'35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》'

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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


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兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的玩法流程如下:

1、引子:玩家先要想起一個讓自己心動的對象(初戀、同學、明星,等等),然後通過測試題,遊戲會判斷出你們在一起的可能性。

2、關卡:通過一系列相應的關卡,來增加在一起的“可能性”,最後向她進行表白。

目前,一共設置了三十多個關卡,以橫版跑酷為主。幾乎每一關的機制都不一樣,我的設計方向就是,以跑酷操作為前提,試著探索著一些跑酷遊戲的新可能性,比如,跑酷x對決,跑酷x卡牌,跑酷x解謎,跑酷x策略等,儘量讓玩家們感到只有這個遊戲的新奇和有趣。


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的玩法流程如下:

1、引子:玩家先要想起一個讓自己心動的對象(初戀、同學、明星,等等),然後通過測試題,遊戲會判斷出你們在一起的可能性。

2、關卡:通過一系列相應的關卡,來增加在一起的“可能性”,最後向她進行表白。

目前,一共設置了三十多個關卡,以橫版跑酷為主。幾乎每一關的機制都不一樣,我的設計方向就是,以跑酷操作為前提,試著探索著一些跑酷遊戲的新可能性,比如,跑酷x對決,跑酷x卡牌,跑酷x解謎,跑酷x策略等,儘量讓玩家們感到只有這個遊戲的新奇和有趣。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的玩法流程如下:

1、引子:玩家先要想起一個讓自己心動的對象(初戀、同學、明星,等等),然後通過測試題,遊戲會判斷出你們在一起的可能性。

2、關卡:通過一系列相應的關卡,來增加在一起的“可能性”,最後向她進行表白。

目前,一共設置了三十多個關卡,以橫版跑酷為主。幾乎每一關的機制都不一樣,我的設計方向就是,以跑酷操作為前提,試著探索著一些跑酷遊戲的新可能性,比如,跑酷x對決,跑酷x卡牌,跑酷x解謎,跑酷x策略等,儘量讓玩家們感到只有這個遊戲的新奇和有趣。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



整個遊戲的主題和多數的關卡設計方面,據我觀察,目前市面上是沒有類似體驗的遊戲。

其實,遊戲裡無論從任何方面,我最想表達的主題其實都是快樂。想起她的名字時的快樂,追求她時的快樂,懵懵懂懂的甜蜜,對失敗愛情的自嘲、異地戀的想念,前緣舊夢的難忘,虛擬愛情的幻想,等等。


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



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《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的玩法流程如下:

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目前,一共設置了三十多個關卡,以橫版跑酷為主。幾乎每一關的機制都不一樣,我的設計方向就是,以跑酷操作為前提,試著探索著一些跑酷遊戲的新可能性,比如,跑酷x對決,跑酷x卡牌,跑酷x解謎,跑酷x策略等,儘量讓玩家們感到只有這個遊戲的新奇和有趣。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



整個遊戲的主題和多數的關卡設計方面,據我觀察,目前市面上是沒有類似體驗的遊戲。

其實,遊戲裡無論從任何方面,我最想表達的主題其實都是快樂。想起她的名字時的快樂,追求她時的快樂,懵懵懂懂的甜蜜,對失敗愛情的自嘲、異地戀的想念,前緣舊夢的難忘,虛擬愛情的幻想,等等。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


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兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

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全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的玩法流程如下:

1、引子:玩家先要想起一個讓自己心動的對象(初戀、同學、明星,等等),然後通過測試題,遊戲會判斷出你們在一起的可能性。

2、關卡:通過一系列相應的關卡,來增加在一起的“可能性”,最後向她進行表白。

目前,一共設置了三十多個關卡,以橫版跑酷為主。幾乎每一關的機制都不一樣,我的設計方向就是,以跑酷操作為前提,試著探索著一些跑酷遊戲的新可能性,比如,跑酷x對決,跑酷x卡牌,跑酷x解謎,跑酷x策略等,儘量讓玩家們感到只有這個遊戲的新奇和有趣。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



