'《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很'

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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,看完《雷神3:諸神黃昏》之後,確如報導所言,本集表現比前兩集出色,《雷神》終於從《SO SO》進化到《索爾》了,就「客觀面向」來看,本片有以下特色:


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


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(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


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其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


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(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


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(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(3) 反派氣勢的強化:本集反派冥後從角色造型、臺詞內容、實力設定,以及相關情節編排(捏碎雷神之錘、宰殺守城軍和狠奪雷神一眼等片段),再配合凱特·布蘭切特本身的演技實力,都讓該角色「魔霸天下」的睥睨氣場營造得很成功。因此,以「印象深刻度」來看,本集的反派特色不但比前二集更為突出,且「威脅」氣勢的強烈感受也十分到位!


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


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(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


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(3) 反派氣勢的強化:本集反派冥後從角色造型、臺詞內容、實力設定,以及相關情節編排(捏碎雷神之錘、宰殺守城軍和狠奪雷神一眼等片段),再配合凱特·布蘭切特本身的演技實力,都讓該角色「魔霸天下」的睥睨氣場營造得很成功。因此,以「印象深刻度」來看,本集的反派特色不但比前二集更為突出,且「威脅」氣勢的強烈感受也十分到位!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


在談完了《雷神3:諸神黃昏》的優點之後,當然本片不足之處也不是沒有,至少我發現有以下三點:

(1) 劇情著墨略為單薄:奧丁家族間的愛恨情仇、諸神黃昏宿命和阿斯嘉過往的黑歷史皆用很表面的方式帶過,且片中的革命元素也以戲謔方式呈現。客觀來看,編導將上述各背景元景的來龍去脈,以及彼此之間的關係聯結,以最簡單方式讓觀眾瞭解。重點擺在「如何讓觀眾的嘴巴笑到合不攏」的歡樂情節,劇情的豐富度反倒成為其次。


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《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 打鬧幽默拿捏失衡 :前面提到漫威作品有時會「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的狀況,那通常發在「質」的方面;換句說話說,以往漫威作品在戰鬥過程中穿插笑料的偏重,導致觀眾剛被撩起的熱血、剌激和緊張感在某程度馬上被稀釋掉,加上如前所述,有些戰鬥迫力的營造略為不足,所以一來一往造就了戰鬥畫面呈現「熱鬧有餘、精彩不足」的情況。


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然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


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然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(3) 虎頭蛇尾的老毛病又犯:所謂的「虎頭蛇尾」是指「反派落敗得太快」,而導致「前強後弱」的反差感受,造成觀眾預期心理的落空。《雷神系列》前二集就是如此,而《復仇者聯盟2》的奧創更為明顯,別說到後面,從中間開始,就明顯給人一種和開始氣勢有落差的感受。其實,多數觀眾進場電影時的關鍵心態多是圖個爽度,而電影不但是藝術,亦是商品,而既是商品,最後大戰收得太快、太草率,不少人定覺得美中不足。因此,借用買賣既念來說,銀貨兩迄的純度不夠。


"

一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,看完《雷神3:諸神黃昏》之後,確如報導所言,本集表現比前兩集出色,《雷神》終於從《SO SO》進化到《索爾》了,就「客觀面向」來看,本片有以下特色:


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(3) 反派氣勢的強化:本集反派冥後從角色造型、臺詞內容、實力設定,以及相關情節編排(捏碎雷神之錘、宰殺守城軍和狠奪雷神一眼等片段),再配合凱特·布蘭切特本身的演技實力,都讓該角色「魔霸天下」的睥睨氣場營造得很成功。因此,以「印象深刻度」來看,本集的反派特色不但比前二集更為突出,且「威脅」氣勢的強烈感受也十分到位!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


在談完了《雷神3:諸神黃昏》的優點之後,當然本片不足之處也不是沒有,至少我發現有以下三點:

(1) 劇情著墨略為單薄:奧丁家族間的愛恨情仇、諸神黃昏宿命和阿斯嘉過往的黑歷史皆用很表面的方式帶過,且片中的革命元素也以戲謔方式呈現。客觀來看,編導將上述各背景元景的來龍去脈,以及彼此之間的關係聯結,以最簡單方式讓觀眾瞭解。重點擺在「如何讓觀眾的嘴巴笑到合不攏」的歡樂情節,劇情的豐富度反倒成為其次。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 打鬧幽默拿捏失衡 :前面提到漫威作品有時會「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的狀況,那通常發在「質」的方面;換句說話說,以往漫威作品在戰鬥過程中穿插笑料的偏重,導致觀眾剛被撩起的熱血、剌激和緊張感在某程度馬上被稀釋掉,加上如前所述,有些戰鬥迫力的營造略為不足,所以一來一往造就了戰鬥畫面呈現「熱鬧有餘、精彩不足」的情況。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


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(3) 虎頭蛇尾的老毛病又犯:所謂的「虎頭蛇尾」是指「反派落敗得太快」,而導致「前強後弱」的反差感受,造成觀眾預期心理的落空。《雷神系列》前二集就是如此,而《復仇者聯盟2》的奧創更為明顯,別說到後面,從中間開始,就明顯給人一種和開始氣勢有落差的感受。其實,多數觀眾進場電影時的關鍵心態多是圖個爽度,而電影不但是藝術,亦是商品,而既是商品,最後大戰收得太快、太草率,不少人定覺得美中不足。因此,借用買賣既念來說,銀貨兩迄的純度不夠。


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在片中,冥後在前半段的氣勢完全沒話說,甚至到了後面的力量展現也不負「最強反派」的設定。然而,既有這種設定,冥後在最終決戰裡量與質兩方面應有更威的表現才是;換言之,在「不影響本身的歡樂調性」前提下,最終戰鬥應有相當「慘烈度」(除了雷神失去一眼之外)。


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


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(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


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(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


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(3) 反派氣勢的強化:本集反派冥後從角色造型、臺詞內容、實力設定,以及相關情節編排(捏碎雷神之錘、宰殺守城軍和狠奪雷神一眼等片段),再配合凱特·布蘭切特本身的演技實力,都讓該角色「魔霸天下」的睥睨氣場營造得很成功。因此,以「印象深刻度」來看,本集的反派特色不但比前二集更為突出,且「威脅」氣勢的強烈感受也十分到位!


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在談完了《雷神3:諸神黃昏》的優點之後,當然本片不足之處也不是沒有,至少我發現有以下三點:

(1) 劇情著墨略為單薄:奧丁家族間的愛恨情仇、諸神黃昏宿命和阿斯嘉過往的黑歷史皆用很表面的方式帶過,且片中的革命元素也以戲謔方式呈現。客觀來看,編導將上述各背景元景的來龍去脈,以及彼此之間的關係聯結,以最簡單方式讓觀眾瞭解。重點擺在「如何讓觀眾的嘴巴笑到合不攏」的歡樂情節,劇情的豐富度反倒成為其次。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 打鬧幽默拿捏失衡 :前面提到漫威作品有時會「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的狀況,那通常發在「質」的方面;換句說話說,以往漫威作品在戰鬥過程中穿插笑料的偏重,導致觀眾剛被撩起的熱血、剌激和緊張感在某程度馬上被稀釋掉,加上如前所述,有些戰鬥迫力的營造略為不足,所以一來一往造就了戰鬥畫面呈現「熱鬧有餘、精彩不足」的情況。


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然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


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(3) 虎頭蛇尾的老毛病又犯:所謂的「虎頭蛇尾」是指「反派落敗得太快」,而導致「前強後弱」的反差感受,造成觀眾預期心理的落空。《雷神系列》前二集就是如此,而《復仇者聯盟2》的奧創更為明顯,別說到後面,從中間開始,就明顯給人一種和開始氣勢有落差的感受。其實,多數觀眾進場電影時的關鍵心態多是圖個爽度,而電影不但是藝術,亦是商品,而既是商品,最後大戰收得太快、太草率,不少人定覺得美中不足。因此,借用買賣既念來說,銀貨兩迄的純度不夠。


