'商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈'

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主4四條凜香)

個人線中的星奏線和彩音線,質量上乘。劇情演出上,通過現實與回憶的交替呈現,以小學時男主寫給星奏的情信為線索,用小清新卻不矯揉造作的文風描寫了一出青春戀愛物語。

前期整體基調正如譯名所示——想要傳達給你的愛戀。無論男主女主,總是小心翼翼地展露心意,相互傾慕的他們卻因為自己的不自信而在原地躊躇糾結、止步不前,這種洋溢著青春荷爾蒙氣息的行為總能讓人會心一笑,回憶起自己學生時代的青澀感情。看見他們終於打破心結鼓起勇氣走到一起的那一刻,玩家只會情不自禁地由衷祝福他們。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主4四條凜香)

個人線中的星奏線和彩音線,質量上乘。劇情演出上,通過現實與回憶的交替呈現,以小學時男主寫給星奏的情信為線索,用小清新卻不矯揉造作的文風描寫了一出青春戀愛物語。

前期整體基調正如譯名所示——想要傳達給你的愛戀。無論男主女主,總是小心翼翼地展露心意,相互傾慕的他們卻因為自己的不自信而在原地躊躇糾結、止步不前,這種洋溢著青春荷爾蒙氣息的行為總能讓人會心一笑,回憶起自己學生時代的青澀感情。看見他們終於打破心結鼓起勇氣走到一起的那一刻,玩家只會情不自禁地由衷祝福他們。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

不過,深入玩下去後,這個遊戲也自然而然顯露出一些問題。

與質量上乘的星奏線和彩音線相比,剩下兩支個人線——由依線和凜香線就顯得比較敷衍了。雖然男女雙方的互動雖然依然讓人倍感溫馨,但由於劇情鋪墊不足,整體劇情展開不甚合理,更多顯得只是女生對男主單方面的倒貼,完全失去了另外兩條線帶來的感動。就像是出於迎合受眾,純粹為有更多可“攻略”對象而敷衍了事的劇情。

尤其有星奏線和彩音線珠玉在前,就更加顯得由依線和凜香線非常沒有誠意。

商業化與創作欲的博弈

同樣引起爭議的還有最後的隱藏線。

可能有部分對GAL比較瞭解的讀者,已經知道本作的主編劇是惹人爭議的新島夕,他因執筆《初雪櫻》等“致鬱”GAL的劇本而名聲遠揚。雖然在由他執筆的個人線星奏線和彩音線中,甜到齁的狗糧確實很暖人心田。然而,隱藏線中整體劇情向悲劇的反轉。讓玩家意識到:前面那些甜美的愛情,只不過是新島夕大發慈悲而已。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主4四條凜香)

個人線中的星奏線和彩音線,質量上乘。劇情演出上,通過現實與回憶的交替呈現,以小學時男主寫給星奏的情信為線索,用小清新卻不矯揉造作的文風描寫了一出青春戀愛物語。

前期整體基調正如譯名所示——想要傳達給你的愛戀。無論男主女主,總是小心翼翼地展露心意,相互傾慕的他們卻因為自己的不自信而在原地躊躇糾結、止步不前,這種洋溢著青春荷爾蒙氣息的行為總能讓人會心一笑,回憶起自己學生時代的青澀感情。看見他們終於打破心結鼓起勇氣走到一起的那一刻,玩家只會情不自禁地由衷祝福他們。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

不過,深入玩下去後,這個遊戲也自然而然顯露出一些問題。

與質量上乘的星奏線和彩音線相比,剩下兩支個人線——由依線和凜香線就顯得比較敷衍了。雖然男女雙方的互動雖然依然讓人倍感溫馨,但由於劇情鋪墊不足,整體劇情展開不甚合理,更多顯得只是女生對男主單方面的倒貼,完全失去了另外兩條線帶來的感動。就像是出於迎合受眾,純粹為有更多可“攻略”對象而敷衍了事的劇情。