整個遊戲的主題和多數的關卡設計方面,據我觀察,目前市面上是沒有類似體驗的遊戲。

其實,遊戲裡無論從任何方面,我最想表達的主題其實都是快樂。想起她的名字時的快樂,追求她時的快樂,懵懵懂懂的甜蜜,對失敗愛情的自嘲、異地戀的想念,前緣舊夢的難忘,虛擬愛情的幻想,等等。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的遊戲美術風格相對比較簡單,因為我本身也不是專業美術出身,主要運用了之前視頻後期製作時候的技術,如ae,c4d,ps等。音樂素材基本都是在unity的商店裡面購買的音樂和音效素材,故遊戲聲音方面的完成度還略低。

近期準備TapTap開測,尋求發行投資關注

《愛情自助器》開發了一年半,目前已初步完成。我準備近期在TapTap上進行一次小規模的測試。接下來還會再增加幾個附加的關卡,再根據近期參加測試的玩家的意見,做一些優化調整工作和bug修改。

推廣工作目前僅是自己發了幾個微博,在indienova和TapTap發了介紹文章。目前關注度也不算太高。希望有能多的業內媒體能注意到我這個小遊戲,進行宣傳吧,我個人覺得它還挺有意思的,不會辜負玩家的期待。

"

文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的玩法流程如下:

1、引子:玩家先要想起一個讓自己心動的對象(初戀、同學、明星,等等),然後通過測試題,遊戲會判斷出你們在一起的可能性。

2、關卡:通過一系列相應的關卡,來增加在一起的“可能性”,最後向她進行表白。

目前,一共設置了三十多個關卡,以橫版跑酷為主。幾乎每一關的機制都不一樣,我的設計方向就是,以跑酷操作為前提,試著探索著一些跑酷遊戲的新可能性,比如,跑酷x對決,跑酷x卡牌,跑酷x解謎,跑酷x策略等,儘量讓玩家們感到只有這個遊戲的新奇和有趣。


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整個遊戲的主題和多數的關卡設計方面,據我觀察,目前市面上是沒有類似體驗的遊戲。

其實,遊戲裡無論從任何方面,我最想表達的主題其實都是快樂。想起她的名字時的快樂,追求她時的快樂,懵懵懂懂的甜蜜,對失敗愛情的自嘲、異地戀的想念,前緣舊夢的難忘,虛擬愛情的幻想,等等。


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《愛情自助器》的遊戲美術風格相對比較簡單,因為我本身也不是專業美術出身,主要運用了之前視頻後期製作時候的技術,如ae,c4d,ps等。音樂素材基本都是在unity的商店裡面購買的音樂和音效素材,故遊戲聲音方面的完成度還略低。

近期準備TapTap開測,尋求發行投資關注

《愛情自助器》開發了一年半,目前已初步完成。我準備近期在TapTap上進行一次小規模的測試。接下來還會再增加幾個附加的關卡,再根據近期參加測試的玩家的意見,做一些優化調整工作和bug修改。

推廣工作目前僅是自己發了幾個微博,在indienova和TapTap發了介紹文章。目前關注度也不算太高。希望有能多的業內媒體能注意到我這個小遊戲,進行宣傳吧,我個人覺得它還挺有意思的,不會辜負玩家的期待。

35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


TapTap產品頁面:

https://www.taptap.com/app/172269

我個人希望最快是今年9月就能讓它與玩家見面,讓玩家們玩到這個遊戲。我也會朝這方面做最大的努力,但有一些現實的問題 ,如面對版號或者一些技術方面的問題,我個人的力量可能很有限,所以也希望有意向的發行商、投資人關注我,聯繫我。

奶爸喬桑QQ11923356


"

文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


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《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


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關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》的玩法流程如下:

1、引子:玩家先要想起一個讓自己心動的對象(初戀、同學、明星,等等),然後通過測試題,遊戲會判斷出你們在一起的可能性。

2、關卡:通過一系列相應的關卡,來增加在一起的“可能性”,最後向她進行表白。

目前,一共設置了三十多個關卡,以橫版跑酷為主。幾乎每一關的機制都不一樣,我的設計方向就是,以跑酷操作為前提,試著探索著一些跑酷遊戲的新可能性,比如,跑酷x對決,跑酷x卡牌,跑酷x解謎,跑酷x策略等,儘量讓玩家們感到只有這個遊戲的新奇和有趣。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


