'久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章'

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

在這次騷操作之後,很多眾籌時捐款的玩家都炸了鍋,紛紛要求退款,表示莎木3的行為欺騙了自己,感覺自己被心愛的遊戲背叛了。

其實這次莎木3在Epic發售並不是為了所謂的讓玩家又更好的遊戲體驗,而只是為了提升遊戲自己的發行體驗。(莎木3使用的是虛幻引擎,虛幻引擎登陸Epic平臺可以免除引擎授權費)

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

在這次騷操作之後,很多眾籌時捐款的玩家都炸了鍋,紛紛要求退款,表示莎木3的行為欺騙了自己,感覺自己被心愛的遊戲背叛了。

其實這次莎木3在Epic發售並不是為了所謂的讓玩家又更好的遊戲體驗,而只是為了提升遊戲自己的發行體驗。(莎木3使用的是虛幻引擎,虛幻引擎登陸Epic平臺可以免除引擎授權費)

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

一時間網上職責莎木3欺騙行為的帖子數不勝數,眾籌退款的聲音也越來越大。最後Epic平臺終於坐不住了,宣佈會為所有想要退款的玩家賠償,事情才就次告一段落。

如果說Epic平臺獨佔是莎木3口碑下滑的導火索,那麼真真正正讓玩家產生莎木3會變成雷作的原因則是實機預告畫面。

虛幻3引擎下與現世代遊戲畫面格格不入的莎木3

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

在這次騷操作之後,很多眾籌時捐款的玩家都炸了鍋,紛紛要求退款,表示莎木3的行為欺騙了自己,感覺自己被心愛的遊戲背叛了。

其實這次莎木3在Epic發售並不是為了所謂的讓玩家又更好的遊戲體驗,而只是為了提升遊戲自己的發行體驗。(莎木3使用的是虛幻引擎,虛幻引擎登陸Epic平臺可以免除引擎授權費)

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

一時間網上職責莎木3欺騙行為的帖子數不勝數,眾籌退款的聲音也越來越大。最後Epic平臺終於坐不住了,宣佈會為所有想要退款的玩家賠償,事情才就次告一段落。

如果說Epic平臺獨佔是莎木3口碑下滑的導火索,那麼真真正正讓玩家產生莎木3會變成雷作的原因則是實機預告畫面。

虛幻3引擎下與現世代遊戲畫面格格不入的莎木3

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是2019年E3時玩家的試玩視頻,這就是由虛幻3打造出來的莎木3。這個畫面相對於莎木2是有了不錯的進步,但是這個畫質未免放到同期遊戲裡也太差了吧。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

在這次騷操作之後,很多眾籌時捐款的玩家都炸了鍋,紛紛要求退款,表示莎木3的行為欺騙了自己,感覺自己被心愛的遊戲背叛了。

其實這次莎木3在Epic發售並不是為了所謂的讓玩家又更好的遊戲體驗,而只是為了提升遊戲自己的發行體驗。(莎木3使用的是虛幻引擎,虛幻引擎登陸Epic平臺可以免除引擎授權費)

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

一時間網上職責莎木3欺騙行為的帖子數不勝數,眾籌退款的聲音也越來越大。最後Epic平臺終於坐不住了,宣佈會為所有想要退款的玩家賠償,事情才就次告一段落。

如果說Epic平臺獨佔是莎木3口碑下滑的導火索,那麼真真正正讓玩家產生莎木3會變成雷作的原因則是實機預告畫面。

虛幻3引擎下與現世代遊戲畫面格格不入的莎木3

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是2019年E3時玩家的試玩視頻,這就是由虛幻3打造出來的莎木3。這個畫面相對於莎木2是有了不錯的進步,但是這個畫質未免放到同期遊戲裡也太差了吧。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

雖然鈴木裕之前說過不會朝著3A的方向,但是想要只靠粉絲帶動這個遊戲真的太難了。目前玩家們期待的莎木3可以說得上是一個新IP,雖然有曾經的情懷玩家,但想要依靠著情懷玩家拉動遊戲銷量並不太可能,就算上面眾籌的8萬粉絲都可以在主機PC雙平臺買上1份,但是這才最多16萬的銷量,想要提高銷量就必須吸引新的玩家。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

