'十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作'

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番,誰能拒絕自由自在的“飛行”在曼哈頓街頭的感覺呢?

No.6 《刺客信條:奧德賽》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番,誰能拒絕自由自在的“飛行”在曼哈頓街頭的感覺呢?

No.6 《刺客信條:奧德賽》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

上文中我們才談到,小島秀夫對於育碧打造的開放世界是如何欣賞的,這下我們就談到了這款堪稱《刺客信條》系列最佳開放世界的《刺客信條:奧德賽》。

《刺客信條:奧德賽》在世界打造、環境和遊戲玩法上取得了巨大的成功,儘管偶爾有一些問題。它如此驚豔地重現古希臘,是令玩家在完成主線後重返其中的關鍵,而其超絕的系統巧妙地運行在一起,讓人無法抗拒。

儘管本作確實有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設定了一個新的標杆,在誰是最佳開放世界RPG這個永恆爭議問題中佔有一席之地。

No.5 《上古卷軸5:天際》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番,誰能拒絕自由自在的“飛行”在曼哈頓街頭的感覺呢?

No.6 《刺客信條:奧德賽》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

上文中我們才談到,小島秀夫對於育碧打造的開放世界是如何欣賞的,這下我們就談到了這款堪稱《刺客信條》系列最佳開放世界的《刺客信條:奧德賽》。

《刺客信條:奧德賽》在世界打造、環境和遊戲玩法上取得了巨大的成功,儘管偶爾有一些問題。它如此驚豔地重現古希臘,是令玩家在完成主線後重返其中的關鍵,而其超絕的系統巧妙地運行在一起,讓人無法抗拒。

儘管本作確實有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設定了一個新的標杆,在誰是最佳開放世界RPG這個永恆爭議問題中佔有一席之地。

No.5 《上古卷軸5:天際》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《上古卷軸5:天際》沒有辜負眾多RPG老戲骨的期盼,它完全無愧於《上古卷軸》系列17年經久不衰的名頭。在當前單機遊戲流年不利的情況下,它依然達到了接近完美水準,空前巨大的開放式世界隱藏著無數未知的傳奇故事,無懈可擊的操控系統保證玩家不受過多非遊戲因素的困擾,精細入微的圖像把冒險歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養成之路。

與這些優點相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,何況這款鉅作的輝煌並未就此止步,Betheda可以通過隨後推出的DLC擴展修補缺陷,增加新的劇情、裝備和技能,這意味著《天際》擁有無限的未來,也擁有無限的生命力。縱觀目前整個遊戲業界,還有哪一款純單機遊戲能做得比它更好呢?

No.4 《俠盜獵車5》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番,誰能拒絕自由自在的“飛行”在曼哈頓街頭的感覺呢?

No.6 《刺客信條:奧德賽》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

上文中我們才談到,小島秀夫對於育碧打造的開放世界是如何欣賞的,這下我們就談到了這款堪稱《刺客信條》系列最佳開放世界的《刺客信條:奧德賽》。

《刺客信條:奧德賽》在世界打造、環境和遊戲玩法上取得了巨大的成功,儘管偶爾有一些問題。它如此驚豔地重現古希臘,是令玩家在完成主線後重返其中的關鍵,而其超絕的系統巧妙地運行在一起,讓人無法抗拒。

儘管本作確實有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設定了一個新的標杆,在誰是最佳開放世界RPG這個永恆爭議問題中佔有一席之地。

No.5 《上古卷軸5:天際》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《上古卷軸5:天際》沒有辜負眾多RPG老戲骨的期盼,它完全無愧於《上古卷軸》系列17年經久不衰的名頭。在當前單機遊戲流年不利的情況下,它依然達到了接近完美水準,空前巨大的開放式世界隱藏著無數未知的傳奇故事,無懈可擊的操控系統保證玩家不受過多非遊戲因素的困擾,精細入微的圖像把冒險歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養成之路。

與這些優點相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,何況這款鉅作的輝煌並未就此止步,Betheda可以通過隨後推出的DLC擴展修補缺陷,增加新的劇情、裝備和技能,這意味著《天際》擁有無限的未來,也擁有無限的生命力。縱觀目前整個遊戲業界,還有哪一款純單機遊戲能做得比它更好呢?

