鬼泣5但丁武器詳解 但丁武器技能分析

冷兵器 鬼泣5 但丁 武器 3DMGAME 3DMGAME 2017-09-08

叛逆之刃

鬼泣5但丁武器詳解 但丁武器技能分析

這是但丁初始登場就擁有的武器,傷害強於天使武器,弱於惡魔武器,最主要的是平衡。硬直又低,平砍,空砍等硬直都低,又能打出可觀傷害,是上手最容易的冷兵器。

A.平A/空A:空中jc連招一般用於銜接與過度,我經常做的就是jc中:大劍空A->天使武器空A->惡魔武器空A->鐮刀勾魂->大劍空A->天使武器空A->惡魔武器空A這樣循環,過度技能,本身bug不多,不容連著連著突然掉下來。而且時機很好掌握,作為過渡武器是相當適合的。平A也是彈反神技,出招速度不快不慢,很好把握時機,無論是怪物的冷兵器彈反,還是飛行道具彈反。建議新手多用用大劍平A彈反。常用的套路就是對付老鼠的二連抓,惡魔閃第一下,然後原地對準老鼠的爪子砍下去,惡魔閃跟彈反都兼顧了,放在老鼠戰里加分不少。我也經常用大劍彈反跟雙刀互動,扔個飛鏢或者斧頭,雙方連續彈反,很爽!

B.死亡螺旋:這招兩下平A之後停頓才能做到,360°無死角旋轉,地面用的相對較少,一般用於空中,相對緩慢的出招速度,可以給玩家帶來緩衝,怪物被滯空的時候也可以玩滑翔,增加身位,旋轉中也可以jc取消。我主要用來銜接兩發飛鏢空A,然後旋轉上升。先插一發爆彈,然後旋轉上升,再滑翔至怪物身後或者遠離怪物,拳套下拍滯空,引爆爆彈,把怪物炸過來,剛好的身位,一個下拍,相當的好看!在彈反方面用途沒有平A那麼大,不過彈反判定還是比較強的,旋轉的時候有較高几率反彈怪物的冷兵器攻擊。判定不是全程都有的,一般玩彈反也不是很建議用這招。旋轉後的最後一下常被大觸用來彈反飛行道具。技術或者意識不夠,不推薦。死亡螺旋的另外兩下平A一般用的很少,最後一下用來收尾挺帥,傷害也大,不過只能命中一個敵人,而且硬直又大。

C.百萬突刺:跑路神技,突刺速度又快而且可以直接接天使閃,再接天使滑翔,就可以跑的非常快了。百萬突刺最大的優點就是分數高,拉評價很快,而且可以只要不戳最後一下,怪就不會死,血宮裡騙分非常好,連續的百萬突刺,就是不給最後一下,分數刷夠了,再空中把怪拉過來插上6爆彈引爆,分數刷刷的來了!這招連段中運用就是轉向突刺了,經常被段子手用來最後收尾。彈反的話相對於平A要難不少,開始衝刺的那一瞬間有彈反判定,這個難度適中,就比平A難一點,拿來彈反飛行道具我非常喜歡,比如彈反獵人的飛刀,還有大冥的地波。然後百萬突刺的最後一下也有彈反判定,這個就很難了,對時機的把握非常嚴格,我的話,彈十次失敗8次吧,比如對付魔化敵人,突刺沒有硬直,然後對方揮舞冷兵器打你的瞬間給出最後一下,剛好彈反,這就相當難了。

D.劍氣:這招是輸出最大的,不過硬直相對大劍其他招式較大,一般用在最後收尾,一大群怪物聚一起之後,來一發三段劍氣,評價漲的可怕!FS完美釋放的話可以破魔化,破霸體,時機也很好掌握,這個算是FS的入門了。一般連段就是惡魔拳套迅速後退,再用雙槍平射取消拳套蓄力狀態,取消的同時蓄力雙槍還有大劍劍氣,可以非常簡單的使出雙重FS:劍氣FS+雙槍跳彈FS。時機很好掌握。

E.挑空跟下劈,挑空之後迅速接空中jc連段,大觸們都喜歡這麼感。挑空的彈反判定也相對較強,一般用來彈反飛行道具,比如豆丁的炸彈等等。而下劈動作很帥,用來做最後收尾也相當不錯,也適用於jc中降低身段。我常用的收尾就是插6爆彈,然後但丁反方向下劈,落地的同時引爆爆彈,有股真男人從來不看爆炸的帥氣!