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在片中,冥後在前半段的氣勢完全沒話說,甚至到了後面的力量展現也不負「最強反派」的設定。然而,既有這種設定,冥後在最終決戰裡量與質兩方面應有更威的表現才是;換言之,在「不影響本身的歡樂調性」前提下,最終戰鬥應有相當「慘烈度」(除了雷神失去一眼之外)。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


若是如此,「強到需借外力才能擊敗」的冥後被複活的片頭魔神收拾掉會顯得更自然、更順理成章。可惜,這部分有所欠缺,雖然落敗的背後邏輯是合理的(她的力量來自阿斯嘉,但魔神就是要毀滅阿斯嘉,等於在力量流失下與之戰鬥),但沒有前面更為慘烈的戰鬥鋪陳,就演到這裡,又令人感到「虎頭蛇尾」。而且,後半部對於其角色的情節安排似乎在原地打轉,並無太大劇情進展。


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


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不過,看完《雷神3:諸神黃昏》之後,確如報導所言,本集表現比前兩集出色,《雷神》終於從《SO SO》進化到《索爾》了,就「客觀面向」來看,本片有以下特色:


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(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


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然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(3) 虎頭蛇尾的老毛病又犯:所謂的「虎頭蛇尾」是指「反派落敗得太快」,而導致「前強後弱」的反差感受,造成觀眾預期心理的落空。《雷神系列》前二集就是如此,而《復仇者聯盟2》的奧創更為明顯,別說到後面,從中間開始,就明顯給人一種和開始氣勢有落差的感受。其實,多數觀眾進場電影時的關鍵心態多是圖個爽度,而電影不但是藝術,亦是商品,而既是商品,最後大戰收得太快、太草率,不少人定覺得美中不足。因此,借用買賣既念來說,銀貨兩迄的純度不夠。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


在片中,冥後在前半段的氣勢完全沒話說,甚至到了後面的力量展現也不負「最強反派」的設定。然而,既有這種設定,冥後在最終決戰裡量與質兩方面應有更威的表現才是;換言之,在「不影響本身的歡樂調性」前提下,最終戰鬥應有相當「慘烈度」(除了雷神失去一眼之外)。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


若是如此,「強到需借外力才能擊敗」的冥後被複活的片頭魔神收拾掉會顯得更自然、更順理成章。可惜,這部分有所欠缺,雖然落敗的背後邏輯是合理的(她的力量來自阿斯嘉,但魔神就是要毀滅阿斯嘉,等於在力量流失下與之戰鬥),但沒有前面更為慘烈的戰鬥鋪陳,就演到這裡,又令人感到「虎頭蛇尾」。而且,後半部對於其角色的情節安排似乎在原地打轉,並無太大劇情進展。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,以上是我儘量試著以「第三者、旁觀者」口吻來談這部電影「客觀上呈現的優缺」,若談到我個人喜好度,滿分五顆星,我會給四顆星,其中一顆純鼓勵性質。因為論「口味差異」,本片笑料沒有完全擊中我的笑點;談「熱血剌激」,誠如上面所言,就是「美中不足」。


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,看完《雷神3:諸神黃昏》之後,確如報導所言,本集表現比前兩集出色,《雷神》終於從《SO SO》進化到《索爾》了,就「客觀面向」來看,本片有以下特色:


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(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


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然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


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在片中,冥後在前半段的氣勢完全沒話說,甚至到了後面的力量展現也不負「最強反派」的設定。然而,既有這種設定,冥後在最終決戰裡量與質兩方面應有更威的表現才是;換言之,在「不影響本身的歡樂調性」前提下,最終戰鬥應有相當「慘烈度」(除了雷神失去一眼之外)。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