尤其有星奏線和彩音線珠玉在前,就更加顯得由依線和凜香線非常沒有誠意。

商業化與創作欲的博弈

同樣引起爭議的還有最後的隱藏線。

可能有部分對GAL比較瞭解的讀者,已經知道本作的主編劇是惹人爭議的新島夕,他因執筆《初雪櫻》等“致鬱”GAL的劇本而名聲遠揚。雖然在由他執筆的個人線星奏線和彩音線中,甜到齁的狗糧確實很暖人心田。然而,隱藏線中整體劇情向悲劇的反轉。讓玩家意識到:前面那些甜美的愛情,只不過是新島夕大發慈悲而已。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主於男主通過信件互訴心意)

劇情往悲劇演變的過程中,玩家只能眼睜睜地看著悲劇的發生,沒有辦法通過選擇規避這樣的結局。完全不存在鋪墊、強行地轉折劇情,這些讓無數玩家難以對劇情中的角色產生共情。在前期整體輕鬆浪漫的戀愛喜劇風格的對比之下,這樣的設定無疑顯得惡意滿滿。甚至讓部分玩家產生極端的憤怒,認為這是新島夕對玩家赤裸裸的挑釁。

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“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主4四條凜香)

個人線中的星奏線和彩音線,質量上乘。劇情演出上,通過現實與回憶的交替呈現,以小學時男主寫給星奏的情信為線索,用小清新卻不矯揉造作的文風描寫了一出青春戀愛物語。

前期整體基調正如譯名所示——想要傳達給你的愛戀。無論男主女主,總是小心翼翼地展露心意,相互傾慕的他們卻因為自己的不自信而在原地躊躇糾結、止步不前,這種洋溢著青春荷爾蒙氣息的行為總能讓人會心一笑,回憶起自己學生時代的青澀感情。看見他們終於打破心結鼓起勇氣走到一起的那一刻,玩家只會情不自禁地由衷祝福他們。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

不過,深入玩下去後,這個遊戲也自然而然顯露出一些問題。

與質量上乘的星奏線和彩音線相比,剩下兩支個人線——由依線和凜香線就顯得比較敷衍了。雖然男女雙方的互動雖然依然讓人倍感溫馨,但由於劇情鋪墊不足,整體劇情展開不甚合理,更多顯得只是女生對男主單方面的倒貼,完全失去了另外兩條線帶來的感動。就像是出於迎合受眾,純粹為有更多可“攻略”對象而敷衍了事的劇情。

尤其有星奏線和彩音線珠玉在前,就更加顯得由依線和凜香線非常沒有誠意。

商業化與創作欲的博弈

同樣引起爭議的還有最後的隱藏線。

可能有部分對GAL比較瞭解的讀者,已經知道本作的主編劇是惹人爭議的新島夕,他因執筆《初雪櫻》等“致鬱”GAL的劇本而名聲遠揚。雖然在由他執筆的個人線星奏線和彩音線中,甜到齁的狗糧確實很暖人心田。然而,隱藏線中整體劇情向悲劇的反轉。讓玩家意識到:前面那些甜美的愛情,只不過是新島夕大發慈悲而已。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主於男主通過信件互訴心意)

劇情往悲劇演變的過程中,玩家只能眼睜睜地看著悲劇的發生,沒有辦法通過選擇規避這樣的結局。完全不存在鋪墊、強行地轉折劇情,這些讓無數玩家難以對劇情中的角色產生共情。在前期整體輕鬆浪漫的戀愛喜劇風格的對比之下,這樣的設定無疑顯得惡意滿滿。甚至讓部分玩家產生極端的憤怒,認為這是新島夕對玩家赤裸裸的挑釁。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(在男主求婚後選擇不辭而別的真·女主)

新島夕在遊戲發售前曾經說過:“遊戲的劇情是一段我曾經經歷過的感情的藝術化表達”。作家從自己的生活中得到靈感,創作出這麼一段劇情——明知感情不可能長遠,卻為了自己的慾望,深度干涉愛你之人長久生活的故事。

對一個創作者而言,表現自己的創作欲這件事本身無可厚非。但縱觀整個遊戲,我們不難發現前後兩種創作基調上的割裂感。遊戲前半部分的創作核心,無論是質量上乘星奏線和彩音線,還是為了增加可“攻略”對象而寫的由依線和凜香線,本質上都是在商業化需求下,製作者為了爭取更多受眾而做出妥協,由此創作出來的戀愛喜劇。

而到了隱藏線,新島夕卻出於自己的創作欲,完全放飛自我,希望能寫出在日本傳統文學與GAL中很常見的悲劇主題——如櫻花般轉瞬即逝的美麗,綻放的瞬間後走向凋零的物哀之情。