鬼泣5但丁武器詳解 但丁武器技能分析
  • 鬼泣5專題

  • DMC:Devil May Cry
  • 發行商:Capcom
  • 平臺:PC
  • 類型:動作冒險(ACT)
  • 發售日期:2013年1月26日
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裁決巨斧

鬼泣5但丁武器詳解 但丁武器技能分析

這是M2不久獲得的武器,武器性能可以評價為二高一低,即高傷害,高硬直,低出招速度。十分的笨重,揮舞起來看起來很霸氣。不過這個武器可以說不好用,較高的硬直也讓它對時機的把握要求極高,是所有武器中最高的!而且每一擊都帶的吹飛攻擊對新人也極度不友好。不少萌新認為它傷害高就是個bug,也有萌新認為它是個廢物,當然這些說法都太片面了。可以明確的是斧頭絕對不是個廢武器!相反用好了也相當牛逼,只是不那麼好用,沒大劍親民罷了!

A.陸地三平砍:這是快速解決屠夫的絕佳技能,配合惡魔閃,連續的砍,輪個兩回屠夫就差不多了。對於惡魔屬性的怪物,也可以連續砍爆它們。而三連砍對普通怪每一擊都有吹飛判定,這樣就難以連招。事實上斧頭的吹飛判定正是其有用之處,吹飛之後迅速接飛鏢平A+摘星,可以將怪物拉到但丁身後,這樣在收尾的時候釋放雙槍蓄力,加上6爆彈引爆會非常的帥氣,參考康佛的場景戰。另外如果怕怪飛的話,可以先飛鏢定住,然後任你蹂躪。指的一體的是三連砍第二擊容易產生bug,就是看一下有多次攻擊判定,觸發這個bug的話,怪物基本就是秒殺,相當的變態!

B.三位一體:除了bug平砍第二擊外,這招可以算是斧頭最強傷害的一招,相當強橫霸氣的一招,砸下去會有一個區域判定,在這個區域內,所有怪物都會受到傷害,而且判定時間還超長,另外還帶有破魔化附加效果。還有砸地之後全程帶有彈反判定,只要你成功試出來了,基本可以無腦彈。但是也有個十分致命的缺點-硬直高,這招可以算是所有招式裡硬直最高的,除非你確保安全,否則不要隨意使用。概括為四高:高傷害,高判定時長,高彈反,高硬直!一般用途是最後收尾,還有怪物群殺,怪物聚一起來一發三位一體,那酸爽!可以瞬間讓評價漲到SSS!大佛們常見打法就是利用高判定時長+爆彈引爆將怪物炸過來,用殘餘的傷害判定收尾,又帥又霸氣!我個人比較喜歡利用它的彈反性能,特別是對於穿梭過來的雙刀,一發三位一體彈反它的攻擊,剩餘判定將它KO!感覺很帥很酸爽!

C.震盪波,斧頭通過砸地,產生紅色的衝擊波,這招在地上裸放沒啥意思,硬直又高,動作也不好看,但是配合雙槍逆暴雨,玩超低空震盪波就是個神技了!非常的實用,逆暴雨升空之後立刻閃避,這個過程是無敵的,可以用來躲避敵人攻擊,而由於超低空,直接省略掉砸地動作,直接就放出震盪波,出招速度也得到大大的提升,地震波雖然傷害不咋地,但是有個吹飛判定,可以迅速讓怪物滯空,常見打法就是開場來一發,然後跳起飛燕衝過去一發空連JC,行雲流水,一氣呵成!在空中釋放這招,砸中怪物是沒有傷害的,但是這招最大的效果就是調整身位,可以讓你和怪在同一水平線,這樣就不容易斷jc,失去踩點。一般用法就是飛燕衝刺之後迅速jc這招,調整身位,一套jc。佛們一般用它的滯空性能,配合丟斧子,讓怪物掉不下來,還有各種超低空段子裡這招也是必不可少的!