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整個遊戲的主題和多數的關卡設計方面,據我觀察,目前市面上是沒有類似體驗的遊戲。

其實,遊戲裡無論從任何方面,我最想表達的主題其實都是快樂。想起她的名字時的快樂,追求她時的快樂,懵懵懂懂的甜蜜,對失敗愛情的自嘲、異地戀的想念,前緣舊夢的難忘,虛擬愛情的幻想,等等。


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《愛情自助器》的遊戲美術風格相對比較簡單,因為我本身也不是專業美術出身,主要運用了之前視頻後期製作時候的技術,如ae,c4d,ps等。音樂素材基本都是在unity的商店裡面購買的音樂和音效素材,故遊戲聲音方面的完成度還略低。

近期準備TapTap開測,尋求發行投資關注

《愛情自助器》開發了一年半,目前已初步完成。我準備近期在TapTap上進行一次小規模的測試。接下來還會再增加幾個附加的關卡,再根據近期參加測試的玩家的意見,做一些優化調整工作和bug修改。

推廣工作目前僅是自己發了幾個微博,在indienova和TapTap發了介紹文章。目前關注度也不算太高。希望有能多的業內媒體能注意到我這個小遊戲,進行宣傳吧,我個人覺得它還挺有意思的,不會辜負玩家的期待。

35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


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https://www.taptap.com/app/172269

我個人希望最快是今年9月就能讓它與玩家見面,讓玩家們玩到這個遊戲。我也會朝這方面做最大的努力,但有一些現實的問題 ,如面對版號或者一些技術方面的問題,我個人的力量可能很有限,所以也希望有意向的發行商、投資人關注我,聯繫我。

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仰望學長前輩 ,做一個真正的遊戲製作人

我是一個挺普通的人,要說有什麼略微特殊的地方,可能就是曾經在日本留學五年多,在大阪藝術大學藝術計劃學科學習,我們學校很多校友、大前輩活躍在日本遊戲界,其中包括任天堂Switch的製作人小泉歡晃先生、《旺達與巨像》製作人上田文人先生等等。這些前輩我雖然沒有直接接觸或照面,但是在遊戲製作之路上,他們的存在本身,實實在在就給了我不少的勇氣和信心。可以說,他們是我仰望的燈塔所在。

我原先在幾家知名遊戲公司做過視頻動畫,後來在家做自由職業,一邊帶孩子,一邊繼續做視頻。但其實,“做遊戲”這個種子我自小就有,小學就想著長大了要做遊戲,只是一直覺得不會編程便做不了遊戲,直到有一天我無意間看到一篇介紹Unity playmaker插件的文章,說的是不會編程也可以做遊戲!看完之後,我只剩一種感覺,血在燃燒。就從那天、那時、那一刻起,就好像勇者終於拔起了石縫中的寶劍,我知道,一段刀山火海的屠龍之旅,可以開始啟程了。


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文/一元

兩年前的一個悠閒午後,我沒去上班,和不到兩歲的女兒在家過二人世界。我假裝隨意地問她“姑娘,我不上班去做遊戲你介意嗎?”,她一對閃著光的大眼睛對我眨了又眨。她沒法回答,她還太小,她不懂一箇中年男人不上班要承擔的責任與後果,也不懂一個人在家做遊戲的血淚和苦痛,當然最重要的是她那時候還不懂說話。

時光飛逝,雖然女兒沒有回答我,但我真的沒再去上班,我真的開始一個人在家做遊戲,我的遊戲真的做出來了,它的名字叫《愛情自助器》,我相信它是一款新穎有趣、創意多多的誠意之作,希望可以得到玩家的喜歡。


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全職奶爸一人獨行,耗時一年半完成開發

我是喬桑,這一年,我34 歲自由職業,在家獨立帶娃的奶爸。不會編程,不會畫畫,五音不全,沒寫過劇本,家裡沒礦,想要自學 unity 引擎,用可視化編程插件 playmaker 獨力做一款獨立遊戲。我試著問了一些人,成功(能賺錢)的概率高不高,他們回答我說:“概率為 0%” ,“無限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去買彩票”,“不如好好帶娃”。

