遊戲史上曾有過這樣一個稱號——“老四強”,對於稱號的來源和所指遊戲應該都眾所周知。說起科樂美(KONAMI),經典的遊戲數不勝數,它可是日本最具影響力的遊戲軟件商之一,趕巧的是國內遊戲愛好者都接觸過,關於祕技間的那點事,你不會還不知道吧?

科樂美隱藏的“祕技”,實則暗藏玄機,真秀

《魂鬥羅》、《惡魔城》、《綠色兵團》、《寂靜嶺》,全都屬於該公司的傑作,八零及九零後對列舉的遊戲也耳熟能詳。或許科樂美讓你聽不習慣,那“科納米”感覺如何?80年代末,科樂美依靠大量FC遊戲席捲市場,其中也包括街機遊戲,在當時玩家似乎不關注“盜版”與“正版”卡帶,無論遊戲關卡設定如何,硬生生打通關,難度在玩家眼裡都成了擺設嗎?可能當時的你是這樣認為,實則不然,接下來所說的3款遊戲不單單給玩家埋下童年陰影,甚至有種聞風喪膽的感覺。

盜版與正版,關乎遊戲是否能通關

外星戰將(Bucky O'Hare)

科樂美隱藏的“祕技”,實則暗藏玄機,真秀

毀童年系列,喪心病狂的關卡設定和一碰必死的模式,當年愣是讓所有玩家束手無策。外星戰將是科樂美1991年發售的FC遊戲,不僅考驗玩家的思維敏捷能力,重要的是上手難度高,面對種類繁多的敵人和需要來回切換角色的設定,實在難以通關。

射擊類遊戲並不難,《沙羅曼蛇》、《赤色要塞》通關的比比皆是,對玩家而言,通關能衡量一個人的技術水平,用簡單粗暴的方式來看待,這是最直觀的。如果把記憶切回那個年代,通關不僅代表了你在夥伴心中的評價,相對應的你也能收穫喜悅感,可就有這樣一款遊戲,無論如何都不可能通關!

《外星戰將》不能通關的說法在如今得到澄清:並非廠商設定有誤,區別在於盜版與正版!由於是FC平臺,自然少不了英文與日文兩個版本,當時就是版本差異化,直接導致遊戲無法通關,而中國玩家與這款遊戲堪稱“受害直系”人群。盜版指未經版權許可,私自改編制作或者發售,正版則是擁有合法版權,進行所有開發與獲利。從始至終,盜版產品頻頻出現在用戶眼中,起初的CD光碟、遊戲卡帶到現在的小說書籍類,既給了用戶低價購入的理由同時又存在安全隱患,實在難以做出選擇。

科樂美隱藏的“祕技”,實則暗藏玄機,真秀

對於這款遊戲來說,很明顯坑害了不少中國玩家,正版卡帶中並沒有“一碰必死”的說法,出現這類情況其實是卡帶問題,指的就是盜版卡帶。正版卡帶裡,碰到敵方攻擊HP值只會減少一格,憑這點就足以推翻盜版卡帶的設定,BUG只不過屬於盜版產品。《忍者神龜3》和《兔寶寶》稍微好點,前者在最後關卡中打不死BOSS,後者要看運氣成分,根據玩家描述,《兔寶寶》是一旦出現BUG,正常情況下三關以內就會跳轉到第一關,運氣好的能玩到結尾,無一例外的是,最終都會回到遊戲起初關卡。

拋去反人類一碰必死的規則,《外星戰將》遊戲素質蠻高的,FC末期的優秀畫質、精緻且多變的關卡以及多位角色可選,在國外一直都是速通系列,至於中國玩家經歷的事,如今只能抱怨後了事。盜版雖然廉價,所隱藏的設定也是你不可估量的,祕技在這款遊戲裡也得到展現機會,具體是啥,只有老玩家才懂!

