'街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事'

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作為一款早年的清版過關遊戲,《快打旋風》當年在遊戲廳的火爆程度估計老一輩的玩家都是見識過的,可以說是萬人空巷。

這款遊戲開啟了清版過關遊戲的最初玩法,為後期同類遊戲奠定了基礎。同時也是《快打旋風》的出現,讓之前那些動作類遊戲漸漸消失在玩家們的視線中,像是經典的《雙截龍》《戰鬥部落、《龍行忍者》、《王者之劍》、《虎之道》、《阿爾卑斯古戰士》、《大魔界村》、《惡魔城》、《罪惡戰士》、《魔魁傳說》.....全都被時代所拋棄,在遊戲廳中全都下架,後期的玩家想玩都找不到地方,可想而知這款遊戲當時的影響力。

也就是在此時,街機遊戲迎來了新的時代

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作為一款早年的清版過關遊戲,《快打旋風》當年在遊戲廳的火爆程度估計老一輩的玩家都是見識過的,可以說是萬人空巷。

這款遊戲開啟了清版過關遊戲的最初玩法,為後期同類遊戲奠定了基礎。同時也是《快打旋風》的出現,讓之前那些動作類遊戲漸漸消失在玩家們的視線中,像是經典的《雙截龍》《戰鬥部落、《龍行忍者》、《王者之劍》、《虎之道》、《阿爾卑斯古戰士》、《大魔界村》、《惡魔城》、《罪惡戰士》、《魔魁傳說》.....全都被時代所拋棄,在遊戲廳中全都下架,後期的玩家想玩都找不到地方,可想而知這款遊戲當時的影響力。

也就是在此時,街機遊戲迎來了新的時代

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

《快打旋風》作為清版過關遊戲的開山之祖,BUG自然也是比較多的。不過,相對年代來說已經算是非常良心的作品了。

後期我們嘗試過各種BUG的打法,並試圖讓BOSS不靠窗戶死,在最左邊將其擊斃。結果發現他仍然會被玻璃吸過去,掉下大樓。遊戲的固定劇情,是沒有辦法改變的。

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作為一款早年的清版過關遊戲,《快打旋風》當年在遊戲廳的火爆程度估計老一輩的玩家都是見識過的,可以說是萬人空巷。

這款遊戲開啟了清版過關遊戲的最初玩法,為後期同類遊戲奠定了基礎。同時也是《快打旋風》的出現,讓之前那些動作類遊戲漸漸消失在玩家們的視線中,像是經典的《雙截龍》《戰鬥部落、《龍行忍者》、《王者之劍》、《虎之道》、《阿爾卑斯古戰士》、《大魔界村》、《惡魔城》、《罪惡戰士》、《魔魁傳說》.....全都被時代所拋棄,在遊戲廳中全都下架,後期的玩家想玩都找不到地方,可想而知這款遊戲當時的影響力。

也就是在此時,街機遊戲迎來了新的時代

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

《快打旋風》作為清版過關遊戲的開山之祖,BUG自然也是比較多的。不過,相對年代來說已經算是非常良心的作品了。

後期我們嘗試過各種BUG的打法,並試圖讓BOSS不靠窗戶死,在最左邊將其擊斃。結果發現他仍然會被玻璃吸過去,掉下大樓。遊戲的固定劇情,是沒有辦法改變的。

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

CAPCOM後期的遊戲,如果和BOSS一起死都是可以復活的。但是這款遊戲卻不行的,玩家要是和前期的BOSS同歸於盡,會直接掉命,而不會復活。

這似乎顯得有些“不近人情"了。

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作為一款早年的清版過關遊戲,《快打旋風》當年在遊戲廳的火爆程度估計老一輩的玩家都是見識過的,可以說是萬人空巷。

這款遊戲開啟了清版過關遊戲的最初玩法,為後期同類遊戲奠定了基礎。同時也是《快打旋風》的出現,讓之前那些動作類遊戲漸漸消失在玩家們的視線中,像是經典的《雙截龍》《戰鬥部落、《龍行忍者》、《王者之劍》、《虎之道》、《阿爾卑斯古戰士》、《大魔界村》、《惡魔城》、《罪惡戰士》、《魔魁傳說》.....全都被時代所拋棄,在遊戲廳中全都下架,後期的玩家想玩都找不到地方,可想而知這款遊戲當時的影響力。

也就是在此時,街機遊戲迎來了新的時代

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

《快打旋風》作為清版過關遊戲的開山之祖,BUG自然也是比較多的。不過,相對年代來說已經算是非常良心的作品了。

後期我們嘗試過各種BUG的打法,並試圖讓BOSS不靠窗戶死,在最左邊將其擊斃。結果發現他仍然會被玻璃吸過去,掉下大樓。遊戲的固定劇情,是沒有辦法改變的。

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

CAPCOM後期的遊戲,如果和BOSS一起死都是可以復活的。但是這款遊戲卻不行的,玩家要是和前期的BOSS同歸於盡,會直接掉命,而不會復活。

這似乎顯得有些“不近人情"了。

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

那麼問題來說,要是最終關和BOSS同歸於盡會發生什麼事呢?

我們都知道最終BOSS被打死就會掉下大樓,那麼如果玩家也死了會出現什麼樣的畫面呢?