D.盪滌/空A,這兩招本質上還是丟斧子。而且兩招都有較大的硬直,只是效果不同,盪滌只是丟出斧子不會爆炸,而空A扔出的斧頭擊中敵人還會爆炸,可以把怪物炸飛。一般空A被佛們用來超低空連段,由於斧頭爆炸,將怪物炸至身後,此刻立刻接一個百萬突刺,就可以形成轉向效果,很華麗。我個人比較喜歡用丟斧頭跟雙刀玩彈反,可以連續彈兩次,雙刀戰裡這樣比起簡單的爆彈炸死,要華麗的多!(我的暴力流程裡,M3就是跟雙刀這麼玩,連續彈反2次,然後一發三位一體彈反+殘餘傷害判定帶走雙刀)

拳套

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這個武器不蓄力的話,傷害沒有斧頭那麼大,硬直也沒有斧頭大。但是蓄力蓄滿的情況下,一拳打下去也是相當痛的。沒有蓄滿的話也沒有那麼多吹飛判定,比起斧頭要好上手的多。完全是中庸的惡魔武器。對了給個總結就是:傷害可觀,硬直偏低,蓄力蓄滿各種無腦。對了,拳套蓄力是沒有FS完美釋放判定的。

A.陸地平A三拳,這個是破盾神器,硬直低,可以邊破邊配合惡魔閃。盾牌怪DMD難度下3拳破盾,配合惡魔閃的話,只要前兩圈或者單獨最後一拳就能破盾。由於出招速度沒那麼快,可以對惡魔怪實現連續的平A拳套前兩拳+斧頭前兩砍的無腦民工打法,可以迅速解決惡魔怪,比如一個惡魔盾牌這樣被輪個2-3回基本就掛了。拳套蓄力的彈反可以說相對比較簡單的,比起大劍似乎要更簡單,因為它在蓄力的同時你可以注意怪物的攻擊,然後對準怪物的攻擊武器打下去。蓄力的同時你如果找不到時機,也可以躲避,練習彈反也是非常不錯的選擇!蓄滿的情況下就相當強橫了,基本可以無腦彈,只要你沒被打斷併成功的使出來了。拳套的第三下,蓄滿動作較帥,大佛們也經常用於最後收尾。平A兩下,第三下停頓一下可以使出平地砸,這招動作挺帥,但是硬直較大,基本上實戰不太能用到,空砸比這個好用的多,可以試下蓄滿收尾。

B.空A,空中下拍技能,是空中jc冷兵器輸出最高的招式,拳套下拍動作也相對緩慢,可以給你空隙蓄力槍械,切換武器,是非常好的過度招式。空A蓄滿的情況下也可以無腦彈反,比如屠夫向你丟空中鋸子,你可以拳套定在空中,尋找最佳時機,沒成功也可以閃避。拳套蓄滿的連段大佛們都是事先在怪物上插一個蓄力散彈槍,然後拳套空A定在空中,等待散彈槍把怪物炸飛,高度確定好,拍下去,放在最後收尾,相當帥!

C.空中砸地,動作相當帥氣,判定是一個範圍,在這範圍內所有的怪物都會被傷害,蓄滿後傷害也很可觀。我一般用作最後收尾,插上6爆彈,然後一個下砸並引爆爆彈,相當的帥氣!而且沒什麼難度!砸地的時候可以用散彈槍百花繚亂解除招式硬直,也是風險相當低的一招,不過要注意,下砸到地面,沒有無敵判定,砸之前看好地面情況,免得被砸成還被摸一刀。還有個有趣的bug,那就是蓄力過程中可以用散彈槍或者發射爆彈進行取消蓄力,由於槍械釋放會讓但丁身位稍微升高一點,然後再蓄力再取消,就可以達到無限升空了,萬一跑路掉坑裡了,可以用這個補救。不過這招對操作精準度要求較高,而且操作也比較繁瑣,操作量較大。

D.上勾拳以及升龍,上勾拳其實用途不是相當大,實戰中用的較少,不過彈反倒是有佛在用,就上鉤瞬間有彈反判定。升龍也沒有渣四的吉爾伽美什升龍用處那麼大。蓄滿後可以把屠夫還有暴君兩個重量級的怪轟上天,對這兩怪空連這是必不可少的招式,一般的小怪是沒必要用。作為收尾招式挺不錯。值得一提的是,蓄滿後的升龍,它的彈反判定也相當變態,基本等同於無腦,連暴君的泰山壓頂都可以照日不誤!