在這次騷操作之後,很多眾籌時捐款的玩家都炸了鍋,紛紛要求退款,表示莎木3的行為欺騙了自己,感覺自己被心愛的遊戲背叛了。

其實這次莎木3在Epic發售並不是為了所謂的讓玩家又更好的遊戲體驗,而只是為了提升遊戲自己的發行體驗。(莎木3使用的是虛幻引擎,虛幻引擎登陸Epic平臺可以免除引擎授權費)

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

一時間網上職責莎木3欺騙行為的帖子數不勝數,眾籌退款的聲音也越來越大。最後Epic平臺終於坐不住了,宣佈會為所有想要退款的玩家賠償,事情才就次告一段落。

如果說Epic平臺獨佔是莎木3口碑下滑的導火索,那麼真真正正讓玩家產生莎木3會變成雷作的原因則是實機預告畫面。

虛幻3引擎下與現世代遊戲畫面格格不入的莎木3

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是2019年E3時玩家的試玩視頻,這就是由虛幻3打造出來的莎木3。這個畫面相對於莎木2是有了不錯的進步,但是這個畫質未免放到同期遊戲裡也太差了吧。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

雖然鈴木裕之前說過不會朝著3A的方向,但是想要只靠粉絲帶動這個遊戲真的太難了。目前玩家們期待的莎木3可以說得上是一個新IP,雖然有曾經的情懷玩家,但想要依靠著情懷玩家拉動遊戲銷量並不太可能,就算上面眾籌的8萬粉絲都可以在主機PC雙平臺買上1份,但是這才最多16萬的銷量,想要提高銷量就必須吸引新的玩家。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

但是目前不論主機還是PC玩家都會追求更高的畫質,顯然已莎木3這樣的建模很難在目前的市場中受到推崇,然而在面對不少玩家的質疑面前Epic和鈴木裕都認為這次莎木3的畫質優異,而且玩家會有沉浸式的遊戲體驗,頗有一些眾人皆醒我獨醉的感覺。也許莎木3也有許多許多的優點,完美還原桂林山水,日廠一直擅長的音樂構造都是可以給莎木3加分的地方,但遊戲畫質依然會成為玩家們認為莎木3是雷作的有力武器。

給粉絲一個交代 給莎木畫上句號

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

在這次騷操作之後,很多眾籌時捐款的玩家都炸了鍋,紛紛要求退款,表示莎木3的行為欺騙了自己,感覺自己被心愛的遊戲背叛了。

其實這次莎木3在Epic發售並不是為了所謂的讓玩家又更好的遊戲體驗,而只是為了提升遊戲自己的發行體驗。(莎木3使用的是虛幻引擎,虛幻引擎登陸Epic平臺可以免除引擎授權費)

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

一時間網上職責莎木3欺騙行為的帖子數不勝數,眾籌退款的聲音也越來越大。最後Epic平臺終於坐不住了,宣佈會為所有想要退款的玩家賠償,事情才就次告一段落。

如果說Epic平臺獨佔是莎木3口碑下滑的導火索,那麼真真正正讓玩家產生莎木3會變成雷作的原因則是實機預告畫面。

虛幻3引擎下與現世代遊戲畫面格格不入的莎木3

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是2019年E3時玩家的試玩視頻,這就是由虛幻3打造出來的莎木3。這個畫面相對於莎木2是有了不錯的進步,但是這個畫質未免放到同期遊戲裡也太差了吧。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

雖然鈴木裕之前說過不會朝著3A的方向,但是想要只靠粉絲帶動這個遊戲真的太難了。目前玩家們期待的莎木3可以說得上是一個新IP,雖然有曾經的情懷玩家,但想要依靠著情懷玩家拉動遊戲銷量並不太可能,就算上面眾籌的8萬粉絲都可以在主機PC雙平臺買上1份,但是這才最多16萬的銷量,想要提高銷量就必須吸引新的玩家。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