科樂美隱藏的“祕技”,實則暗藏玄機,真秀

科樂美“祕技”,隱藏了巨大陰謀

《宇宙巡航機》作為科樂美2D橫向卷軸射擊遊戲,難度在玩家面前是不可言喻的。從傳統意義來講,它還有“沙羅曼蛇”之稱。有相關資料顯示,宇宙巡航機是正統的沙羅曼蛇一代。以玩法和關卡去看,完全如出一轍,無論怎樣劃分都不影響它有沙羅曼蛇的影子。

相傳製作人開發出遊戲後,為尋找BUG設定,居然鬧出一場笑話,那就是連他自己都通關不了,於是就在遊戲中開發出祕技,最後才得以完成測試。祕技的輸入指令相信老玩家都不陌生,只要暫停遊戲,輸入上上下下左右左右BA就能獲取全套武器,或者擁有生命補給。當《宇宙巡航機》登錄FC/NES時,祕技仍然保留在內,可能有部分玩家因操作問題,不小心按出了祕技,幾年後任天堂在自家的雜誌曝光出祕技,隨後關於祕技的操作被眾人知曉。

科樂美隱藏的“祕技”,實則暗藏玄機,真秀

但“祕技”帶來的效果因遊戲而異,《魂鬥羅》祕技帶來的效果加成是30條命,大大降低了通關難度。《雙截龍》則可以跳關,從另一種意義來講,“跳關”祕技有利弊之分,表面看相當於有了存檔,實則讓遊戲丟失了樂趣。以下為例,任選一款STEAM遊戲與破解版做對比,本質上它們沒有任何區別,奈何身為玩家的你心裡有道坎,正版與破解版就像一個親生一個放養。區別質對待不單你一人有,幾乎所有玩家都抱有這類心態,支持正版的玩家自然是最好的,但破解版帶來的福利也不容小覷,零成本就能暢玩一款3A大作,在早期是不可能的。

科樂美隱藏的“祕技”,實則暗藏玄機,真秀

我們為何執著於FC遊戲,答案取決於當時的遊戲機制以及資源的匱乏,包括兒時夥伴這根導火索。如果開發商故意售賣破解版,或者嚴重降低通關難度,就沒有如今這批遊戲迷的情懷與執著了。

BUG滿地VS史上最弱BOSS,還能再“秀”點嗎

《合金裝備》是佔據家用機、掌機、主機和PC的知名遊戲,同樣出自科樂美之手,FC時代的《合金裝備》堪稱噩夢級別,該作移植於MSX版《METAL GEAR》。在大陸的譯名分別為“潛龍諜影”和“燃燒戰車”,由於FC機能限制,遊戲素質偏差,出現一系列BUG。

小島秀夫身為製作人,自然不願意看到這類問題,況且移植版的《合金裝備》是未經過他許可開發出來,完全沒有了MSX版的精髓。但這沒有影響他放棄開發續作,1990年《合金裝備2:固蛇》登錄MSX平臺,本作畫質精良,玩法十分有趣,同樣出於機能限制,只有少數日本玩家體驗到這款遊戲。而NES的美版卻是濃濃的“魂鬥羅既視感”,除此之外,最終BOSS戰堪稱史上最無聊的關卡,BOSS被關押在囚籠之內,玩家只需原地發射導彈就能通關,和MSX相比簡直是天壤之別……

科樂美隱藏的“祕技”,實則暗藏玄機,真秀

總結

無論是祕技、作弊碼亦或者開掛,始終破壞了遊戲的平衡性,不管是FC遊戲還是網遊、3A大作,個人覺得作弊是廠商不希望看到的。科樂美製作祕技不過是為了尋找BUG,並不是讓玩家所利用,如果此時的你還習慣於用這種方式來投機取巧,請你適當的選擇放棄,尊重玩家的同時,也善待自己熱愛的遊戲。

關注遊戲優品社,給你提供免費遊戲資訊!

相關推薦

推薦中...