E.後進拳,這招在陸地拳套技能上可以用最好形容,最好不是體現在傷害跟硬直,而是最無腦的彈反判定。後退可以蓄力也可以取消,蓄滿之後傷害不用說,更變態的是彈反判定,簡直無腦到極限,只要怪物在你的攻擊範圍內,你釋放準能彈反,一個典型的例子就是狂老鼠的滾動攻擊,你可以用這招輕而易舉的彈反,這個也跟斧頭三位一體一樣,有著較強的判定時間,不斷可以彈反,還可以順帶把怪物揍飛。而後退用雙槍取消,劍跟槍同時蓄力,FS劍氣+FS雙槍,也是實戰中用途很大的技能。大佛們喜歡用這招收尾,比如在怪物上插個爆彈,然後蓄力,蓄滿後引爆爆彈,怪物被炸到身後,此時釋放拳套,就可以達到非常帥氣的轉向拳套。逼格比轉向百萬突刺,鐮刀前衝要高的多!用帥炸形容毫不過分!另外就算不蓄滿的情況下,由於前衝全程都帶有彈反判定,也可以非常無腦的彈反飛行道具!

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冥王鐮刀

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天使武器可以概括為:牽制控場一流,傷害不是重點,無論是冥王鐮刀還是天鷹飛鏢。不像惡魔武器那樣主輸出,沒那麼簡單粗暴。

這是M2獲得的武器,概括一句就是:速殺漲分又快又安全,群殺還沒有硬直,要傷害有傷害,要彈反有彈反,

這武器哪裡差?

A.嗜血充能+絞肉機

鐮刀是越用越厲害的武器,充能之後,傷害提高至1.8倍,充能又特簡單,而且帶有吹飛設定。速殺怪物的時候,可以說非常實用的,把怪物聚一起後,來一發鐮刀旋轉,6只怪一起轉,技能點點滿的話,就可以絞很久,一般一隻冰盾牌,轉兩圈就殘。如果你會雙槍取消絞肉機,或者天使閃取消旋轉,鐮刀就可以無限轉,直到殺死所有的怪!而且它可以在旋轉的過程中閃避其他怪的攻擊,一發天使閃,閃回來接著轉,完全可以無視旁邊的怪,這麼任性安全的群殺可不是斧頭三位一體能辦到的!大佛們常用手法就是多方向絞肉機,操作手法用到特定高度,具體就是先鐮刀旋轉,怪物被升至最高,然後迅速用雙槍取消,並在同一時刻使出反向絞肉機,剛好鐮刀的尾部擦到怪物,將怪物再次擊飛,這樣一來就達到高度要求了,然後再自然的釋放第二發,就會有但丁連續轉向的絞肉機效果了!技術要領就是反向旋旋轉那裡要到位,不要反向的太過,導致怪物直接掉地上了!大佛的段子裡這個用的很多。然而最逆天的要數彈反了,對於飛行道具,鐮刀旋轉全程都有彈反判定,所有普通怪的飛行道具(大冥的地波,屠夫的飛行電鋸,冰騎士的冰波,豆丁的飛箭以及手榴彈)都可以無腦彈反。只有boss的飛行道具(比如獵人的飛刀,孟德斯的圓球,孟德斯之子的玻璃彈珠)只有旋轉瞬間有彈反判定。對於怪物的兵器攻擊,也跟其他普通武器一樣,只有轉動瞬間有判定!然而有了這麼逆天的飛行道具彈反,足以讓這武器稱神!

B.陸地連續平A,橫掃面巨大,可以掃到周圍一大圈怪物,傷害又不像飛鏢那麼低的可憐,充能後,也可以把怪物聚集在一起橫掃,一套下來,可以幹掉6只小冥,中冥跟大冥估計也所剩血量不多了。不過這招我在實戰中很少用,並不是不好用,而是絞肉機太耀眼了,陸地有那個就足夠了!

C.空A三連砍,這招在空中連段用處不是很大,大佛們一般是三連砍最後一下把怪擊飛,然後飛燕追上去接著連。由於收尾動作不錯,也有佛插上6爆彈,最後一下擊飛,再引爆的,也能獲得不錯的視覺效果。大佛們的段子裡也常用反向三連砍增加段子華麗度,因為鐮刀打擊面大,即便反向也能打中怪物,但是沒有擊飛判定。

另外值得一提的是超低空反向空A,這招視覺效果很棒,技術要領就是絞肉機下提升高度,然後迅速逆暴雨,升起的瞬間就按反向+A就辦到了,效果就是鐮刀的末尾剛好擦中怪物,但丁身位調整,到剛好背對怪物。另外超低空反向鐮刀可以配合百花繚亂,蓄力雙槍,打出只有判定沒有動作的視覺效果,大觸們經常用這招最後魔化收尾,相當帥氣!

