感覺態度有點拽的確讓玩家很不爽,不過這件事情也就這麼過去了……本來是這樣,誰承想似乎製作組不這麼認為。

近日Kickstarter的評論區有一位網友晒出了自己收到的官方回信,信中表示:“通過零售渠道發佈的遊戲與眾籌活動無關,所以遊戲零售版遊戲(包括預購獎勵)及季票、豪華版內容不包含在眾籌版中,不過它們會單獨出售。”

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20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

可惜,對於《莎木》和製作人鈴木裕來說,他們少了點天時。當時的玩家對於開放世界的形式並不如現在一般容易接受,再加上土星主機在和索尼的碰撞之後經歷了失敗便讓世嘉節節敗退。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

隨後推出的DC主機雖然機能在PS2之上,可終究不敵索尼,世嘉被迫退出主機市場。作為DC主機第一方大作,《莎木》卻如同喪家之犬一般,找不到歸屬——畢竟在那個年代,《莎木》系列可是耗資幾千萬的大製作啊。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

所以當鈴木裕在Kickstarter上就《莎木3》發起眾籌的時候,玩家的熱情再也難以抑制。2015年的時候,僅僅用了兩個小時眾籌金額便突破了100萬美元,而到2018年他們足足籌集了700萬美元。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

Epic這個平臺,本身爭議就極大,而且由於他們招人恨的商業手段,讓一部分玩家非常討厭這家平臺。

對於這部分玩家來說,鈴木裕無異於是做出了背叛行為,不過稍微看看他們背後的發行商——Deep Sliver曾經的所作所為,這個情況自然就不難理解。於是,他們要求退款了。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

起初,製作組拒絕了玩家的退款要求,畢竟他們大概率也拿不出這麼一筆錢來。可隨後Epic表示,參與眾籌的玩家想要退款可以,費用由Epic一力承擔。

Epic就這麼跳出來這樣說讓人感覺態度有點拽的確讓玩家很不爽,不過這件事情也就這麼過去了……本來是這樣,誰承想似乎製作組不這麼認為。

近日Kickstarter的評論區有一位網友晒出了自己收到的官方回信,信中表示:“通過零售渠道發佈的遊戲與眾籌活動無關,所以遊戲零售版遊戲(包括預購獎勵)及季票、豪華版內容不包含在眾籌版中,不過它們會單獨出售。”

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

換句話說,這群對《莎木》系列有著救命之恩的眾籌玩家,甚至想要預購獎勵還得自己重新掏錢買。

配合先前的退款風波,竟有一種製作組逼迫玩家退款的嫌疑,畢竟這些款項將由Epic代為支付。這樣忘恩負義的行為,彷彿聽到他們在說“當年你爹只不過給我一個爛餅,大不了我還你個爛餅,不過我深明大義,我還你一百倍。”

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20世紀末作為電子產品飛躍的時代,和現在相比遊戲機性能十分有限。但即使如此,《莎木》所展現出來的流暢且精細的3D效果以及豐富的可互動物件讓這一系列聲名大噪。不僅如此,《莎木》還是如今的開放世界的鼻祖,雖然它本身更趨向於箱庭式遊戲,但在整個發展歷程中《莎木》的確畫下了濃重的一筆。

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可惜,對於《莎木》和製作人鈴木裕來說,他們少了點天時。當時的玩家對於開放世界的形式並不如現在一般容易接受,再加上土星主機在和索尼的碰撞之後經歷了失敗便讓世嘉節節敗退。

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

所以當鈴木裕在Kickstarter上就《莎木3》發起眾籌的時候,玩家的熱情再也難以抑制。2015年的時候,僅僅用了兩個小時眾籌金額便突破了100萬美元,而到2018年他們足足籌集了700萬美元。

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

Epic這個平臺,本身爭議就極大,而且由於他們招人恨的商業手段,讓一部分玩家非常討厭這家平臺。

對於這部分玩家來說,鈴木裕無異於是做出了背叛行為,不過稍微看看他們背後的發行商——Deep Sliver曾經的所作所為,這個情況自然就不難理解。於是,他們要求退款了。

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起初,製作組拒絕了玩家的退款要求,畢竟他們大概率也拿不出這麼一筆錢來。可隨後Epic表示,參與眾籌的玩家想要退款可以,費用由Epic一力承擔。

Epic就這麼跳出來這樣說讓人感覺態度有點拽的確讓玩家很不爽,不過這件事情也就這麼過去了……本來是這樣,誰承想似乎製作組不這麼認為。

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來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

換句話說,這群對《莎木》系列有著救命之恩的眾籌玩家,甚至想要預購獎勵還得自己重新掏錢買。

配合先前的退款風波,竟有一種製作組逼迫玩家退款的嫌疑,畢竟這些款項將由Epic代為支付。這樣忘恩負義的行為,彷彿聽到他們在說“當年你爹只不過給我一個爛餅,大不了我還你個爛餅,不過我深明大義,我還你一百倍。”

來人!喂公子吃餅 鈴木裕最終竟被熬成了大惡人

這樣鬧一陣,讓原本應該為自己喜愛的遊戲復活感到自豪的眾籌玩家裡外不是人。若不退款,也只能委屈往肚子裡吞;可若是退款,便正中對方下懷。

有的遊戲,可能會守住玩家心中的情懷;有的遊戲,推出之後可能會讓這份情懷破滅。《莎木》這一套舉動和別人不同,他們遊戲尚未推出,卻拿著名為情懷的“利刃”,徹底“殺死”了玩家。十幾年過去,在玩家心目中,《莎木》依然是個悲哀,只是這次沒有人會再希望它復活了。

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