"

“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主4四條凜香)

個人線中的星奏線和彩音線,質量上乘。劇情演出上,通過現實與回憶的交替呈現,以小學時男主寫給星奏的情信為線索,用小清新卻不矯揉造作的文風描寫了一出青春戀愛物語。

前期整體基調正如譯名所示——想要傳達給你的愛戀。無論男主女主,總是小心翼翼地展露心意,相互傾慕的他們卻因為自己的不自信而在原地躊躇糾結、止步不前,這種洋溢著青春荷爾蒙氣息的行為總能讓人會心一笑,回憶起自己學生時代的青澀感情。看見他們終於打破心結鼓起勇氣走到一起的那一刻,玩家只會情不自禁地由衷祝福他們。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

不過,深入玩下去後,這個遊戲也自然而然顯露出一些問題。

與質量上乘的星奏線和彩音線相比,剩下兩支個人線——由依線和凜香線就顯得比較敷衍了。雖然男女雙方的互動雖然依然讓人倍感溫馨,但由於劇情鋪墊不足,整體劇情展開不甚合理,更多顯得只是女生對男主單方面的倒貼,完全失去了另外兩條線帶來的感動。就像是出於迎合受眾,純粹為有更多可“攻略”對象而敷衍了事的劇情。

尤其有星奏線和彩音線珠玉在前,就更加顯得由依線和凜香線非常沒有誠意。

商業化與創作欲的博弈

同樣引起爭議的還有最後的隱藏線。

可能有部分對GAL比較瞭解的讀者,已經知道本作的主編劇是惹人爭議的新島夕,他因執筆《初雪櫻》等“致鬱”GAL的劇本而名聲遠揚。雖然在由他執筆的個人線星奏線和彩音線中,甜到齁的狗糧確實很暖人心田。然而,隱藏線中整體劇情向悲劇的反轉。讓玩家意識到:前面那些甜美的愛情,只不過是新島夕大發慈悲而已。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主於男主通過信件互訴心意)

劇情往悲劇演變的過程中,玩家只能眼睜睜地看著悲劇的發生,沒有辦法通過選擇規避這樣的結局。完全不存在鋪墊、強行地轉折劇情,這些讓無數玩家難以對劇情中的角色產生共情。在前期整體輕鬆浪漫的戀愛喜劇風格的對比之下,這樣的設定無疑顯得惡意滿滿。甚至讓部分玩家產生極端的憤怒,認為這是新島夕對玩家赤裸裸的挑釁。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(在男主求婚後選擇不辭而別的真·女主)

新島夕在遊戲發售前曾經說過:“遊戲的劇情是一段我曾經經歷過的感情的藝術化表達”。作家從自己的生活中得到靈感,創作出這麼一段劇情——明知感情不可能長遠,卻為了自己的慾望,深度干涉愛你之人長久生活的故事。

對一個創作者而言,表現自己的創作欲這件事本身無可厚非。但縱觀整個遊戲,我們不難發現前後兩種創作基調上的割裂感。遊戲前半部分的創作核心,無論是質量上乘星奏線和彩音線,還是為了增加可“攻略”對象而寫的由依線和凜香線,本質上都是在商業化需求下,製作者為了爭取更多受眾而做出妥協,由此創作出來的戀愛喜劇。

而到了隱藏線,新島夕卻出於自己的創作欲,完全放飛自我,希望能寫出在日本傳統文學與GAL中很常見的悲劇主題——如櫻花般轉瞬即逝的美麗,綻放的瞬間後走向凋零的物哀之情。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

結果到了最後,新島夕為了將這兩個完全割裂開的部分能揉捏在一起成為一個商品,為了不讓前面的喜劇塑造出來的女主人設完全崩塌,只好完全棄療敘事上的合理性,敷衍地寫了一套“大人壓榨小孩”的戲碼。營造了一個讓玩家倍感尷尬的,劣質輕小說裡主角眼中的世界——這是一個大人都是壞人,只有我和我同伴是好人的“黑深殘”世界。

"

“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主4四條凜香)