若是如此,「強到需借外力才能擊敗」的冥後被複活的片頭魔神收拾掉會顯得更自然、更順理成章。可惜,這部分有所欠缺,雖然落敗的背後邏輯是合理的(她的力量來自阿斯嘉,但魔神就是要毀滅阿斯嘉,等於在力量流失下與之戰鬥),但沒有前面更為慘烈的戰鬥鋪陳,就演到這裡,又令人感到「虎頭蛇尾」。而且,後半部對於其角色的情節安排似乎在原地打轉,並無太大劇情進展。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,以上是我儘量試著以「第三者、旁觀者」口吻來談這部電影「客觀上呈現的優缺」,若談到我個人喜好度,滿分五顆星,我會給四顆星,其中一顆純鼓勵性質。因為論「口味差異」,本片笑料沒有完全擊中我的笑點;談「熱血剌激」,誠如上面所言,就是「美中不足」。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


若再論及劇情方面,其實在「漫威宇宙」作品中,我反而覺得《雷神系列》最有成為史詩大作的潛力,因為北歐神話提供了大量豐富的奇幻背景元素,而且宇宙觀浩大(畢竟都九大界了嘛!)。雖然「漫威宇宙」將其設定為外星人,但也無妨(因為不是一直有「神就是外星人」的說法嗎?)。然而,除了高科技水平之上外, 外星人雖有被設定為「擁有超自然力量的生命體」的概念,但宜更強化與「神話風格」的風格,將魔法與科學做一個完美融合才是。


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,看完《雷神3:諸神黃昏》之後,確如報導所言,本集表現比前兩集出色,《雷神》終於從《SO SO》進化到《索爾》了,就「客觀面向」來看,本片有以下特色:


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(3) 反派氣勢的強化:本集反派冥後從角色造型、臺詞內容、實力設定,以及相關情節編排(捏碎雷神之錘、宰殺守城軍和狠奪雷神一眼等片段),再配合凱特·布蘭切特本身的演技實力,都讓該角色「魔霸天下」的睥睨氣場營造得很成功。因此,以「印象深刻度」來看,本集的反派特色不但比前二集更為突出,且「威脅」氣勢的強烈感受也十分到位!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


在談完了《雷神3:諸神黃昏》的優點之後,當然本片不足之處也不是沒有,至少我發現有以下三點:

(1) 劇情著墨略為單薄:奧丁家族間的愛恨情仇、諸神黃昏宿命和阿斯嘉過往的黑歷史皆用很表面的方式帶過,且片中的革命元素也以戲謔方式呈現。客觀來看,編導將上述各背景元景的來龍去脈,以及彼此之間的關係聯結,以最簡單方式讓觀眾瞭解。重點擺在「如何讓觀眾的嘴巴笑到合不攏」的歡樂情節,劇情的豐富度反倒成為其次。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 打鬧幽默拿捏失衡 :前面提到漫威作品有時會「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的狀況,那通常發在「質」的方面;換句說話說,以往漫威作品在戰鬥過程中穿插笑料的偏重,導致觀眾剛被撩起的熱血、剌激和緊張感在某程度馬上被稀釋掉,加上如前所述,有些戰鬥迫力的營造略為不足,所以一來一往造就了戰鬥畫面呈現「熱鬧有餘、精彩不足」的情況。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(3) 虎頭蛇尾的老毛病又犯:所謂的「虎頭蛇尾」是指「反派落敗得太快」,而導致「前強後弱」的反差感受,造成觀眾預期心理的落空。《雷神系列》前二集就是如此,而《復仇者聯盟2》的奧創更為明顯,別說到後面,從中間開始,就明顯給人一種和開始氣勢有落差的感受。其實,多數觀眾進場電影時的關鍵心態多是圖個爽度,而電影不但是藝術,亦是商品,而既是商品,最後大戰收得太快、太草率,不少人定覺得美中不足。因此,借用買賣既念來說,銀貨兩迄的純度不夠。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