D.螺旋上升,這招效果可以概括為大劍死亡升空的加強版,充分運用鐮刀的打擊面,可以同時把6只怪全都捲上天。傷害就充能後能看,不充能的話是沒有死亡升空高的。而速度相比死亡升空要慢一些,但是但丁的身位以及怪物的身位都會升高不少,可以給你更多的緩衝時間,這招之後接滑翔,然後空連,是大佛們的常用打法,也有直接落地接群殺技。由於是螺旋升空,打擊面是一個水平的圓面,所以也有不錯的彈反判定,我經常用這招不經意間彈反了地上的怪物攻擊,而我本人基本沒怎麼去刻意彈反。安全性也高,比起大劍死亡升空,這招更能避免正連的爽的時候被地上的怪操下來的蛋疼感。對了,值得一提的是,大佛們在打M20,跟V哥決鬥的時候,經常用這招彈反V的空中飛盤,也是非常好用的技能。

E.勾魂,這招類似渣四里奶油的魔化鬼手,可以將複數的怪物都勾上來,這招在高速群怪jc中是唯一可以避免怪物掉落下來的神技,在群怪jc中時不時的勾一下,怪物就會這樣一上一下的飛舞,跟某活塞運動似得,直到被你日死。而勾上來也不會把身位勾的太高,不會造成身位太高而喪失jc踩點。技能點點滿後,可以同時勾起6只怪物。勾魂的出招速度相對其他天使武器攻擊較慢,緩衝時間較長,可以給你充足的時間蓄槍,切換武器。我經常用這招在jc中切換槍械蓄力。

F.鐮刀前衝,這招怎麼說,比起鐮刀的其他實用技能稍微有點尷尬,因為有百萬突刺,這招就有點重複了,而前衝之後無法用天使閃取消,跑路速度也沒有百萬突刺來的快。在實戰中一般是用於最後轉向收尾,鐮刀旋轉至一定高度,立刻雙槍取消,在同一時間使出鐮刀前衝,就可以達到轉向前衝的效果,挺帥,大佛們段子裡也經常用這個收尾。而我則比較喜歡用鐮刀前衝彈反冰騎士的冰波,比起鐮刀的無腦旋轉彈反,這個更有技術含量,也更好看,只是需要你掌握時機!

G.鐮刀蓄能升龍,這招的整體動作都很帥,可以將所有輕型怪物轟上天,也有FS判定,可以破魔化,而且特效中還帶有星光,很唯美的感覺,放在最後收尾是非常讚的。但是比較尷尬的是,FS完美判定,傷害居然還沒有普通釋放高,你沒看錯,確實傷害還不如普通釋放高!不過FS主要還是講究附加效果,畢竟可以破魔化,破霸體!

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天鷹旋鏢

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日翻大臉鮑勃後得到的武器,老實說看這個傻逼相當不爽了,天天在那邊說“只是為神代言”的屁話。很2!傷害幾乎為0,比不過大劍,更比不過惡魔武器,就連同是天使武器的鐮刀也相差甚遠!萌新是不是又要說是垃圾武器了?除了點水外,其他飛鏢技能都沒有彈反判定。聽起來還是不是覺得很一般?其實這個武器最大的優點就是硬直幾乎為0,出招速度極快,無腦牽制,無腦控場,簡直是無腦的極致!

A.陸地連續平A,出招速度極快,傷害雖然很低,但可以打出有效硬直,而且打擊面可以說是360°橫掃!很無腦的牽制周圍的怪物,平A前兩下可以橫掃但丁正前方的所有敵人,第三下是以但丁為圓心的大圓攻擊,360°全部都可以掃到,最後一下平A可以將前面擊中的怪物都集中到但丁的正前方。由於收尾動作很帥,船佛的段子《Monocart》裡有用到這招收尾,具體做法是插上蓄力散彈槍+爆彈,爆彈引爆,將怪物炸到但丁身後,然後抓準時機,蓄力散彈槍剛好引爆收尾,驚豔到不行!陸地平A由於攻擊數較高,所以可以很快的破除冰騎士的冰盾。DMD難度下,一套平A下來就可以破了。大佛常用的打法是隻用第一下平A,然後銜接其他武器,攻速從快到慢,製造華麗感。比如飛鏢平A+大劍平A+斧頭平A(此時怪物被擊飛)+超低空飛燕追蹤+JC超低空百萬突刺+大劍上挑/超低空震盪波+一套JC,一套下來很流暢,絲毫不拖泥帶水,也有極高的觀賞性。