No.4 《俠盜獵車5》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

GTA5的遊戲故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市Los Santos,是現實地區中的洛杉磯和南加州。

為了能還原加州陽光下的“洛聖都”,遊戲製作單位拍攝了超過25萬張相關照片,並且研究了人口調查和汽車銷售數據,以建立遊戲中的世界。

《GTA5》基本上收錄了系列所有前作的玩法機制。這是系列歷史上規模第一的作品,世界總量為荒野大鏢客,聖安地列斯和GTA4的總和的三倍,這還不是加入水下探索麵積的大小。

這次作品是有史以來最具活力的和最多元化的開放式世界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式講故事和遊戲性作為玩家可以反覆進入三個角色的生活,玩交織在一起的所有內容的故事。作為所有經典系列開創性的回報,所有的經典標誌的一系列開創性的回報,包括令人難以置信的可以注意的細節和俠盜獵車現代文化的黑色幽默,沿著一個品牌的方式進行新的雄心勃勃的開放性世界多人遊戲。

No.3 《荒野大鏢客2》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番,誰能拒絕自由自在的“飛行”在曼哈頓街頭的感覺呢?

No.6 《刺客信條:奧德賽》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

上文中我們才談到,小島秀夫對於育碧打造的開放世界是如何欣賞的,這下我們就談到了這款堪稱《刺客信條》系列最佳開放世界的《刺客信條:奧德賽》。

《刺客信條:奧德賽》在世界打造、環境和遊戲玩法上取得了巨大的成功,儘管偶爾有一些問題。它如此驚豔地重現古希臘,是令玩家在完成主線後重返其中的關鍵,而其超絕的系統巧妙地運行在一起,讓人無法抗拒。

儘管本作確實有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設定了一個新的標杆,在誰是最佳開放世界RPG這個永恆爭議問題中佔有一席之地。

No.5 《上古卷軸5:天際》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《上古卷軸5:天際》沒有辜負眾多RPG老戲骨的期盼,它完全無愧於《上古卷軸》系列17年經久不衰的名頭。在當前單機遊戲流年不利的情況下,它依然達到了接近完美水準,空前巨大的開放式世界隱藏著無數未知的傳奇故事,無懈可擊的操控系統保證玩家不受過多非遊戲因素的困擾,精細入微的圖像把冒險歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養成之路。

與這些優點相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,何況這款鉅作的輝煌並未就此止步,Betheda可以通過隨後推出的DLC擴展修補缺陷,增加新的劇情、裝備和技能,這意味著《天際》擁有無限的未來,也擁有無限的生命力。縱觀目前整個遊戲業界,還有哪一款純單機遊戲能做得比它更好呢?

No.4 《俠盜獵車5》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

GTA5的遊戲故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市Los Santos,是現實地區中的洛杉磯和南加州。

為了能還原加州陽光下的“洛聖都”,遊戲製作單位拍攝了超過25萬張相關照片,並且研究了人口調查和汽車銷售數據,以建立遊戲中的世界。

《GTA5》基本上收錄了系列所有前作的玩法機制。這是系列歷史上規模第一的作品,世界總量為荒野大鏢客,聖安地列斯和GTA4的總和的三倍,這還不是加入水下探索麵積的大小。

這次作品是有史以來最具活力的和最多元化的開放式世界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式講故事和遊戲性作為玩家可以反覆進入三個角色的生活,玩交織在一起的所有內容的故事。作為所有經典系列開創性的回報,所有的經典標誌的一系列開創性的回報,包括令人難以置信的可以注意的細節和俠盜獵車現代文化的黑色幽默,沿著一個品牌的方式進行新的雄心勃勃的開放性世界多人遊戲。

No.3 《荒野大鏢客2》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

如何將“沉浸”這個深度的過程拉長到過百小時,我想《荒野大鏢客:救贖2》就是教科書般的答案。R星用8年時間,潛心打造出的這款內容豐富,細節恐怖的開放世界大作,遊戲的各個部分都缺一不可,各司其職而又契合無比。

一方面遊戲高達60多小時的主線流程提供了無與倫比的故事體驗,無論是再稀鬆不過的日常,還是跌宕起伏的動盪,都令人驚歎,回味無窮。另一方面,《荒野大鏢客:救贖2》在主線和自由探索兩者之間找到了完美的平衡,想觀看開發者事先準備好的故事還是由自己來創造的故事?一切的選擇都取決於你。

我想本作已經摸到了開放世界的天花板,R星事無鉅細地將能構築起真實世界的框架、內容、細節,全數放入了遊戲中,一個比現實更迷人的遊戲世界便這麼誕生了。

No.2 《巫師3:狂獵》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番,誰能拒絕自由自在的“飛行”在曼哈頓街頭的感覺呢?