在片中,冥後在前半段的氣勢完全沒話說,甚至到了後面的力量展現也不負「最強反派」的設定。然而,既有這種設定,冥後在最終決戰裡量與質兩方面應有更威的表現才是;換言之,在「不影響本身的歡樂調性」前提下,最終戰鬥應有相當「慘烈度」(除了雷神失去一眼之外)。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


若是如此,「強到需借外力才能擊敗」的冥後被複活的片頭魔神收拾掉會顯得更自然、更順理成章。可惜,這部分有所欠缺,雖然落敗的背後邏輯是合理的(她的力量來自阿斯嘉,但魔神就是要毀滅阿斯嘉,等於在力量流失下與之戰鬥),但沒有前面更為慘烈的戰鬥鋪陳,就演到這裡,又令人感到「虎頭蛇尾」。而且,後半部對於其角色的情節安排似乎在原地打轉,並無太大劇情進展。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,以上是我儘量試著以「第三者、旁觀者」口吻來談這部電影「客觀上呈現的優缺」,若談到我個人喜好度,滿分五顆星,我會給四顆星,其中一顆純鼓勵性質。因為論「口味差異」,本片笑料沒有完全擊中我的笑點;談「熱血剌激」,誠如上面所言,就是「美中不足」。


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若再論及劇情方面,其實在「漫威宇宙」作品中,我反而覺得《雷神系列》最有成為史詩大作的潛力,因為北歐神話提供了大量豐富的奇幻背景元素,而且宇宙觀浩大(畢竟都九大界了嘛!)。雖然「漫威宇宙」將其設定為外星人,但也無妨(因為不是一直有「神就是外星人」的說法嗎?)。然而,除了高科技水平之上外, 外星人雖有被設定為「擁有超自然力量的生命體」的概念,但宜更強化與「神話風格」的風格,將魔法與科學做一個完美融合才是。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


可惜,從第一集就不是很成功,到第三集更明顯看出已放棄這個思維,完全走「歡樂至上」的路線,導致王室恩怨、諸神宿命和阿斯嘉不堪的過往等可以豐富劇情厚度的元素通通帶淹沒在搞笑情節裡。然而,《美國隊長2、3》之所以是經典,乃是因為該正經時就正經,該搞笑時就搞笑;正經之時雖不若DC系列那麼嚴肅和沈重,但該有的劇情厚度與張力樣樣不缺,該搞笑之時更是沒在跟你客氣,完全貫徹漫威「閤家歡」之風。所以,《雷神3:諸神黃昏》有些時候會讓我有「用幽默橋段來填塞情節」的感受。


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


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不過,看完《雷神3:諸神黃昏》之後,確如報導所言,本集表現比前兩集出色,《雷神》終於從《SO SO》進化到《索爾》了,就「客觀面向」來看,本片有以下特色:


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


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(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


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(3) 反派氣勢的強化:本集反派冥後從角色造型、臺詞內容、實力設定,以及相關情節編排(捏碎雷神之錘、宰殺守城軍和狠奪雷神一眼等片段),再配合凱特·布蘭切特本身的演技實力,都讓該角色「魔霸天下」的睥睨氣場營造得很成功。因此,以「印象深刻度」來看,本集的反派特色不但比前二集更為突出,且「威脅」氣勢的強烈感受也十分到位!