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作為一款早年的清版過關遊戲,《快打旋風》當年在遊戲廳的火爆程度估計老一輩的玩家都是見識過的,可以說是萬人空巷。

這款遊戲開啟了清版過關遊戲的最初玩法,為後期同類遊戲奠定了基礎。同時也是《快打旋風》的出現,讓之前那些動作類遊戲漸漸消失在玩家們的視線中,像是經典的《雙截龍》《戰鬥部落、《龍行忍者》、《王者之劍》、《虎之道》、《阿爾卑斯古戰士》、《大魔界村》、《惡魔城》、《罪惡戰士》、《魔魁傳說》.....全都被時代所拋棄,在遊戲廳中全都下架,後期的玩家想玩都找不到地方,可想而知這款遊戲當時的影響力。

也就是在此時,街機遊戲迎來了新的時代

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

《快打旋風》作為清版過關遊戲的開山之祖,BUG自然也是比較多的。不過,相對年代來說已經算是非常良心的作品了。

後期我們嘗試過各種BUG的打法,並試圖讓BOSS不靠窗戶死,在最左邊將其擊斃。結果發現他仍然會被玻璃吸過去,掉下大樓。遊戲的固定劇情,是沒有辦法改變的。

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這似乎顯得有些“不近人情"了。

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

那麼問題來說,要是最終關和BOSS同歸於盡會發生什麼事呢?

我們都知道最終BOSS被打死就會掉下大樓,那麼如果玩家也死了會出現什麼樣的畫面呢?

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

答案就是順利通關

玩家殘血的時候和BOSS相殺,居然不會死,本來倒地的姿勢卻硬生生的站了起來。

這一點就看得出來《快打旋風》當年的開發團隊細心之處,這種細節都照顧到了。也就是最終BOSS只要死了,就宣佈遊戲真正的結局。

其實,《快打旋風》中還有很多有意思的地方。像是開頭的踢箱子動作和砸汽車動作。這些其實在後期的《街頭霸王》中都得到了延續。或許是向經典致敬吧!

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那麼問題來說,要是最終關和BOSS同歸於盡會發生什麼事呢?

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這一點就看得出來《快打旋風》當年的開發團隊細心之處,這種細節都照顧到了。也就是最終BOSS只要死了,就宣佈遊戲真正的結局。

其實,《快打旋風》中還有很多有意思的地方。像是開頭的踢箱子動作和砸汽車動作。這些其實在後期的《街頭霸王》中都得到了延續。或許是向經典致敬吧!

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

但是又有多少玩家知道,其實這個桶我們是可以不用破壞的。

開場出現的時候只要不使用保險,這樣的話就可以保住這些箱子了。

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這款遊戲開啟了清版過關遊戲的最初玩法,為後期同類遊戲奠定了基礎。同時也是《快打旋風》的出現,讓之前那些動作類遊戲漸漸消失在玩家們的視線中,像是經典的《雙截龍》《戰鬥部落、《龍行忍者》、《王者之劍》、《虎之道》、《阿爾卑斯古戰士》、《大魔界村》、《惡魔城》、《罪惡戰士》、《魔魁傳說》.....全都被時代所拋棄,在遊戲廳中全都下架,後期的玩家想玩都找不到地方,可想而知這款遊戲當時的影響力。

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其實,《快打旋風》中還有很多有意思的地方。像是開頭的踢箱子動作和砸汽車動作。這些其實在後期的《街頭霸王》中都得到了延續。或許是向經典致敬吧!

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但是又有多少玩家知道,其實這個桶我們是可以不用破壞的。

開場出現的時候只要不使用保險,這樣的話就可以保住這些箱子了。

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也就是在此時,街機遊戲迎來了新的時代

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

《快打旋風》作為清版過關遊戲的開山之祖,BUG自然也是比較多的。不過,相對年代來說已經算是非常良心的作品了。

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這似乎顯得有些“不近人情"了。

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

那麼問題來說,要是最終關和BOSS同歸於盡會發生什麼事呢?

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街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

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其實,《快打旋風》中還有很多有意思的地方。像是開頭的踢箱子動作和砸汽車動作。這些其實在後期的《街頭霸王》中都得到了延續。或許是向經典致敬吧!

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街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

另外,在《快打旋風》玩家只要站在箱子上面就可以打出不少的BUG的,像是一關可以打出無操控的惡性BUG,二關中可以站在箱子上面過關,三關中可以站在箱子上面讓雨果大漢抓空氣。

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作為一款早年的清版過關遊戲,《快打旋風》當年在遊戲廳的火爆程度估計老一輩的玩家都是見識過的,可以說是萬人空巷。

這款遊戲開啟了清版過關遊戲的最初玩法,為後期同類遊戲奠定了基礎。同時也是《快打旋風》的出現,讓之前那些動作類遊戲漸漸消失在玩家們的視線中,像是經典的《雙截龍》《戰鬥部落、《龍行忍者》、《王者之劍》、《虎之道》、《阿爾卑斯古戰士》、《大魔界村》、《惡魔城》、《罪惡戰士》、《魔魁傳說》.....全都被時代所拋棄,在遊戲廳中全都下架,後期的玩家想玩都找不到地方,可想而知這款遊戲當時的影響力。

也就是在此時,街機遊戲迎來了新的時代

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《快打旋風》作為清版過關遊戲的開山之祖,BUG自然也是比較多的。不過,相對年代來說已經算是非常良心的作品了。

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其實,《快打旋風》中還有很多有意思的地方。像是開頭的踢箱子動作和砸汽車動作。這些其實在後期的《街頭霸王》中都得到了延續。或許是向經典致敬吧!

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但是又有多少玩家知道,其實這個桶我們是可以不用破壞的。

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街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

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另外,在《快打旋風》玩家只要站在箱子上面就可以打出不少的BUG的,像是一關可以打出無操控的惡性BUG,二關中可以站在箱子上面過關,三關中可以站在箱子上面讓雨果大漢抓空氣。

街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS同歸於盡,會發生什麼有意思的事

另外,CAPCOM的另一款遊戲《三國志》,玩家要是在船上清兵完成之後站在箱子上面,同樣會出現惡性BUG,導致遊戲無法繼續進行了。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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