《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

對這款遊戲感興趣的人,要麼是惡魔城系列的老粉絲,要麼是對傳統銀河惡魔城類遊戲有著濃厚興趣的新玩家。五十嵐孝司在科樂美任職前期所製作的月下夜想曲、白夜協奏曲、曉月圓舞曲,都可以稱得上是老玩家心中不朽的經典,哪怕是從未接觸過這個系列的新玩家,也應該聽說過這三部作品在全球的影響力。雖然現在五十嵐孝司已經與科樂美分道揚鑣,惡魔城也淪為了小鋼珠機臺的背景主題,但現在看來,這可能並不是完全是壞事。單從月之詛咒的質量來看,五十嵐孝司彷彿撿回了他在月下中成功的經驗,至少這款致敬之作做得很地道。如果你渴望能夠再玩到一款惡魔城系列的新作,那血汙就是你最好的選擇了。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

月之詛咒作為血汙:夜之儀式的衍生作,本作主要講述了夜之儀式中預定的可操作角色之一:斬月,在夜之儀式故事之外的一段經歷。與那些老派的銀河惡魔城遊戲一樣,月之詛咒在劇情上也沒什麼過多的追求,用一句話簡單概括就是:主角和同伴攜手擊敗魔王,但最後關頭主角不幸成為了新的魔王,又被同伴拯救的故事。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

只要是熟悉惡魔城系列的玩家,都可以輕易看出,血汙:月之詛咒是五十嵐孝司對惡魔城3這款經典作品的致敬之作。這款遊戲裡有著經典的2D平臺動作系統,嚴格的擊退判定,跳起後無法改變落點的設定,玩家可以在前3個關卡中就可以解鎖出全部的可操控角色,並通過使用每個角色的特有能力,來進入每個關卡中的分支路線或者更有針對性地擊敗各種敵人。這些設計,從表面上看來都很簡單,但很多復古類遊戲都只能做到,在淺層對紅白機上的經典遊戲進行模仿和致敬。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

惡魔城系列從3代開始,增加了可操作角色的數量,玩家可以在遊戲中逐漸解鎖他們,並在新一輪的遊戲中進行使用。月之詛咒作為惡魔城的精神續作,自然也保留了這一傳統,但與前幾代惡魔城不同的是,在月之詛咒中一旦你招募了一名隊友,他就會在遊戲剩餘的時間裡一直與你同行,只需要一個簡單的按鍵操作,就可以隨時切換使用的角色。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

主角斬月使用武士刀作為自己的主武器,同時使用聖水之類的副武器作為輸出的手段,中規中矩的性能代表著他萬金油的角色定位。夜之儀式的女主角米莉亞姆則使用貝爾蒙特家族經典的長鞭和迴旋鏢作為武器,她可以利用滑行通過一些狹窄的通道,而她的跳躍高度也是其他角色的兩倍。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

阿爾弗雷德是一位年邁的鍊金術師,在使用魔法上的豐富經驗,讓他可以操縱各種元素對敵人造成大量傷害,其中最為有效地就是他的冰魔法,不僅可以凍結敵人,還可以創造出用於墊腳的寒冰平臺。可控反派吉貝爾是人氣角色阿魯卡多的在這個遊戲中的翻版,他可以變成一隻蝙蝠四處飛行,讓玩家可以輕鬆繞過某些棘手的跳躍挑戰。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

為了提升遊戲的可重複遊玩性,製作組在每個關卡中都為玩家提供了多種可供選擇的通關路徑,在大多數遊戲中,玩家一般都會選擇最長的路徑來通關遊戲,因為一般這種路徑中,玩家可以獲得最多的獎勵。而在月之詛咒中,製作組反其道而行,最優的路線通常都是最短的路線,選用合適的角色走最輕鬆的路線才是這個遊戲的王道,探索地圖的行為不會受到任何鼓勵,多餘的行動只會增加死亡的風險。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

作為一款2D平臺動作遊戲,月之詛咒相較於以現代理念開發的遊戲,它的節奏更加緩慢,也更加講究操作的條理。遊戲的操作手感故意被設計得相當笨重,角色在空中無法改變方向,所有角色的攻擊都帶有明顯的起手和延遲,這些在80年代由於處理器性能不足造成的問題,變成了遊戲硬核體驗的標誌。現在玩家需要現行預估角色的行為再輸入指令,這對於那些熟悉了死亡細胞和空洞騎士的高速戰鬥的玩家,無疑是一大挑戰。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

月之詛咒不僅借鑑了惡魔城的操作方式和角色設定,它也借鑑了惡魔城的高難度設計。在紅白機那個年代,遊戲的難度通常都比較高,這是因為當時的遊戲銷售模式,讓遊戲的開發者並不希望玩家可以輕易打通自己的遊戲,高難度的設計可以驅使玩家購買遊戲重複進行挑戰,而不是僅租用一次遊戲就將其通關。在前幾作惡魔城中難度體現在,隨處可見的死亡陷阱,各種各樣的飛行道具,狹窄的跳躍平臺,隱藏得極深的過關方式,而五十嵐孝司把這些難點原汁原味地移植到了月之詛咒中,你可能需要多次嘗試才能通過這些挑戰。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

我相信在開發月之詛咒的過程中,開發人員曾花了很多力氣在關卡測試上,力求它們保持在一個合理的難度區間。為了平衡遊戲的整體難度,製作組還為遊戲新添了許多降低難度的功能,最直觀的就是新增了休閒模式。在休閒模式下,玩家不會再面臨死亡懲罰,同時玩家在受到攻擊時不會再被擊退。在傳統難度中,當玩家失去所有血量或者掉入即死陷阱中,只代表當前操作中的角色已經死亡,你仍然可以使用備選角色進行遊戲,只有當所有可用角色都被擊敗後,遊戲才會正式結束,強制將你送回檢查點重新開始。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

在畫面上,月之詛咒基本上也完全照搬了惡魔城3的視覺效果,如果你喜歡這種風格,那麼每個精心設計過的場景都能令你眼前一亮,遊戲的色彩使用得也很完美。但如果你對這些不感冒,那就很遺憾了,這種復古畫風很難說得上有多和新玩家的胃口。雖然它跟現代沾不上一點邊,但對於那些尋找畫風復古的old school遊戲的人來說,這將是一個很好的遊戲,而不是那些“看起來複古”的東西。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

音樂可以說是這款遊戲唯一的弱項,但這也不能怪它,誰讓原版惡魔城系列的配樂實在過於經典,在這種復古畫風下玩一款銀河惡魔城式的遊戲,腦中就必然會響起那些經典的旋律。雖然因為惡魔城的版權不在自己手裡,像生化2重製版那樣增加原版音樂的dlc不太現實,但我真的建議五十嵐孝司在夜之儀式中增加一個可以自由替換BGM的功能,如果能在這款遊戲中,配上那些經典的惡魔城音樂,那這個遊戲體驗就完美了。

《血汙:月之詛咒》:原汁原味的惡魔城,除了沒有科樂美

老實說,我很難相信它一開始只是一個眾籌遊戲附帶的遊戲模式,出色的復古操作,良好的關卡設計,驚豔的畫面表現,無論從哪個方面看它都是一款傑出的復古遊戲。我推薦給所有喜歡早期惡魔城遊戲的玩家,或者任何喜歡2D平臺動作遊戲並想接觸惡魔城這個系列的人。有了這款遊戲打底,我們也能對即將到來的夜之儀式多一分期待。

相關推薦

推薦中...