No.6 《刺客信條:奧德賽》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

上文中我們才談到,小島秀夫對於育碧打造的開放世界是如何欣賞的,這下我們就談到了這款堪稱《刺客信條》系列最佳開放世界的《刺客信條:奧德賽》。

《刺客信條:奧德賽》在世界打造、環境和遊戲玩法上取得了巨大的成功,儘管偶爾有一些問題。它如此驚豔地重現古希臘,是令玩家在完成主線後重返其中的關鍵,而其超絕的系統巧妙地運行在一起,讓人無法抗拒。

儘管本作確實有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設定了一個新的標杆,在誰是最佳開放世界RPG這個永恆爭議問題中佔有一席之地。

No.5 《上古卷軸5:天際》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《上古卷軸5:天際》沒有辜負眾多RPG老戲骨的期盼,它完全無愧於《上古卷軸》系列17年經久不衰的名頭。在當前單機遊戲流年不利的情況下,它依然達到了接近完美水準,空前巨大的開放式世界隱藏著無數未知的傳奇故事,無懈可擊的操控系統保證玩家不受過多非遊戲因素的困擾,精細入微的圖像把冒險歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養成之路。

與這些優點相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,何況這款鉅作的輝煌並未就此止步,Betheda可以通過隨後推出的DLC擴展修補缺陷,增加新的劇情、裝備和技能,這意味著《天際》擁有無限的未來,也擁有無限的生命力。縱觀目前整個遊戲業界,還有哪一款純單機遊戲能做得比它更好呢?

No.4 《俠盜獵車5》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

GTA5的遊戲故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市Los Santos,是現實地區中的洛杉磯和南加州。

為了能還原加州陽光下的“洛聖都”,遊戲製作單位拍攝了超過25萬張相關照片,並且研究了人口調查和汽車銷售數據,以建立遊戲中的世界。

《GTA5》基本上收錄了系列所有前作的玩法機制。這是系列歷史上規模第一的作品,世界總量為荒野大鏢客,聖安地列斯和GTA4的總和的三倍,這還不是加入水下探索麵積的大小。

這次作品是有史以來最具活力的和最多元化的開放式世界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式講故事和遊戲性作為玩家可以反覆進入三個角色的生活,玩交織在一起的所有內容的故事。作為所有經典系列開創性的回報,所有的經典標誌的一系列開創性的回報,包括令人難以置信的可以注意的細節和俠盜獵車現代文化的黑色幽默,沿著一個品牌的方式進行新的雄心勃勃的開放性世界多人遊戲。

No.3 《荒野大鏢客2》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

如何將“沉浸”這個深度的過程拉長到過百小時,我想《荒野大鏢客:救贖2》就是教科書般的答案。R星用8年時間,潛心打造出的這款內容豐富,細節恐怖的開放世界大作,遊戲的各個部分都缺一不可,各司其職而又契合無比。

一方面遊戲高達60多小時的主線流程提供了無與倫比的故事體驗,無論是再稀鬆不過的日常,還是跌宕起伏的動盪,都令人驚歎,回味無窮。另一方面,《荒野大鏢客:救贖2》在主線和自由探索兩者之間找到了完美的平衡,想觀看開發者事先準備好的故事還是由自己來創造的故事?一切的選擇都取決於你。

我想本作已經摸到了開放世界的天花板,R星事無鉅細地將能構築起真實世界的框架、內容、細節,全數放入了遊戲中,一個比現實更迷人的遊戲世界便這麼誕生了。

No.2 《巫師3:狂獵》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

CDPR已經用《巫師》系列的前兩作證明了自己在打造一個魔幻開放世界方面擁有多麼巨大的潛力,而《巫師3》更是取其精華,去其糟粕,如此真實而又充滿奇幻色彩的獵魔人世界確實也只有CDPR可以創造。

雖然擁有若干劇情豐富的主線任務實在太多,但在熱情燃盡之餘,一個豐富無比擁有眾多探索價值的開放世界也是遊戲的另一個樂趣來源。眾多的角色登場更是錦上添花,外加上精彩的戰鬥和RPG遊戲部分,這些元素都讓《巫師3:狂獵》提升到了其它RPG難以企及的高度,再多的語言也無法描繪《巫師3》給玩家帶來的驚喜,“波蘭蠢驢”,牛X!

No.1 《塞爾達傳說:荒野之息》

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開放世界遊戲以其自由的探索玩法深受玩家的喜愛,目前仍然是單機遊戲界的主流類型,而遊戲圈歷史上的神作也多為開放世界遊戲,著名遊戲媒體IGN日本就評選出了世界十大開放世界遊戲,玩家們熟悉的《巫師3》、《GTA5》等均有上榜,一起來一看究竟吧!