好吧,但是不管怎麼樣。35歲,我的遊戲——《愛情自助器》做出來了。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》是我的第一款完整意義的作品。這個遊戲的醞釀時間很長,這一兩年我除了帶孩子的時候,剩下幾乎每時每刻都在想著遊戲的玩法,設計。我有一個32開300頁的筆記本,有關遊戲創意和想法已經在一年半中斷斷續續寫完了這個本。

真正動手製作和開發主要集中在孩子上幼兒園後和孩子睡覺後的時間段。所以我一度想要把微博的自我介紹改成,“全中國最會帶孩子的獨立遊戲製作人。”

雖然我不懂編程、美術、策劃,但是我相信,《愛情自助器》是一個好遊戲。希望將來會有很多人喜歡它,希望 36 歲、46 歲以及未來的我,還能在一直繼續地做著遊戲。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



關卡無重複機制,內容涵蓋愛情點點滴滴

為什麼要選“愛情”這個主題呢?從我身邊和網絡世界裡看,愛情這件事它既複雜又有趣,是個玄之又玄的東西。有人因此光彩照人、煥發新生,有人因此黯然傷神,有人困於其中不能自拔。因此,我想從這種情感出發,做一個遊戲,將現實裡每個人的愛情和遊戲儘量有趣的聯繫起來。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》



《愛情自助器》裡面劇情並不多,不過每一關都有不同的主題,比如,初戀、曖昧、暗戀、懵懂、異地戀和覆水難收等,主要還是靠玩家自己去把自己代入進去。

此外,遊戲裡也有一段隱藏的劇情和結局,算是一個小副本吧,感興趣的玩家可以挖掘一下。


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其實,遊戲裡無論從任何方面,我最想表達的主題其實都是快樂。想起她的名字時的快樂,追求她時的快樂,懵懵懂懂的甜蜜,對失敗愛情的自嘲、異地戀的想念,前緣舊夢的難忘,虛擬愛情的幻想,等等。


35歲居家奶爸喬桑,一年半獨立開發創意遊戲《愛情自助器》


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《愛情自助器》的遊戲美術風格相對比較簡單,因為我本身也不是專業美術出身,主要運用了之前視頻後期製作時候的技術,如ae,c4d,ps等。音樂素材基本都是在unity的商店裡面購買的音樂和音效素材,故遊戲聲音方面的完成度還略低。

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仰望學長前輩 ,做一個真正的遊戲製作人

我是一個挺普通的人,要說有什麼略微特殊的地方,可能就是曾經在日本留學五年多,在大阪藝術大學藝術計劃學科學習,我們學校很多校友、大前輩活躍在日本遊戲界,其中包括任天堂Switch的製作人小泉歡晃先生、《旺達與巨像》製作人上田文人先生等等。這些前輩我雖然沒有直接接觸或照面,但是在遊戲製作之路上,他們的存在本身,實實在在就給了我不少的勇氣和信心。可以說,他們是我仰望的燈塔所在。

我原先在幾家知名遊戲公司做過視頻動畫,後來在家做自由職業,一邊帶孩子,一邊繼續做視頻。但其實,“做遊戲”這個種子我自小就有,小學就想著長大了要做遊戲,只是一直覺得不會編程便做不了遊戲,直到有一天我無意間看到一篇介紹Unity playmaker插件的文章,說的是不會編程也可以做遊戲!看完之後,我只剩一種感覺,血在燃燒。就從那天、那時、那一刻起,就好像勇者終於拔起了石縫中的寶劍,我知道,一段刀山火海的屠龍之旅,可以開始啟程了。


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我的工作臺



開發過程中有時候真的挺累,尤其在邊帶孩子邊琢磨創意,且不會編程的情況下,自己一個人,第一次做遊戲,肯定會走很多彎路,但是看著遊戲一點一點成型,小川匯聚成大海,還是很快樂的。

前些天我還問我妻子,我算是一個遊戲製作人了嗎?得到無比肯定的回答之後,我才敢確認,我真的做成了一件我曾經嚮往的事。

希望玩家們會喜歡《愛情自助器》這款遊戲,因為我現在又有了一件更向往的事,那就是,做一輩子游戲。

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