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在談完了《雷神3:諸神黃昏》的優點之後,當然本片不足之處也不是沒有,至少我發現有以下三點:

(1) 劇情著墨略為單薄:奧丁家族間的愛恨情仇、諸神黃昏宿命和阿斯嘉過往的黑歷史皆用很表面的方式帶過,且片中的革命元素也以戲謔方式呈現。客觀來看,編導將上述各背景元景的來龍去脈,以及彼此之間的關係聯結,以最簡單方式讓觀眾瞭解。重點擺在「如何讓觀眾的嘴巴笑到合不攏」的歡樂情節,劇情的豐富度反倒成為其次。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(2) 打鬧幽默拿捏失衡 :前面提到漫威作品有時會「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的狀況,那通常發在「質」的方面;換句說話說,以往漫威作品在戰鬥過程中穿插笑料的偏重,導致觀眾剛被撩起的熱血、剌激和緊張感在某程度馬上被稀釋掉,加上如前所述,有些戰鬥迫力的營造略為不足,所以一來一往造就了戰鬥畫面呈現「熱鬧有餘、精彩不足」的情況。


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然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(3) 虎頭蛇尾的老毛病又犯:所謂的「虎頭蛇尾」是指「反派落敗得太快」,而導致「前強後弱」的反差感受,造成觀眾預期心理的落空。《雷神系列》前二集就是如此,而《復仇者聯盟2》的奧創更為明顯,別說到後面,從中間開始,就明顯給人一種和開始氣勢有落差的感受。其實,多數觀眾進場電影時的關鍵心態多是圖個爽度,而電影不但是藝術,亦是商品,而既是商品,最後大戰收得太快、太草率,不少人定覺得美中不足。因此,借用買賣既念來說,銀貨兩迄的純度不夠。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


在片中,冥後在前半段的氣勢完全沒話說,甚至到了後面的力量展現也不負「最強反派」的設定。然而,既有這種設定,冥後在最終決戰裡量與質兩方面應有更威的表現才是;換言之,在「不影響本身的歡樂調性」前提下,最終戰鬥應有相當「慘烈度」(除了雷神失去一眼之外)。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


若是如此,「強到需借外力才能擊敗」的冥後被複活的片頭魔神收拾掉會顯得更自然、更順理成章。可惜,這部分有所欠缺,雖然落敗的背後邏輯是合理的(她的力量來自阿斯嘉,但魔神就是要毀滅阿斯嘉,等於在力量流失下與之戰鬥),但沒有前面更為慘烈的戰鬥鋪陳,就演到這裡,又令人感到「虎頭蛇尾」。而且,後半部對於其角色的情節安排似乎在原地打轉,並無太大劇情進展。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,以上是我儘量試著以「第三者、旁觀者」口吻來談這部電影「客觀上呈現的優缺」,若談到我個人喜好度,滿分五顆星,我會給四顆星,其中一顆純鼓勵性質。因為論「口味差異」,本片笑料沒有完全擊中我的笑點;談「熱血剌激」,誠如上面所言,就是「美中不足」。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


若再論及劇情方面,其實在「漫威宇宙」作品中,我反而覺得《雷神系列》最有成為史詩大作的潛力,因為北歐神話提供了大量豐富的奇幻背景元素,而且宇宙觀浩大(畢竟都九大界了嘛!)。雖然「漫威宇宙」將其設定為外星人,但也無妨(因為不是一直有「神就是外星人」的說法嗎?)。然而,除了高科技水平之上外, 外星人雖有被設定為「擁有超自然力量的生命體」的概念,但宜更強化與「神話風格」的風格,將魔法與科學做一個完美融合才是。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


可惜,從第一集就不是很成功,到第三集更明顯看出已放棄這個思維,完全走「歡樂至上」的路線,導致王室恩怨、諸神宿命和阿斯嘉不堪的過往等可以豐富劇情厚度的元素通通帶淹沒在搞笑情節裡。然而,《美國隊長2、3》之所以是經典,乃是因為該正經時就正經,該搞笑時就搞笑;正經之時雖不若DC系列那麼嚴肅和沈重,但該有的劇情厚度與張力樣樣不缺,該搞笑之時更是沒在跟你客氣,完全貫徹漫威「閤家歡」之風。所以,《雷神3:諸神黃昏》有些時候會讓我有「用幽默橋段來填塞情節」的感受。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


所幸,動作場面的迫力比前二集好很多,加上本片的情節流暢,所以沒有如前二集讓我幾乎呈現「齣戲」狀態,基本上看得很專注。而且,我覺得《雷神3:諸神黃昏》說是部喜劇片都不為過,因為搞笑元素在情節比重上不但很多,而且除了反派冥後之外,幾乎每個要角全放下身段盡情搞笑。在昨天首映的那一場,全場笑聲此起後落,就是明證。以商業角度來看,這應該是自《銀河護衛隊2》後,漫威確定更要走的路吧!因為大部分觀眾很吃這套,看電影不就是圖個娛樂?賓主盡歡,皆大歡喜,何樂不為?