No.10——《熱血無賴》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《熱血無賴》——或者說“睡狗”其實算是一眾現實題材開放世界遊戲中表現較好的了,但倘若一開始,如果動視沒有選擇放棄的話,我們現在看到的可能就不是《熱血無賴》了,而會是《真實犯罪:香港》了。

遊戲設定在繁華的香港都市,玩家將扮演臥底警察沈威,打入黑幫內部,完成各種任務,同時,玩家操作的角色沈威也在劇情的發展之中逐漸對善惡產生了動搖。。。

總的來說,作為一款被認為是“東方GTA”的遊戲,《熱血無賴》卻不太像GTA,相比開放世界,其劇情反而是更大的亮點,只可惜遊戲當時的銷量並不樂觀,但即使現在看來,這仍是一款佳作。

No.9 《輻射4》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

在《輻射4》誕生的年代(2015年),Bethesda還是一位劃時代的遊戲巨人,她與那些拿著鉅額資本圈佔優質資源,一年一度敲骨吸髓、殺雞取卵的遊戲界托拉斯不同,人家堅持她的理念和風格,開創自己的道路,任你滄海桑田,千變萬化,B社一直兩耳不聞窗外事,一心只做大沙盤。

即便她近十年才弄出一款《輻射》的正統續作,儘管這《輻射4》從頭到腳都是缺陷和BUG,但當《輻射4》出現在我們面前的時候,幾乎沒有人能抗拒它的魅力,這和情懷無關,這和技術也無關,和當下的次世代遊戲潮流也無關,這是赤裸裸的硬實力碾壓,就2015年來講,在RPG界,《輻射4》將輕鬆吊打全世界。

只可惜後來的B社和《輻射76》一起墮落了,但這並不妨礙《輻射4》成為一款偉大的後啟示錄風格的廢土開放世界遊戲,畢竟,“輻射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金裝備5:幻痛》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

長久以來,我們在遊戲中有兩個渴望,一個就是廣闊的自由度,誰也不想被一個電腦程式困在一個狹窄的框架範圍內。

另外一個渴望就是我們需要一種行雲流水的劇情體驗,而不是生硬的強迫性過場。而這兩者往往不能兼得。重視了一項,往往就會影響另一項的體驗,能夠做到水乳交融的,就是行業對頂尖的神作。

很多人不大相信小島秀夫能夠有這個能力,大家都覺得他江郎才盡了,日式遊戲大師們的創造力似乎已經隨著他們的日益精雕細鑿的匠氣消退,我們很難在日式遊戲中看到包容性和創造力,這似乎也成了大家對次世代日式遊戲的整體印象——百足之蟲死而不僵,但畢竟日落西山。

不過小島秀夫開始重視自由度,並不是一天兩天的事情,早前,他就對育碧《全面封鎖》的自由度讚不絕口,認為這才是偉大的遊戲,結果這個偉大的遊戲到現在影子還沒出現,而《合金裝備:幻痛》卻重裝上陣了,這一回,確實給疲敝的世界遊戲市場帶來了一陣強烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛俠》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

玩《漫威蜘蛛俠》給人的感覺有些類似看一場水平上乘的漫威電影,二十多小時的時長絲毫沒有影響它的節奏,整個過程酣暢淋漓。無論是戰鬥系統,還是紐約曼哈頓的開放世界探索,《漫威蜘蛛俠》都表現出了高度成熟的製作水準。但它也就如同漫威的電影作品,創新並非重頭,一如既往的穩才是王道。我們很難說這部漫改作品不優秀,只是對於那些企圖在遊戲中找到些新玩意兒新想法的玩家來說,你或許無法得償所願。

不過我們也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛俠》絕對是頂尖的存在,不僅僅服侍好了原作粉絲,還照顧到了大批熱衷開放世界動作遊戲的玩家。如果你喜歡超英題材,對漫威電影也有好感,那麼這部《漫威蜘蛛俠》確實適合你體驗一番,誰能拒絕自由自在的“飛行”在曼哈頓街頭的感覺呢?