B.無腦聚怪神技:摘星,摘星分為陸地還有空中,技能點點滿最大可以聚集6只怪。這招最厲害的就是無腦聚集整個場景中的所有怪物(一般一波很少超過6只得,除了小老鼠外),且無視怪物魔化,鐮刀的勾魂也可以勾怪,但是隻能是但丁正下方的一片區域,魔化後就勾不上來了。地面摘星用途相比空中小一點,也有個地面摘星速殺民工連,具體操作就是飛鏢平A*2+摘星+飛鏢大風車+天使閃取消+飛鏢/大劍平A*2+斧頭三位一體,可以非常快的清怪,血宮經常用到這招速殺。新渣玩的就是王牌空戰,空中摘星可以說群怪jc最好的前奏!我一般的打法就是場景戰先空中jc懟一隻,連一會後摘星,拉來場景戰中的所有怪物瘋狂jc,這樣打法非常高速,也很流暢,所以整體觀賞性較強。我也經常在怪物上插一爆彈,然後引爆的瞬間,再用摘星把怪物拉回來,非常好看!這樣先炸飛再拉回來,可以說是大佛的必修招式了!

C.空A,這個也是個用途很大的技能。

空A第一下:在空中一下畫一個大圓,打擊面簡直是大的無腦,由於巨大的打擊面,在群怪jc中也可以輕微防止怪物掉落,配合鐮刀的勾魂可以說是如虎添翼!這招是唯一可以把怪物把身位打反的,具體打法:空中插爆彈+引爆+飛鏢空A,這樣一來怪物的身位就會背對你,這招身位變換在段子中的應用很大,配合爆彈,可以對怪物進行十分華麗的空中位移。舉個段子:空中插爆彈+引爆+飛鏢空A+爆彈+大劍下劈+引爆爆彈(此時由於前面身位調整成背對你,怪物被炸到但丁身後)+百萬突刺,就可以達到華麗的轉向突刺的效果,這個轉向逼格比鐮刀絞肉機取消立刻接百萬突刺的轉向效果要強的多!

空A第二下:這是群殺最棒的前奏,怪物會被聚集在但丁的正前方,然後下落,來一發速群殺技(鐮刀絞肉機,斧頭三維一體,三段劍氣),可以非常快速的清掉敵人。也可以接大劍死亡螺旋,或者鐮刀盤旋上升來提高身位,方便後面的群殺。

D.點水:這招是跑路神技,點水(起飛後,但丁的身位會大幅度前衝)+二段跳+天使閃,這樣但丁的空中移動距離就可以達到最遠,用這招可以輕易跳過一些需要惡魔拉拽,天使牽引的麻煩跑路場景,跑路走捷徑最好用的技能了!點水在戰鬥中,也可以迅速讓正前方的一片敵人滯空,它的判定面是一片區域,比斧頭震盪波一條線更大。經常接在的超低空震盪波之後使用,快速又全面的將怪物擊飛。點水在超低空段子中用途也非常大,一般超低空的打法就是點水只讓怪物飛天,而但丁用超低空jc阻止了但丁跟著怪物一起飛,就可以形成非常華麗的效果,段子中也經常見到反向點水,怪物跟但丁一起飛,不同的是飛的方向相反,這樣就可以迅速接飛燕追打,也能打出華麗的視覺效果。值得一提的是,點水是飛鏢唯一具有彈反判定的招式,只在起飛瞬間有判定!

