陪伴、戰鬥、賣萌樣樣行,精靈寶可夢的誕生之旅

引言

地球上有一隻黃色的電氣耗子,它用三個音節,征服了全世界。皮卡丘,簡簡單單三個字拼湊起來,卻賣盡了這世間的萌。

皮卡丘可愛到能讓人忽視劇情,心甘情願走進影院看它賣一個半小時的萌。當然,除它之外,還有其他718名寶可夢,一樣受到大家喜愛。

我們喜愛的不僅是可愛的生物,更是可愛生物生存的那個幻想世界。在寶可夢的世界裡,連壞蛋都是火箭隊這種可愛又迷人,隨時隨地送上真情助攻的反派角色。

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● 精靈寶可夢中,可愛又迷人的反派角色——火箭隊

從96年出品的大熱遊戲《神奇寶貝》,到隔年出場同樣風靡全球的動畫《精靈寶可夢》(又名《寵物小精靈》)。作為任天堂旗下最有號召力的IP之一,整個精靈寶可夢繫列總收入已經達到900億美元,甚至超過了人人皆愛的馬里奧大叔。

小時候看過神奇寶貝這部動畫片的我們,自然都記得來自真新鎮的小智。而小智這個名字,就來自精靈寶可夢的創始人——田尻智先生。

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● 懷抱皮卡丘的田尻智先生

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孕育精靈寶可夢的童年沃土

在田尻智的眼裡,小智其實就是童年時的他。小智愛抓寶可夢,他愛抓的則是小昆蟲。成長於町田市的他,一直感慨自己有幸能在上世紀的60年代裡,經歷過那段與大自然保持緊密聯繫的生活。

昆蟲住在稻田裡、河流裡、池塘裡、森林裡,他處處尋找,處處收集,觀察蟲子的習性,以至於被朋友們開玩笑地叫成“蟲子博士”。

普通的日本小孩會把蜂蜜塗在樹皮上,用來抓小甲蟲。田尻智不一樣,他在樹底下襬石頭。蟲子抓多了,他就知道蟲子們喜歡在石頭底下睡覺。等到第二天去,發現果真如此時,他興奮不已。

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● 最受日本小孩喜歡的“昆蟲之王”獨角仙

除了這些,日本60年代的哥斯拉、奧特曼裡的膠囊怪獸,無不給他留下了深刻印象。田尻智自己說過,如果不是去開發遊戲了的話,他很可能就去做動畫了。

他對自然的細緻觀察可以體現在後來寶可夢的設計上。田尻智最喜歡的寶可夢是蚊香蝌蚪,蚊香蝌蚪肚子上一圈一圈的花紋,就是他童年時觀察蝌蚪看到的。這點特徵,他一直記在了腦子裡。

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● 田尻智最喜歡的寶可夢——蚊香蝌蚪

童年一年一年地過去,自然卻一寸一寸地消失了。推土機掩埋了一座池塘,又在原地升起一家街機遊戲廳。昆蟲離開了,遊戲廳來了,田尻智還是去一樣的地方,只不過漸漸地,他對蟲子的痴迷,轉化成了對遊戲的痴迷。

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誕生皮卡丘之前的遊戲探索

正如每一個愛打遊戲的小孩都會經歷的一樣,父母看不慣自己兒子不務正業的一面。田尻智讀的是工業技術學校,父親希望兒子將來能夠成為一名電力修理工,但專門翹課去打遊戲機的他,怎麼可能和父親有一樣的夢想呢?

當時流行一款街機遊戲,名叫“太空侵略者”。遊戲廳老闆看田尻智一天到晚都來玩,玩個沒完沒了,直接送給他一臺街機,讓他搬回家去玩。而這款太空侵略者,就是他對遊戲大有興趣的起點。

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● 幾十年前的經典街機遊戲“太空侵略者”

遊戲玩多了,攻略經驗就越來越多,玩家們天生有分享慾望。1982年,年僅17歲的他和自己的朋友創建了一本遊戲雜誌Game Freak,雜誌手寫,訂書機一釘就發行,粗糙不已。

但因為他把遊戲的訣竅實在都說得透透的,這本講如何打遊戲的雜誌火得一塌糊塗,逼得他專門打印出售,最頂峰的時候賣出了一萬本。

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● 田尻智自己發行的Game Freak雜誌

越研究,田尻智就越不滿意市面上的遊戲。玩的遊戲這麼多,他當然能分辨什麼是好遊戲、什麼是不好的遊戲。自此,自己開發遊戲的心願就此紮根。

他買了電腦,自己學起了BASIC語言,成立了遊戲開發公司。一個遊戲開發者總是針對某個平臺開發遊戲的。所以,當任天堂推出Gameboy時,這部便攜的掌機吸引了他的注意力。