個人線中的星奏線和彩音線,質量上乘。劇情演出上,通過現實與回憶的交替呈現,以小學時男主寫給星奏的情信為線索,用小清新卻不矯揉造作的文風描寫了一出青春戀愛物語。

前期整體基調正如譯名所示——想要傳達給你的愛戀。無論男主女主,總是小心翼翼地展露心意,相互傾慕的他們卻因為自己的不自信而在原地躊躇糾結、止步不前,這種洋溢著青春荷爾蒙氣息的行為總能讓人會心一笑,回憶起自己學生時代的青澀感情。看見他們終於打破心結鼓起勇氣走到一起的那一刻,玩家只會情不自禁地由衷祝福他們。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

不過,深入玩下去後,這個遊戲也自然而然顯露出一些問題。

與質量上乘的星奏線和彩音線相比,剩下兩支個人線——由依線和凜香線就顯得比較敷衍了。雖然男女雙方的互動雖然依然讓人倍感溫馨,但由於劇情鋪墊不足,整體劇情展開不甚合理,更多顯得只是女生對男主單方面的倒貼,完全失去了另外兩條線帶來的感動。就像是出於迎合受眾,純粹為有更多可“攻略”對象而敷衍了事的劇情。

尤其有星奏線和彩音線珠玉在前,就更加顯得由依線和凜香線非常沒有誠意。

商業化與創作欲的博弈

同樣引起爭議的還有最後的隱藏線。

可能有部分對GAL比較瞭解的讀者,已經知道本作的主編劇是惹人爭議的新島夕,他因執筆《初雪櫻》等“致鬱”GAL的劇本而名聲遠揚。雖然在由他執筆的個人線星奏線和彩音線中,甜到齁的狗糧確實很暖人心田。然而,隱藏線中整體劇情向悲劇的反轉。讓玩家意識到:前面那些甜美的愛情,只不過是新島夕大發慈悲而已。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主於男主通過信件互訴心意)

劇情往悲劇演變的過程中,玩家只能眼睜睜地看著悲劇的發生,沒有辦法通過選擇規避這樣的結局。完全不存在鋪墊、強行地轉折劇情,這些讓無數玩家難以對劇情中的角色產生共情。在前期整體輕鬆浪漫的戀愛喜劇風格的對比之下,這樣的設定無疑顯得惡意滿滿。甚至讓部分玩家產生極端的憤怒,認為這是新島夕對玩家赤裸裸的挑釁。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(在男主求婚後選擇不辭而別的真·女主)

新島夕在遊戲發售前曾經說過:“遊戲的劇情是一段我曾經經歷過的感情的藝術化表達”。作家從自己的生活中得到靈感,創作出這麼一段劇情——明知感情不可能長遠,卻為了自己的慾望,深度干涉愛你之人長久生活的故事。

對一個創作者而言,表現自己的創作欲這件事本身無可厚非。但縱觀整個遊戲,我們不難發現前後兩種創作基調上的割裂感。遊戲前半部分的創作核心,無論是質量上乘星奏線和彩音線,還是為了增加可“攻略”對象而寫的由依線和凜香線,本質上都是在商業化需求下,製作者為了爭取更多受眾而做出妥協,由此創作出來的戀愛喜劇。

而到了隱藏線,新島夕卻出於自己的創作欲,完全放飛自我,希望能寫出在日本傳統文學與GAL中很常見的悲劇主題——如櫻花般轉瞬即逝的美麗,綻放的瞬間後走向凋零的物哀之情。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

結果到了最後,新島夕為了將這兩個完全割裂開的部分能揉捏在一起成為一個商品,為了不讓前面的喜劇塑造出來的女主人設完全崩塌,只好完全棄療敘事上的合理性,敷衍地寫了一套“大人壓榨小孩”的戲碼。營造了一個讓玩家倍感尷尬的,劣質輕小說裡主角眼中的世界——這是一個大人都是壞人,只有我和我同伴是好人的“黑深殘”世界。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

事實上,無論新島夕本身筆力幾何,在謀求受眾而“媚宅”的枷鎖之內,所展現出來的文筆,根本無法駕馭這樣的主題。讓這個擁有近乎完美的立繪、音樂乃至前期遊戲體驗都極其良好的遊戲,卻最後因其意料之外情理之外的轉折而讓無數玩家為其怒打差評。商業化與創作欲的矛盾與博弈,最終造就了這遊戲令人唏噓的結局。