E.大風車,這個可以概括為飛鏢的絞肉機,雖然傷害渣渣,但可以將怪物全部都非常緊密的聚集在一起,大風車可以中途用天使閃取消,一般在速殺民工連用途較大,由於最後收招動作較帥,大佛們也用於最後收尾。

F.扔飛鏢定怪:這是最無腦的牽制神技,飛鏢可以無限的扔,可以把場景中所有的怪都牽制住,讓他們動彈不得,任你蹂躪!安全度爆表!常用打法就是牽制老鼠,一發飛鏢定住老鼠,然後用斧頭三連砍猛操,這是還是當年新手的我最愛乾的事。飛鏢定怪的判定非常堅固,定住普通怪,你怎麼用斧頭砍,怪物都不會被吹飛,而蓄力版的飛鏢可以更持久的定怪,久到離譜,根本停不下來!這招可以說是女巫的天敵!飛鏢破女巫天使防護罩,然後再定住女巫,讓女巫動彈不得,再用斧頭使勁操。如果不定住女巫的話,她會瞬移逃走,飛鏢在對女巫中起了決定性的牽制作用。飛鏢定怪的作用可以這麼概括:正因為有了這招,新渣的DMD難度才會被大幅削弱,變得如此簡單!如果沒了飛鏢定怪,新手通DMD是非常難的!當然對於大佛們來說,通DMD那是日常!大佛們也基本很少用這招!畢竟不怎麼好看,飛鏢定怪在新渣裡是猥瑣打法的代名詞!

G.飛燕:這是新渣中非常講究技術性的武器了,騙飛燕鎖定在這遊戲裡是高級學問的一種。在熱兵器蓄力的情況下,飛鏢是唯一能讓但丁在空中迅速移動的招式。而飛燕的鎖定又非常有學問,段子手非常愛用它,各種反向飛燕,配合熱兵器各種騙飛燕鎖定進行風騷位移!超低空飛鏢貼地飛行,各種風騷!其實我的技術還不足以打段子,所以對於飛燕我的研究就沒那麼大了。我常見的用法就是配合超低空震盪波,然後迅速用飛燕追上去爆打怪物,也在各種吹飛技能之後接飛燕追擊!

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黑檀木&白象牙

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新鬼泣中的熱兵器可以說沒有廢招,招招都實用,而且技術含量要求高,是空連中不可缺少的技能,硬直少,用途大!

這是但丁M1就獲得的武器,被一奶罩掛在空中,充滿了西方R級片的口味。主要特點:射速快,幾乎無硬直,蓄力跳彈控場一流,暴雨&逆暴雨,刷分以及超低空必備。

A.子彈平射+蓄力跳彈:按下B就能釋放,射速快,傷害低,不過一般來說沒啥用。而按住就可以蓄力,雙槍蓄力則是個神技,三段蓄力蓄滿,跳彈到處跳,擊中就有硬直,所以可以有效的控場。對付狂化老鼠,暴君,狂電鋸,都有非常強的控場作用,比如雙槍只要擊中老鼠,稍微碰到就可以讓他們出現暈厥,從而任你蹂躪,雙槍對於老鼠的作用不比飛鏢定老鼠差!而且效果又更好看。對付暴君,只要蓄力,不論幾段,都能打出暈厥。

而FS雙槍,簡直就是破魔化神器,FS加成下,打出的硬直加強很多。GMD面對一大群魔化敵人的時候,來一發簡直不能再酸爽。由於蓄力雙槍釋放的動作較帥,大觸們也經常拿來做最後收尾。某康佛的雙槍+6爆彈背後爆炸簡直不能再帥!

B.逆暴雨/暴雨:各種超低空連段必備的技能,運用的是剛升空立刻接閃避,接技能實現的。比如超低空震盪波,超低空反向鐮刀,超低空飛燕,超低空點水只有怪物起飛,但丁不飛等等。另外逆暴雨整體動作較帥,一般也用於最後收尾。暴雨則是刷分利器,聚6只怪,然後跳到高空,一發暴雨,分數嘩啦啦的來了。暴雨由於但丁以及怪物的身位下降速度比較慢,所以一般也用來做緩衝技能,比如不落地日暴君,對著暴君來的背後來一發jc,暴君攻擊你,再跳到背後的時候,就需要用到雙槍暴雨過渡。暴雨動作也比較帥,我一般也喜歡放在最後收尾。

散彈槍

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概括:傷害強於雙槍,但是硬直判定很強很無腦,蓄力散彈槍很有技術含量。

A.平射散彈槍:判定面很大,一槍可以打中正對但丁的一片怪物,而空中射擊對付女鷹折翼有著十分強悍的判定,dmd難度下,2槍就可以打下來,惡魔閃後一槍就可以幹下來。還有空中jc的時候利用空射緩衝,畢竟出招較慢,對怪物升空判定,但丁自己可以得到小幅度的升空。配合拳套蓄力下砸取消可以實現無限升空。當怪物躺地上的時候,近距離來一發,可以把它們打飛的非常遠,甚至直接飛到坑裡去。這招一般用不到,但是段子手的話,用的就很華麗!

