觸樂夜話:唉……

老炮兒 馮小剛 遊戲 觸樂 2017-08-03
觸樂夜話:唉……

馮小剛導演前陣子有個“垃圾觀眾論”,他談到電影與觀眾的關係,說:

是不是有很多垃圾觀眾才形成了有這麼多垃圾電影?可能冒犯了在座的各位。中國電影現在讓觀眾吐槽垃圾遍地,一定是和大批的垃圾觀眾有關係。對不對?如果不去捧這個場就沒有生存的空間,製片人也就不去製作垃圾電影了。往往垃圾電影票房還很高。

這話很得罪人,馮導在管虎的電影《老炮兒》裡是演六爺的,這就挺像是六爺說的,它原本可以更婉轉一點,不用提“垃圾觀眾”,說一說什麼人民群眾鑑賞水平有待提高的事,但那就不六爺了。

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馮導的新片《芳華》上映在即,得出出聲響,可能靠六爺式的放炮才更有效,從功利的角度揣測,這事也是合理的。但其實他之後還跟了一段更長的話,這段話傳播效果就很差,基本都被截掉了。他緊跟著說的是:

什麼叫尊重觀眾?觀眾跟導演是什麼關係?觀眾是導演的上帝,這話多扯淡啊。在我看來觀眾應該是導演的一個不好對付的對手,就是我怎麼能夠征服你,用我最大的誠意把這件事做好。我認為這個是對觀眾最大的尊重。我們沒辦法去猜觀眾想看什麼,因為觀眾是由具體的人組成的。但你知道自己喜歡什麼。選擇講這樣一個故事,你是不是愛這個故事裡的人,且有很大的慾望把它拍出來。尊重觀眾的內心,尊重觀眾的感受和尊重觀眾兜裡的錢是兩回事,是兩種尊重——我這時間湊得差不多了吧。

這就說得好聽、也在理了許多。其實李宗盛在去年6月說過類似的話:

這些消費者、愛聽音樂的人,就是你喂他豬食,它就變成豬。你只喂他品味很差的歌,他就永遠這樣子。It is consequence(這是有前因後果的), 我們自己要承擔這個責任。現在我們是在rebuild(重建)自己審美的階段,所以我們的審美要如何建立是一個很大的課題……好的內容是全民審美的結果。

這說得更好聽,並且換了個角度,把責任擔自己身上了,不說“壞的內容是全民審美的結果”,反過來說“好的內容是全民審美的結果”,很正能量,很值得尊敬。

兩位的觀點其實我都同意,“垃圾觀眾”的說法很得罪人,但確實存在,因為“垃圾觀眾”的存在,創作者就喂他豬食,他又反過來變成豬,構成了某種雞生蛋、蛋生雞的相生關係。

但是“垃圾觀眾”的定義我不知該如何定。

我倒是有點擔心自己是個垃圾玩家,因為我最近在玩一款垃圾手遊,就不說名字了,很蠢的玩法,但經濟和社交系統做得不錯,同公會的外國朋友也很友善,混熟了不太想走。我可以找出各種我玩這款垃圾手遊的藉口來,但依然給它定性是垃圾手遊。

我可能會在重玩《巫師2》的間隙打開垃圾手遊點點點。《巫師2》前期太難了,我玩得斷斷續續,心累的時候就切出去玩手遊,休息一下。當然第二章中後期感覺就簡單了許多,點滿兩條天賦樹,隨便滾滾就能砍過去。

觸樂夜話:唉……

這種感覺和我在大學時寫畢業論文前的情況很像,有一陣我想把論文題寫成中上健次與福克納的比較,所以除了《我彌留之際》幾本大路貨外,把福克納其他書也啃了一遍,說實話很痛苦,你得花很多腦力去看,當然快樂還是快樂的,寫得太好了。

那一陣啃書的壓力很大,導致的直接結果是我的可樂飲用量是平時的好幾倍,輔以格瓦斯和寶礦力,一天許多瓶。格瓦斯和寶礦力不說,可樂喝多了危害還是挺大的,“垃圾飲料”也常有人叫。

我之所以談起這兩件事情,不是說玩《巫師2》很累就必須去玩垃圾手遊、寫論文很累就必須多喝可口可樂,它們都沒什麼必然關係,我完全可以去聽音樂減壓,那多優雅。但意志薄弱如我需要一個藉口,這樣能讓我保持平常心。

而且這裡面有個度的關係。我要是玩那款垃圾手遊,玩得天昏地暗,導致自己懶得玩《巫師2》,我也覺得自己太沒追求了。有度、有追求,不好意思地說,我對自己玩遊戲的態度是自滿的,就是進度太慢,你看我還在打過氣遊戲《巫師2》。

回到“垃圾觀眾”的話題,我實在沒有資格去評論他們,這是馮導敢用的稱呼,我不敢,所以都加引號。但我覺得,如果對去看垃圾電影這事能有個度、再對更優秀的電影能有些追求,世界就會變得更美好一些。

觸樂夜話:唉……

我認為遊戲與玩家的關係也是如此。

我有時也會批評一些遊戲和廠商,儘量做到擺事實、講道理。儘管結果偶爾證明,我批評的遊戲,是一款人民群眾喜聞樂見的遊戲。

這時我依然相信自己擺出的事實是講道理的,批評也不會因此發生變化。而且哪怕遊戲再垃圾,只要玩家能對它保持一個度、並且對更優秀的遊戲有所追求,我相信事情總沒有太壞,這是我個人的標準。

但如果一款遊戲把我的批評假冒作為宣傳,幹起了負面營銷,並且卓有成效,我始終覺得這件事有些悲哀,而且很遺憾,那不是我一個人的悲哀。

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