結語

歸根結底,本作的癥結所在,就是以製作組的能力無法在商業化和創作欲之間取得平衡——兩邊都想要,卻成為兩頭都無法靠岸的孤舟。但若是因此評價這款遊戲是一個爛作,也著實有失公允。畢竟這款遊戲音樂、立繪以及情感渲染的優秀,足以讓任何口味刁鑽的GAL玩家難言批評之詞。

"

“伊吹艾草茂,無語苦相思。情篤心欲焚,問君知不知。”

——藤原實方(《百人一首》)

炎炎夏日,畢業之際,不知你會不會回想起,當初在校園時那酸酸甜甜的戀愛時光呢?又或者,你是否遺憾自己沒能在學生時代邂逅一段美好的感情,只能頗為羨慕地看著他人感受戀愛的幸福?

無論是哪種情況,若是打開《想要傳達給你的愛戀》(《戀×シンアイ彼女》)這款遊戲,你或許能從中回憶或切身體會到校園戀情的美好。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

《戀×シンアイ彼女》,(以下簡稱為《戀彼女》),是由Us:track開發,於2015年10月30日正式發行的文字冒險遊戲。劇情講述的是,御影之丘學園2年級生國見洸太郎因加入文藝部而與四位少女結緣的故事。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主1姬野星奏)

精美的立繪,動人的配樂

一般而言,對於GALgame這種只能單純依靠靜止圖片和背景音樂渲染情景和氣氛的遊戲形式來說,外在觀感是玩家的遊戲體驗中最核心的一環。而在這方面《戀彼女》做得非常優秀。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主2新堂彩音)

首先人設上,相比起很多知名GAL中比較復古的畫風,《戀彼女》的人物相當美型,也更符合現在二次元群體的普遍審美習慣。其次是它的整體畫風相當令人驚豔,大部分圖的構景、色調近乎完美,而且十分柔和溫暖,與其戀愛的主題非常契合,幾乎已經到了每一張立繪都可以單獨拿出來當壁紙的程度。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(B站某動漫區知名UP主視頻的唯一指定ED圖正是來源於這個遊戲)

而遊戲的背景音樂在推動劇情發展和烘托纏綿柔美的氣氛上做得十分出色。在如潺潺流水般的鋼琴聲中,蘊含著戀愛的甜蜜、少女的情愫、男主的心結,以及那一次次最終只能咽回腹中的想要傳遞給別人的愛戀。這些情感隨著時機恰到好處的BGM,慢慢滲透進了玩家心裡,讓玩家打破次元壁,對遊戲中的人物感同身受。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主3小鞠由依)

高開低走的劇情

作為一個GAL遊戲,多女主可供男主角“攻略”這種要素當然必不可少:性情軟萌軟萌還是男主青梅竹馬的姬野星奏、外在傲嬌好強但實際知性而柔弱的新堂彩音、害羞怯懦似初生小奶狗的小鞠由依、本性正直的成熟穩重大師姐四條凜香。四位女主性格各異,外貌類型截然不同,各自有其吸引男主的閃光點,能滿足各種玩家的審美需求。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主4四條凜香)

個人線中的星奏線和彩音線,質量上乘。劇情演出上,通過現實與回憶的交替呈現,以小學時男主寫給星奏的情信為線索,用小清新卻不矯揉造作的文風描寫了一出青春戀愛物語。

前期整體基調正如譯名所示——想要傳達給你的愛戀。無論男主女主,總是小心翼翼地展露心意,相互傾慕的他們卻因為自己的不自信而在原地躊躇糾結、止步不前,這種洋溢著青春荷爾蒙氣息的行為總能讓人會心一笑,回憶起自己學生時代的青澀感情。看見他們終於打破心結鼓起勇氣走到一起的那一刻,玩家只會情不自禁地由衷祝福他們。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

不過,深入玩下去後,這個遊戲也自然而然顯露出一些問題。

與質量上乘的星奏線和彩音線相比,剩下兩支個人線——由依線和凜香線就顯得比較敷衍了。雖然男女雙方的互動雖然依然讓人倍感溫馨,但由於劇情鋪墊不足,整體劇情展開不甚合理,更多顯得只是女生對男主單方面的倒貼,完全失去了另外兩條線帶來的感動。就像是出於迎合受眾,純粹為有更多可“攻略”對象而敷衍了事的劇情。