No.6 《刺客信條:奧德賽》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

上文中我們才談到,小島秀夫對於育碧打造的開放世界是如何欣賞的,這下我們就談到了這款堪稱《刺客信條》系列最佳開放世界的《刺客信條:奧德賽》。

《刺客信條:奧德賽》在世界打造、環境和遊戲玩法上取得了巨大的成功,儘管偶爾有一些問題。它如此驚豔地重現古希臘,是令玩家在完成主線後重返其中的關鍵,而其超絕的系統巧妙地運行在一起,讓人無法抗拒。

儘管本作確實有一些粗糙的地方,但它為《刺客信條》系列設定了一個新的標杆,在誰是最佳開放世界RPG這個永恆爭議問題中佔有一席之地。

No.5 《上古卷軸5:天際》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

《上古卷軸5:天際》沒有辜負眾多RPG老戲骨的期盼,它完全無愧於《上古卷軸》系列17年經久不衰的名頭。在當前單機遊戲流年不利的情況下,它依然達到了接近完美水準,空前巨大的開放式世界隱藏著無數未知的傳奇故事,無懈可擊的操控系統保證玩家不受過多非遊戲因素的困擾,精細入微的圖像把冒險歷程變成豪華的視覺享受,浩瀚的天賦技能樹系統總能讓有心的玩家找到一條與眾不同的角色養成之路。

與這些優點相比,些許的瑕疵不過是烈日映射下的螢火之光,何況這款鉅作的輝煌並未就此止步,Betheda可以通過隨後推出的DLC擴展修補缺陷,增加新的劇情、裝備和技能,這意味著《天際》擁有無限的未來,也擁有無限的生命力。縱觀目前整個遊戲業界,還有哪一款純單機遊戲能做得比它更好呢?

No.4 《俠盜獵車5》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

GTA5的遊戲故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市Los Santos,是現實地區中的洛杉磯和南加州。

為了能還原加州陽光下的“洛聖都”,遊戲製作單位拍攝了超過25萬張相關照片,並且研究了人口調查和汽車銷售數據,以建立遊戲中的世界。

《GTA5》基本上收錄了系列所有前作的玩法機制。這是系列歷史上規模第一的作品,世界總量為荒野大鏢客,聖安地列斯和GTA4的總和的三倍,這還不是加入水下探索麵積的大小。

這次作品是有史以來最具活力的和最多元化的開放式世界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式講故事和遊戲性作為玩家可以反覆進入三個角色的生活,玩交織在一起的所有內容的故事。作為所有經典系列開創性的回報,所有的經典標誌的一系列開創性的回報,包括令人難以置信的可以注意的細節和俠盜獵車現代文化的黑色幽默,沿著一個品牌的方式進行新的雄心勃勃的開放性世界多人遊戲。

No.3 《荒野大鏢客2》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

如何將“沉浸”這個深度的過程拉長到過百小時,我想《荒野大鏢客:救贖2》就是教科書般的答案。R星用8年時間,潛心打造出的這款內容豐富,細節恐怖的開放世界大作,遊戲的各個部分都缺一不可,各司其職而又契合無比。

一方面遊戲高達60多小時的主線流程提供了無與倫比的故事體驗,無論是再稀鬆不過的日常,還是跌宕起伏的動盪,都令人驚歎,回味無窮。另一方面,《荒野大鏢客:救贖2》在主線和自由探索兩者之間找到了完美的平衡,想觀看開發者事先準備好的故事還是由自己來創造的故事?一切的選擇都取決於你。

我想本作已經摸到了開放世界的天花板,R星事無鉅細地將能構築起真實世界的框架、內容、細節,全數放入了遊戲中,一個比現實更迷人的遊戲世界便這麼誕生了。

No.2 《巫師3:狂獵》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

CDPR已經用《巫師》系列的前兩作證明了自己在打造一個魔幻開放世界方面擁有多麼巨大的潛力,而《巫師3》更是取其精華,去其糟粕,如此真實而又充滿奇幻色彩的獵魔人世界確實也只有CDPR可以創造。

雖然擁有若干劇情豐富的主線任務實在太多,但在熱情燃盡之餘,一個豐富無比擁有眾多探索價值的開放世界也是遊戲的另一個樂趣來源。眾多的角色登場更是錦上添花,外加上精彩的戰鬥和RPG遊戲部分,這些元素都讓《巫師3:狂獵》提升到了其它RPG難以企及的高度,再多的語言也無法描繪《巫師3》給玩家帶來的驚喜,“波蘭蠢驢”,牛X!

No.1 《塞爾達傳說:荒野之息》

十大開放世界遊戲評選:《巫師3》只能排第二,第一名乃滿分神作

怎樣的遊戲可以將《GTA5》、《巫師3》、《老滾5》們踩在腳下?

恐怕只有這款由“世界主宰任天堂”傾力打造的開放世界滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》了。從《時之笛》教全世界遊戲人如何製作3D遊戲,到如今,在全世界都在追求將開放世界做的更大更真實時,《荒野之息》另闢蹊徑,迴歸遊戲的本質,將開放世界製作的更加有趣,讓玩家樂於探索,又給全世界的玩家和從業者們上了一課。

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