Gameboy有一個巨大的賣點,那就是它的連線通信功能。這一點,把田尻智腦子裡經歷的所有一切集合在了一起:童年收集蟲子的日子、奧特曼的膠囊怪獸、自然、交換,電光火石間,把收集、交換、對戰合為一體,一款怪獸遊戲的雛形就此誕生了。

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● 任天堂的Gameboy,可以讓玩家進行連線通信

在那個沒有網絡的年代,田尻智幻想中的玩家互動近乎於日本傳統的空手道——一對一、兩個人在比試前互相鞠躬、不存在匿名一說……,這是他腦中玩家之間一種含蓄的交流。

雖然任天堂內部也沒有人能搞懂田尻智的想法,但他們急需新的遊戲來刺激Gameboy市場的增長。任天堂為精靈寶可夢遊戲的開發提供了資金,負責開發超級馬里奧的宮本茂,也被安排來給他提供幫助。

這就是為什麼在神奇寶貝動畫片裡,小智的“夙敵”叫小茂的理由。田尻智並不把小茂看作小智的敵人,反之,他視宮本茂為自己的導師,謙虛地稱其為一個自己永遠追趕不上的遊戲開發者。

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● 動畫中,與小智競爭、亦師亦友的小茂

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皮卡丘與寶可夢繫列的誕生

六年的開發過程中,第一個被設計出來的寶可夢和可愛二字毫無關聯。田尻智也意識到,他的設計侷限在那個童年抓蟲子的小男孩視角里,如果要擴大受眾,擅長設計可愛形象的女性設計師也許能夠幫上忙。

我們最熟悉的皮卡丘,便是由一名女性設計師——西田敦子設計完成的。通常來說,可愛與頭身比、大眼睛離不開關係,這是由人類對嬰兒的印象導致的,誰也無法免俗。

她的第一稿,把皮卡丘畫成了一隻帶耳朵的糕點大福。而皮卡丘需要儲存電力的特點,使她想到了松鼠那塞滿堅果的肉臉頰。大福、松鼠,還有給皮卡丘的老鼠定位,使得第一版的皮卡丘胖嘟嘟的,被玩家們戲稱為“Fat Pikachu”。

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● 皮卡丘最開始的形象,後來慢慢“瘦身”了

皮卡丘的名字來源也很簡單,皮卡是日本人的象聲詞,意思是閃耀,丘是模仿老鼠的嘰嘰的叫聲,合在一起就是皮卡丘了。

當然,皮卡丘只是初代152個精靈寶可夢中的一個。不過呢,因為西田敦子把皮卡丘設計得太可愛了,以至於在設計初期它都已經是公司內部的寵兒了。

但事實上皮卡丘的風靡要歸功於動畫片選擇它當主角,直到現在,精靈寶可夢的動畫片還在更新中,一更就是二十年。

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● 讓大家去戶外捕抓寶可夢的遊戲——pokemon go

選擇主角時,動畫製作公司發現,皮卡丘在小朋友們之間很受歡迎,因為它可愛又難抓。動畫片需要一個寶可夢來當主角。他們這樣建議,遊戲製作組順水推舟答應了。

他們也有自己的擔心:在寶可夢遊戲裡,每位訓練家出發時,都會有三隻初始寶可夢可供選擇。遊戲製作組擔心小朋友們看到小智選的跟自己不一樣會傷心,皮卡丘是一箇中立的選項,小智可以在旅行過程中一一收集初始的三個寶可夢,這樣就不偏心了。

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● 正在熱映的電影《大偵探皮卡丘》

尾聲

隨著1997年動畫片的播出,皮卡丘一炮而紅,就此成為了寶可夢繫列的吉祥物。它曾出現在紐約感恩節遊行的氣球上,曾經被日本科學家用來命名新發現的一種蛋白質,更不用提在今天,銀幕上處處都是大偵探皮卡丘的身影。

而田尻智的一個童年幻夢,終於成為了世界各地所有人觸手可及的美好世界。對寶可夢的喜愛證明,童年深深刻在我們每個人的DNA裡;對童年的嚮往,則是我們每個人心中,最深刻的渴望。

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