遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

經歷了PS3平臺首作《戰神3》的震撼之後,模式僵化、畫面難以再有突破等批評聲越來越多地出現在關於“戰神”的評論裡,對於Santa Monica工作室來說,幾乎完全按照同一個套路製作了5部系列作品之後,相信他們自己也在不斷思考“戰神”未來的出路在哪裡。

遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

2013年3月12日,玩家們迎來了PS3主機的第二款系列正統續作《戰爭:昇天(God of War: Ascension)》,還是熟悉的大魄力弒神故事,還是那個純爺們代言人奎爺,只是從情節和場面上講整個系列其實已經在《戰神3》與奧林匹斯諸神、與宙斯的對戰中達到了最高潮,按照官方的規劃奎託斯三部曲理應就這樣結束,我們也看到奎託斯在《戰神3》最後選擇了自殺,所以“昇天”的故事顯然沒辦法接著前作繼續講下去。

遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

果然,從情節上講本作來到了整個系列時間線的最開始,奎託斯被阿瑞斯設計陷害誤殺妻女,他瘋狂地尋求報復戰神的方法,背棄了此前許下的血誓。這引來複仇女神三姐妹的瘋狂追殺以及一個又一個新的考驗。這當然難不倒我們的奎爺,毀天滅地都視若等閒,何況幾個女流之輩。

遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》


遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

從整體觀感上講,本作依然保持著系列給人的一貫感受,只是在敵兵AI方面進行了較大程度提升,很多雜兵不再心甘情願地被奎爺撕成碎片,而是會用自己方式進行反擊,就連QTE過程也變得不是那麼保險,整個戰鬥過程的真實性更加突出。當然,另一方面不知出於怎樣的考慮,在本作中奎爺只能使用各種屬性的混沌之刃,而沒有諸如大劍、長槍等種類完全不同的武器來調節戰鬥的風格,出招方式也變得跟以前不太一樣,需要攢滿怒氣才能看到一個能使出全部華麗招式的奎爺,這一點遭到不少玩家的詬病。

遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》


遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

而整個遊戲中最能反映製作人員思路轉變的系統莫過於多人遊戲模式了,在此模式下玩家需要控制自創角色與其他玩家進行對戰,獲取經驗值解鎖新的魔法、技能、防具、武器以及其他寶藏,阿瑞斯、哈迪斯、宙斯、波塞冬四個陣營給了角色豐富的獨有技能與特性,配合搶旗、冠軍之戰等5種遊戲模式讓玩家有動力在該模式下多花上一些時間。

遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

多人模式是本作的推薦重點


遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

豐富多彩的技能與裝備

這是整個系列中唯一一個多人對戰模式,無論從結構還是內容都與主線明顯偏離,不過從內容來看戰鬥過程的手感和平衡度等內容還是受到了好評,只是該模式不知從哪兒學來一身網遊的臭毛病,付費玩家的優勢到後期越來越明顯,對遊戲平衡造成巨大傷害。

遊戲史上的今天:最初的滅神故事《戰神:昇天》

總的來講本作的單機部分雖然流程較短,但還是保持了系列一貫的風格與水準,比起系列巔峰《戰神3》沒有太明顯的退步,但遊戲銷量卻僅僅只有225萬份,這一成績甚至還不如PS3平臺上的復刻作品《戰神合集》,顯然沒有達到SCE以及製作方的期待。至此以後“ 戰神”系列沉寂了3年多,直到去年《戰神4》橫空出世。看著風格大變的新作,相信舊時代的戰神已經一去不復返了。

相關推薦

推薦中...