橄欖球,是美國最受歡迎的體育賽事。

你知道它的中場休息是多久嗎?

12分鐘。

這段時間幹嘛用的?

不止是休息、喝水,包紮或者尿尿。

主教練要對戰術和陣容進行調整,把表現不好的隊員替換掉,目的就是在下半場獲得主動權,爭取最後的勝利。

Sir今天當然不是來聊橄欖球,而是李安的新片。

《雙子殺手》

Gemini Man


李安新片了不起


昨天發佈了第一支官方預告,並且一早就宣佈電影會採用120幀+3D+4K+VR的規格,與普通規格同步發行。

Sir就知道李安上一部作品《比利林恩的中場戰事》就是安叔《少年派的奇幻漂流》之後的“中場休息”。

三年後,短短兩分鐘的預告片鋒芒畢露,它的信號是:

李安要“收網”了,要讓所有關於人文與技術能否和諧統一的質疑閉嘴。

他的調整是,戰略聚焦,堅持技術規格,同時演繹經典的李安式命題:

我與我,周旋久,寧作我。

預告片一開始就是威爾·史密斯騎著摩托車飛馳,而一堵矮城牆上還有一個黑衣人如影隨形,兩人展開了槍戰,並且驚起一群教堂的信鴿。

這場追殺以黑衣人的失敗而告終,摩托車翻下牆頭,砸毀在一尊炮筒上。

這個黑衣人走進辦公室,問上司:

告訴我,你要我殺死這個人為什麼這麼難?

他總能預知我的一舉一動,我在那兒準備開槍,他卻消失了,就像幽靈一樣。


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這個時候,史密斯光著上身接受療傷。

等一下,有一點點不對勁?

他怎麼看起來年輕得像個小夥子。


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接著,在一間人骨教堂裡,威爾·史密斯被打翻在地,身後有一個清晰,完整的骷髏頭,以及滿地的人骨。

一個鏡頭給了他的對手——

詭異的事情發生了。

舉槍的也是威爾·史密斯……?


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等一下,這個威爾留著鬍子,更衰老了,髮量見少,原先的平頭被削到幾乎貼近頭皮。

他看著被打倒的年輕人,也露出非常困惑的表情。

他們的表情都寫著:怎麼看到了自己?

我們姑且將這兩個人區分為:小威爾、老威爾。

接下來一句,是老威爾對小威爾說:

25年前,他們複製了我製造了你。


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而小威爾則說:

他們選擇了我

因為沒有其他人像我一樣出色


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可想而知,今天兩個人被安排互相追殺,就是因為——

只有我才有能力殺死我。

兩個威爾跨過25年開始了生死對決。

他們身後都有一個“軍師”。

老威爾這邊是一個知曉祕密的女特工。


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小威爾被上司告知:你擁有他的一切天賦,卻沒有他的痛苦經歷。

那到底是什麼痛苦?


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有需要注意的地方。

一個是出現了反恐部隊、裝甲車、廢墟和逃難的人群,聯想起前面出現的旗幟鏡頭,可以大膽猜測兩個威爾背後就是一場綿亙許久的戰事。


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再看一遍小威爾的話:製造一個人,複製出來另外一個人。

什麼意思?

根據之前曝光的基本劇情,老威爾是美國國家安全局(NSA)即將退休的特工。

製造,會不會是指被訓練出來的“殺人機器”,而複製出另外一個人,就是殺人機器還有克隆體?

而電影中兩人的互相追殺,既可以看成是一個弒父的命題,也可以看成是一個追尋真“我”的命題。

小威爾的優勢在於年輕。

而老威爾呢?也許在於那些他經歷過的痛苦,能讓他的意志更加強大。


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當然,故事到底要如何展開,只能留待正片公映時揭曉了。

說回李安。

Sir認為,作為一個創作者,經過數部作品形成李安的命題公式,就是:每個人心中,都有一個XXX。

我們可以填寫的有,綠巨人、斷背山、青冥劍、王佳芝、少年派……甚至一場“中場戰事”。

到了《雙子殺手》,從預告片看,就不再遮遮掩掩,直接宣告,所有的痛苦、困惑,都來自每一個人與自己——“我”的關係。

命題大同小異,但是解答過程卻能見功力。

坦白說,李安文氣重,但他的頑童心更濃,一直在嘗試各種類型片,而技術則是他拓展題材邊界的武器。

他捨得花錢,像極了豪賭的闊佬。

為了拍《少年派》,一少年,一隻虎在亦幻亦真的海面上漂流,他在臺灣臺中機場乾脆搭建一個超大攝影棚,棚裡有造浪池,可以模擬出大到驚濤駭浪小到漣漪波紋的浪花,後來這個池子還保留下來。


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△ 馬丁·斯科塞斯的《沉默》也曾在此拍攝

到了《比利·林恩的中場戰事》,李安要拍120幀格式,就是每一秒放映120幅畫面,是普通電影的整整5倍。

在《比利》之前,彼得·傑克遜的《霍比特人》,每幀秒數是48。而卡梅隆還沒有完成的《阿凡達2》,據悉是60幀。

那麼,《比利》帶來的觀影效果對於普通觀眾來說是什麼感受?

就是演員面部的每一處細節,汗毛、紋理都看的清清楚楚,細微的肌肉抖動,都能被捕捉到。


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有一場鏡頭,比利林恩全家一起吃飯,鏡頭裡兩隻蒼蠅飛過,也看得到。

所有這些體驗,實際上都在挑戰觀眾的觀影習慣,同時也考驗著演員的表演習慣。

有一句玩笑話說,面癱式表演可能因為細微動作的突出而被賦予“意義”。

更有挑戰的是,當時全球範圍內能夠滿足高幀率技術播放的影院只有5家,中國內地有兩家。其它影院的技術侷限,讓這次突破更像是一個商業傳播賣點。

從投資與票房的產出比較來看,《比利》不算成功,甚至被當年《綜藝》評為好萊塢最賠錢的五部電影之一。

但是,李安沒有放棄,回到《雙子殺手》,延續《比利》放映規格之外,還加大了CG技術。

電影劇本實際上在好萊塢存在了20多年,一度被迪斯尼選中,導演、演員都在物色,但最終還是擱置。

原因就是技術障礙。

因為該片最大的賣點就是一個演員要與年輕的自己對打,另一個“我”需要全程CG處理。


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更為大膽的是,李安在去年金馬獎頒獎禮上,透露會嘗試在《雙子殺手》里加入VR技術。

這種360°全景觀看體驗將運用在全片還是某一部分,怎樣解決觀看時的設備問題,目前就一無所知了。

早在漫威宇宙啟動之前,李安在2003年就拍攝了電影《綠巨人浩克》,結果是不盡人意。

但片中綠巨人與三隻變異犬搏鬥的場景,是工業光魔製作史上數得上名號的高難度特效,最終呈現在影片中的只是設計草圖內容的三分之一,因為製作費用過於昂貴。


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不難看出,李安的內心也有兩個“我”:

一個我,內斂、含蓄,對生而為人的痛苦洞察敏銳;

而另一個我,勇敢、衝動,對於未來可能性從不設防。

兩個我,在他的作品裡“對打”,就像太極八卦圖,於變化中引人入局。

《雙子殺手》,這一局Sir入定了,你呢?

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