尤其有星奏線和彩音線珠玉在前,就更加顯得由依線和凜香線非常沒有誠意。

商業化與創作欲的博弈

同樣引起爭議的還有最後的隱藏線。

可能有部分對GAL比較瞭解的讀者,已經知道本作的主編劇是惹人爭議的新島夕,他因執筆《初雪櫻》等“致鬱”GAL的劇本而名聲遠揚。雖然在由他執筆的個人線星奏線和彩音線中,甜到齁的狗糧確實很暖人心田。然而,隱藏線中整體劇情向悲劇的反轉。讓玩家意識到:前面那些甜美的愛情,只不過是新島夕大發慈悲而已。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(女主於男主通過信件互訴心意)

劇情往悲劇演變的過程中,玩家只能眼睜睜地看著悲劇的發生,沒有辦法通過選擇規避這樣的結局。完全不存在鋪墊、強行地轉折劇情,這些讓無數玩家難以對劇情中的角色產生共情。在前期整體輕鬆浪漫的戀愛喜劇風格的對比之下,這樣的設定無疑顯得惡意滿滿。甚至讓部分玩家產生極端的憤怒,認為這是新島夕對玩家赤裸裸的挑釁。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

(在男主求婚後選擇不辭而別的真·女主)

新島夕在遊戲發售前曾經說過:“遊戲的劇情是一段我曾經經歷過的感情的藝術化表達”。作家從自己的生活中得到靈感,創作出這麼一段劇情——明知感情不可能長遠,卻為了自己的慾望,深度干涉愛你之人長久生活的故事。

對一個創作者而言,表現自己的創作欲這件事本身無可厚非。但縱觀整個遊戲,我們不難發現前後兩種創作基調上的割裂感。遊戲前半部分的創作核心,無論是質量上乘星奏線和彩音線,還是為了增加可“攻略”對象而寫的由依線和凜香線,本質上都是在商業化需求下,製作者為了爭取更多受眾而做出妥協,由此創作出來的戀愛喜劇。

而到了隱藏線,新島夕卻出於自己的創作欲,完全放飛自我,希望能寫出在日本傳統文學與GAL中很常見的悲劇主題——如櫻花般轉瞬即逝的美麗,綻放的瞬間後走向凋零的物哀之情。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

結果到了最後,新島夕為了將這兩個完全割裂開的部分能揉捏在一起成為一個商品,為了不讓前面的喜劇塑造出來的女主人設完全崩塌,只好完全棄療敘事上的合理性,敷衍地寫了一套“大人壓榨小孩”的戲碼。營造了一個讓玩家倍感尷尬的,劣質輕小說裡主角眼中的世界——這是一個大人都是壞人,只有我和我同伴是好人的“黑深殘”世界。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

事實上,無論新島夕本身筆力幾何,在謀求受眾而“媚宅”的枷鎖之內,所展現出來的文筆,根本無法駕馭這樣的主題。讓這個擁有近乎完美的立繪、音樂乃至前期遊戲體驗都極其良好的遊戲,卻最後因其意料之外情理之外的轉折而讓無數玩家為其怒打差評。商業化與創作欲的矛盾與博弈,最終造就了這遊戲令人唏噓的結局。

結語

歸根結底,本作的癥結所在,就是以製作組的能力無法在商業化和創作欲之間取得平衡——兩邊都想要,卻成為兩頭都無法靠岸的孤舟。但若是因此評價這款遊戲是一個爛作,也著實有失公允。畢竟這款遊戲音樂、立繪以及情感渲染的優秀,足以讓任何口味刁鑽的GAL玩家難言批評之詞。

商業化與創作欲衝突下的“孤舟”,一場以gal為棋盤展開的博弈

不過孤舟也好,畢竟看得到沿岸的一抹秀麗。在名為“市場”的浪潮下,這樣的“秀麗”已經實屬不易,尤其是青少年那種酸酸甜甜的稚嫩情愫,面對心上人時無法表達愛意的糾結小心思,這些方面的描寫確實讓人感同深受。筆者個人偏心之見,對於喜愛GAL的玩家來說,此作也是不容錯過的。

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