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一直以來,《雷神系列》在個人心目中的「泛漫威電影」排名(包括非MCU的改編作品)是倒數二名的。在「表現風格」上,如同多數泛漫威作品,《雷神系列》也很注重「閤家歡」調性(嚴格來說,第一集因為導演之故,還帶點文藝質感),但在「實質呈現」上又沒給我太大的「笑」果感受,劇情更沒張力可言,加上亦無「神級戰鬥」的震撼度(某程度與漫威整體風格走向有關)。因此,如果某些「泛漫威作品」因為過度操作「閤家歡」風格而導致「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的情形(雖然不會因此完全降低好看度),那《雷神系列》前二集定是「歡樂剌激兩欠奉」,結果成了《雷神SO SO》的窘境!


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


不過,看完《雷神3:諸神黃昏》之後,確如報導所言,本集表現比前兩集出色,《雷神》終於從《SO SO》進化到《索爾》了,就「客觀面向」來看,本片有以下特色:


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


(1)喜劇元素的增加:從「數量」方面來看,從片頭的「轉身梗」開始到最後結束之前,三不五時就出現搞笑情節,明顯比前兩集來得多很多;以「性質」角度而言,有的屬於「詼諧對話」、有的則為「弄巧成拙」、有的更是「反差荒謬」,共同特色都是屬於角色互動間的火花範疇;以「程度」面向而論,有的讓人會心一笑、嘴角上揚、有的則是試圖令觀眾捧腹大笑。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


其中讓人感到變化最大的是主角索爾,其搞笑模式雖不是刻意做出誇大言行的丑角風格,但以上所提的各種幽默性質,幾乎都可見於索爾的相關情節裡。所以,從這些客觀面向的觀察可知,新任導演是下定決心讓《雷神3:諸神黃昏》更為歡上加樂!


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(2) 戰鬥迫力的提升:畫面中可看出不少動作鏡頭利用快速運鏡及特效輔助以增加戰鬥的速度感;另方面,演員的打鬥動作也有明顯的「力道貫注」,而非前兩集中有氣無力的肢體擺動。在這兩個因素交相加乘之下,所產生的壓迫感果然比前兩集高空了不少,改善了以往「空有華麗、沒有迫力」的缺失。


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(3) 反派氣勢的強化:本集反派冥後從角色造型、臺詞內容、實力設定,以及相關情節編排(捏碎雷神之錘、宰殺守城軍和狠奪雷神一眼等片段),再配合凱特·布蘭切特本身的演技實力,都讓該角色「魔霸天下」的睥睨氣場營造得很成功。因此,以「印象深刻度」來看,本集的反派特色不但比前二集更為突出,且「威脅」氣勢的強烈感受也十分到位!


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(2) 打鬧幽默拿捏失衡 :前面提到漫威作品有時會「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的狀況,那通常發在「質」的方面;換句說話說,以往漫威作品在戰鬥過程中穿插笑料的偏重,導致觀眾剛被撩起的熱血、剌激和緊張感在某程度馬上被稀釋掉,加上如前所述,有些戰鬥迫力的營造略為不足,所以一來一往造就了戰鬥畫面呈現「熱鬧有餘、精彩不足」的情況。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