但是目前不論主機還是PC玩家都會追求更高的畫質,顯然已莎木3這樣的建模很難在目前的市場中受到推崇,然而在面對不少玩家的質疑面前Epic和鈴木裕都認為這次莎木3的畫質優異,而且玩家會有沉浸式的遊戲體驗,頗有一些眾人皆醒我獨醉的感覺。也許莎木3也有許多許多的優點,完美還原桂林山水,日廠一直擅長的音樂構造都是可以給莎木3加分的地方,但遊戲畫質依然會成為玩家們認為莎木3是雷作的有力武器。

給粉絲一個交代 給莎木畫上句號

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

還是喜歡鈴木裕的那句話"老朋友們,我還是想為你們做《莎木3》"。在近乎所有日廠都不敢涉足的開放性世界領域,鈴木裕依然有勇氣再次回到曾經讓他鎩羽而歸的"戰場"。距離莎木1已經20年了,鈴木裕也已經61歲了,無論是說這次鈴木裕是騙情懷也好,討飯也罷,這都不那麼重要,重要的是這個倔強的鈴木裕要給芭月涼和玲莎花一個結局。

"

談到沙盒遊戲,所有人都會想到R星的GTA,想到育碧的看門狗,這些都是近年來熱門的歐美3A大作。談到日廠能讓人記憶深刻的開放世界,或許大多數人的印象中也只有塞爾達,更多對於日廠的印象則是傳統的JRPG,但是除了如龍外,還有一款日式沙盒一樣有著一大票粉絲,我們就先把時間線退回到2015年。

2015年E3,最閃耀的不是別人而是一個叫鈴木裕的人,它帶來的作品不是日廠引以為豪的Jrpg而是令人感到生疏又感到親切的《莎木3》

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

我們就先來說說這個"倔強的老頭"鈴木裕,可能你沒有聽說過莎木3,但是大名鼎鼎的VR戰士,這就是出自鈴木裕之手。當然他的履歷還不僅如此,鈴木裕不僅僅是一個簡簡單單的遊戲製作人,更算的上是日本遊戲行業發展的領路人,正是有了VR戰士,VR賽車,才能有目前生機勃勃的日廠3D遊戲。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

再說說鈴木裕和莎木的淵源,SE的VR戰士大火之後,鈴木裕並沒有選擇繼續更新續作,而是轉戰了新的遊戲模式,沙盒的構建模式,非線性任務,QTE,隨時變化的天氣系統和每個角色的配音等等,這就是這些遊戲理念,為世界開創了開放性世界的先河。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是莎木1的畫面,一個日式開放性世界,遊戲中有任務,有各色的行人,有不斷變化的天氣,還有多到不能再多的小遊戲QTE。1999年莎木1正式發行,發售為止,SE已經消耗了整整70億日元的經費,幾乎堵上了自己的身家性命,然而最後缺賠的血本無歸。鈴木裕對遊戲超前的理解可能的確會讓玩家難以融入遊戲,但其實更多的原因是因為當時DC主機,但無疑為莎木宣判了死刑,之後的莎木2也沒有挽回頹勢 DC+XBOX雙平臺銷量47萬,SE隨即也就放棄了莎木的開發。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

之後的GTA到了第三代,玩家們的視野中也逐漸有了沙盒遊戲的概念,作為沙盒遊戲的鼻祖,莎木也一次又一次的被玩家提起,也越來越多人想要知道鈴木裕的莎木還能否重回主機。

眾籌——莎木3復活 舊日傳奇的開端?

時間線再次回到2015年E3,鈴木裕帶著多年不見的莎木3盛裝出席,發佈會上沒有談自己這幾年過的怎麼樣,也沒有談自己和索尼的合作,只說了"for old gamers"。鈴木裕要把莎木3的故事講完,在退休前,給所有莎木粉絲一個交代。

因為這次鈴木裕已經脫離了SE,所以自費不足,莎木3選擇了想世界玩家眾籌。正是玩家的熱情,讓莎木3僅用了短短的1小時42分鐘就籌集到了100萬美元!