B.百花繚亂:控場神技,打擊面是360°全方位,無視怪物是否魔化,只要不是屠夫暴君這些重量級的,全部吹飛。用來突破重圍非常不錯。空連中一般也用來控場滯空緩衝之用。因為出招判定持續好一會,可以給玩家充足時間緩衝。把散彈槍當雙節棍刷,很帥,也有不少佛用來最後收尾。這招配合超低空反向鐮刀可以做到只有判定無動作的效果,段子手經常用這招增加段子華麗度!

C.蓄力散彈槍:這招就是定時炸彈,插在怪物上,過一段時間會爆炸,擊飛怪物。對於時機的掌握比較嚴格,配合蓄力拳套下拍,升龍等技能有很棒的華麗度,我自己則喜歡跟蓄力拳套配合使用,放在最後收尾很帥氣。常用連段配合天使上勾拳+蓄力拳套下拍收尾。無論蓄力多少段位,都有擊飛判定,所以某康佛有一招叫做無限蓄力散彈槍,通過jc高速取消,蓄力蓄滿一段瞬間釋放,一個套jc中在怪物插上3-4炮,然後利用稍後的連環爆炸滯空上演三段滑翔,華麗度爆表,我曾模仿過,不過這招對操控要求極高,所以沒有成功。也有通過散彈槍爆炸升空來騙飛燕鎖定形成華麗位移的。總之玩法多樣,每招都考驗時機。

爆彈

招式很簡單,一個插,一個爆,最大插6發。而根據插上的爆彈數量有著不同的判定傷害。可以說技能簡單,但是學問大大的。

A.1-3個爆彈,傷害疊加上去,爆炸的話只是小爆炸,對於普通怪物都有吹飛判定。而這個吹飛判定則是重點:爆炸所帶來的吹飛判定永遠都是反向吹飛!如果插在怪物背後,但丁在怪物身後,那麼爆炸會讓怪物反向吹飛,吹飛到但丁身旁,與但丁距離拉近,甚至吹到但丁身後;如果插在怪物前面,則吹的離但丁越來越遠,距離拉遠。所以控制好這個方位,就可以形成各種華麗的連段,比如空連插一發在背後,然後滑翔至怪物背後,蓄力拳套,再引爆爆彈,怪物炸到但丁這邊,此刻釋放拳套,則剛好擊中,效果非常華麗帥氣。再比如插一發在背後,然後一發超低空震盪波擊飛怪物,同時做三位一體準備動作,之後引爆,怪物炸過來,剛好用三位一體砸中收尾,很帥!這個判定在段子中至關重要,是唯一的一招可以讓怪物按照你意願各種位移的,並且配合你的連招可以打出非常精妙段子的神技。對付雙刀有一招非常酸爽,那就是爆彈無限實時引爆,由於雙刀判定不同,爆彈數量<4的話,引爆是無法將雙刀吹飛的,所以派生連招就是無限實時引爆。即jc一邊插爆彈,一邊jc引爆,這樣雙刀就會一直處於硬直中,被你打的毫無還手之力,直到死亡。在M2中的場景戰中用途很大,因為存在屋頂,所以可以無限炸,直到炸死。我個人對雙刀的用法則是,先連環炸3炮,雙刀就沒了抵抗能力,然後再jc插6爆彈再引爆,再把雙刀拉上來循環,很快雙刀就被幹死了!

B.4-6爆彈,傷害一樣疊加,一樣也有著吹飛判定,機理與1-3個一致。但是不同的是,特效華麗度加強不少,前3發爆彈只是小爆炸,第4發開始就是大爆炸,5發6發則是更大更華麗的爆炸,一般放在最後收尾。這招比較好的就是爆炸時機由你決定,所以可以配合惡魔閃+魔化進行疊加傷害。疊加之後傷害非常恐怖,可以說所有兵器中最強,比如用這招在SSS評價下可以直接秒了雙刀!對付boss時候,也可以直接就秒了boss,典型的就是M1的boss獵人,利用這招可以實現速殺!

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