然而,本片在戰鬥迫力方面有明顯的提升,可是反因「量」的減少而產生相同因境。不過,這裡的「量的減少」非指「戰鬥場面的次數」,而是「每個戰鬥片段的長度」。也就是說,戰鬥質感(壓迫感、震撼度、速度性、打擊威力等)做出來了,但交手過程卻長度不足;加上,本片多於以往的喜劇元素,使得本片搞笑與動作在「量」的比例上,前者遠大於後者,結果又產生「幽默元素吃掉戰鬥熱血度」的效果,殊為可惜。


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(3) 虎頭蛇尾的老毛病又犯:所謂的「虎頭蛇尾」是指「反派落敗得太快」,而導致「前強後弱」的反差感受,造成觀眾預期心理的落空。《雷神系列》前二集就是如此,而《復仇者聯盟2》的奧創更為明顯,別說到後面,從中間開始,就明顯給人一種和開始氣勢有落差的感受。其實,多數觀眾進場電影時的關鍵心態多是圖個爽度,而電影不但是藝術,亦是商品,而既是商品,最後大戰收得太快、太草率,不少人定覺得美中不足。因此,借用買賣既念來說,銀貨兩迄的純度不夠。


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在片中,冥後在前半段的氣勢完全沒話說,甚至到了後面的力量展現也不負「最強反派」的設定。然而,既有這種設定,冥後在最終決戰裡量與質兩方面應有更威的表現才是;換言之,在「不影響本身的歡樂調性」前提下,最終戰鬥應有相當「慘烈度」(除了雷神失去一眼之外)。


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若是如此,「強到需借外力才能擊敗」的冥後被複活的片頭魔神收拾掉會顯得更自然、更順理成章。可惜,這部分有所欠缺,雖然落敗的背後邏輯是合理的(她的力量來自阿斯嘉,但魔神就是要毀滅阿斯嘉,等於在力量流失下與之戰鬥),但沒有前面更為慘烈的戰鬥鋪陳,就演到這裡,又令人感到「虎頭蛇尾」。而且,後半部對於其角色的情節安排似乎在原地打轉,並無太大劇情進展。


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可惜,從第一集就不是很成功,到第三集更明顯看出已放棄這個思維,完全走「歡樂至上」的路線,導致王室恩怨、諸神宿命和阿斯嘉不堪的過往等可以豐富劇情厚度的元素通通帶淹沒在搞笑情節裡。然而,《美國隊長2、3》之所以是經典,乃是因為該正經時就正經,該搞笑時就搞笑;正經之時雖不若DC系列那麼嚴肅和沈重,但該有的劇情厚度與張力樣樣不缺,該搞笑之時更是沒在跟你客氣,完全貫徹漫威「閤家歡」之風。所以,《雷神3:諸神黃昏》有些時候會讓我有「用幽默橋段來填塞情節」的感受。


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


所幸,動作場面的迫力比前二集好很多,加上本片的情節流暢,所以沒有如前二集讓我幾乎呈現「齣戲」狀態,基本上看得很專注。而且,我覺得《雷神3:諸神黃昏》說是部喜劇片都不為過,因為搞笑元素在情節比重上不但很多,而且除了反派冥後之外,幾乎每個要角全放下身段盡情搞笑。在昨天首映的那一場,全場笑聲此起後落,就是明證。以商業角度來看,這應該是自《銀河護衛隊2》後,漫威確定更要走的路吧!因為大部分觀眾很吃這套,看電影不就是圖個娛樂?賓主盡歡,皆大歡喜,何樂不為?


《雷神3:諸神黃昏》影評:諸神不但沒有黃昏,反而歡樂的很


所以,雖然對本片(系列)更深的期許沒能看到,若真要論「好看與否(二分法)」,我會選好看。《雷神3:諸神黃昏》卻是該系列最佳的作品,不論客觀來看,還是主觀感受,都是如此!甚至以全片調性來看,說「諸神不但沒有黃昏、反而歡樂得很」都不為過!因此,對於看電影想追求娛樂的觀眾而言,本片絕對是一部舒壓之作無誤!

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