提到眾籌就不得不說說一個為莎木3捐款1萬美金的老外,他就是莎木的粉絲,因為莎木所描繪的開放性世界的原型就是中國的桂林,所以這個老外就來到莎木遊戲裡讓他魂牽夢繫的桂林支教,成為了一名小學老師,這就是莎木的力量,這就是鈴木裕為玩家打造的遊戲殿堂。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

最終全世界有78953位粉絲為莎木3捐款,眾籌結果達到700萬美元。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

放棄Steam Epic獨佔——口碑直跌

當然莎木3眾籌結束之後,就開始了緊張的開發環節,在臨近發售時,最大的問題不是跳票,而是獨佔。

當初莎木3在眾籌時表示,會登陸主機以及PC市場,PC由Steam獨佔。可是在今年的E3發佈會上,莎木3官方表示遊戲會在Epic獨佔,而不是之前說好的Steam。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

在這次騷操作之後,很多眾籌時捐款的玩家都炸了鍋,紛紛要求退款,表示莎木3的行為欺騙了自己,感覺自己被心愛的遊戲背叛了。

其實這次莎木3在Epic發售並不是為了所謂的讓玩家又更好的遊戲體驗,而只是為了提升遊戲自己的發行體驗。(莎木3使用的是虛幻引擎,虛幻引擎登陸Epic平臺可以免除引擎授權費)

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

一時間網上職責莎木3欺騙行為的帖子數不勝數,眾籌退款的聲音也越來越大。最後Epic平臺終於坐不住了,宣佈會為所有想要退款的玩家賠償,事情才就次告一段落。

如果說Epic平臺獨佔是莎木3口碑下滑的導火索,那麼真真正正讓玩家產生莎木3會變成雷作的原因則是實機預告畫面。

虛幻3引擎下與現世代遊戲畫面格格不入的莎木3

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

這就是2019年E3時玩家的試玩視頻,這就是由虛幻3打造出來的莎木3。這個畫面相對於莎木2是有了不錯的進步,但是這個畫質未免放到同期遊戲裡也太差了吧。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

雖然鈴木裕之前說過不會朝著3A的方向,但是想要只靠粉絲帶動這個遊戲真的太難了。目前玩家們期待的莎木3可以說得上是一個新IP,雖然有曾經的情懷玩家,但想要依靠著情懷玩家拉動遊戲銷量並不太可能,就算上面眾籌的8萬粉絲都可以在主機PC雙平臺買上1份,但是這才最多16萬的銷量,想要提高銷量就必須吸引新的玩家。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

但是目前不論主機還是PC玩家都會追求更高的畫質,顯然已莎木3這樣的建模很難在目前的市場中受到推崇,然而在面對不少玩家的質疑面前Epic和鈴木裕都認為這次莎木3的畫質優異,而且玩家會有沉浸式的遊戲體驗,頗有一些眾人皆醒我獨醉的感覺。也許莎木3也有許多許多的優點,完美還原桂林山水,日廠一直擅長的音樂構造都是可以給莎木3加分的地方,但遊戲畫質依然會成為玩家們認為莎木3是雷作的有力武器。

給粉絲一個交代 給莎木畫上句號

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

還是喜歡鈴木裕的那句話"老朋友們,我還是想為你們做《莎木3》"。在近乎所有日廠都不敢涉足的開放性世界領域,鈴木裕依然有勇氣再次回到曾經讓他鎩羽而歸的"戰場"。距離莎木1已經20年了,鈴木裕也已經61歲了,無論是說這次鈴木裕是騙情懷也好,討飯也罷,這都不那麼重要,重要的是這個倔強的鈴木裕要給芭月涼和玲莎花一個結局。

久違的日系沙盒 倔強的鈴木裕 莎木3是雷作還是傳奇的終章

對於粉絲來說,莎木3最終的遊戲畫質如何並不重要,重要的是給故事一個結局,給自己童年時嚮往的生活一個句號,這樣就足夠了。

"

相關推薦

推薦中...