'GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?'

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

我們為什麼會喜歡開放世界?

引入入勝、驚心動魄的故事也是開放世界遊戲的賣點之一。

相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

我們為什麼會喜歡開放世界?

引入入勝、驚心動魄的故事也是開放世界遊戲的賣點之一。

相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《合金裝備Ⅴ:幻痛》

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

我們為什麼會喜歡開放世界?

引入入勝、驚心動魄的故事也是開放世界遊戲的賣點之一。

相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

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《合金裝備Ⅴ:幻痛》

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《荒野大嫖客2》

而涉及到多結局的非線性遊戲時,開放世界在故事的彈性上更上一層樓——玩家的決定有時候甚至可以左右整個遊戲世界,比如《巫師3:狂獵》又或者是《尼爾:機械紀元》。

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

我們為什麼會喜歡開放世界?

引入入勝、驚心動魄的故事也是開放世界遊戲的賣點之一。

相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

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《合金裝備Ⅴ:幻痛》

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而涉及到多結局的非線性遊戲時,開放世界在故事的彈性上更上一層樓——玩家的決定有時候甚至可以左右整個遊戲世界,比如《巫師3:狂獵》又或者是《尼爾:機械紀元》。

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《巫師3:狂獵》

不來一把昆特牌嗎,我的朋友?

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

我們為什麼會喜歡開放世界?

引入入勝、驚心動魄的故事也是開放世界遊戲的賣點之一。

相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

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《尼爾:機械紀元》

當開放世界的遊戲元素與其他遊戲元素相互碰撞結合之時,產生的不錯的"化學反應",或許這就是我們為之痴迷的原因也說不定。

世界這麼大,我想去看看

開放世界通常都會為玩家提供一個廣大的遊戲世界,在遊戲世界中對於風景的自由探索也成為了不可多得的樂趣所在。

其中的代表便是育碧,旗下的遊戲例如《刺客信條》又或者是《孤島驚魂》,都為玩家提供了廣大且美麗的虛擬世界。

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

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相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

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而涉及到多結局的非線性遊戲時,開放世界在故事的彈性上更上一層樓——玩家的決定有時候甚至可以左右整個遊戲世界,比如《巫師3:狂獵》又或者是《尼爾:機械紀元》。

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不來一把昆特牌嗎,我的朋友?

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其中的代表便是育碧,旗下的遊戲例如《刺客信條》又或者是《孤島驚魂》,都為玩家提供了廣大且美麗的虛擬世界。

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《刺客信條:起源》

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與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

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開放世界通常都會為玩家提供一個廣大的遊戲世界,在遊戲世界中對於風景的自由探索也成為了不可多得的樂趣所在。

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《刺客信條:起源》

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《孤島驚魂5》

除去育碧之外,B社和R星當然也不逞多讓。其中最著名的就莫過於《輻射4》以及《GTA5》了。

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與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

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當開放世界的遊戲元素與其他遊戲元素相互碰撞結合之時,產生的不錯的"化學反應",或許這就是我們為之痴迷的原因也說不定。

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開放世界通常都會為玩家提供一個廣大的遊戲世界,在遊戲世界中對於風景的自由探索也成為了不可多得的樂趣所在。

其中的代表便是育碧,旗下的遊戲例如《刺客信條》又或者是《孤島驚魂》,都為玩家提供了廣大且美麗的虛擬世界。

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除去育碧之外,B社和R星當然也不逞多讓。其中最著名的就莫過於《輻射4》以及《GTA5》了。

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《輻射4》

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

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當開放世界的遊戲元素與其他遊戲元素相互碰撞結合之時,產生的不錯的"化學反應",或許這就是我們為之痴迷的原因也說不定。

世界這麼大,我想去看看

開放世界通常都會為玩家提供一個廣大的遊戲世界,在遊戲世界中對於風景的自由探索也成為了不可多得的樂趣所在。

其中的代表便是育碧,旗下的遊戲例如《刺客信條》又或者是《孤島驚魂》,都為玩家提供了廣大且美麗的虛擬世界。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

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GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

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除去育碧之外,B社和R星當然也不逞多讓。其中最著名的就莫過於《輻射4》以及《GTA5》了。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《輻射4》

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《GTA5》

開放式世界似乎正在變為一種趨勢

拋開前文所提到的各種單機大作遊戲之外,網絡遊戲以及手機遊戲也漸漸開始向著開放世界的元素靠攏。就拿網易旗下的網遊《逆水寒》來說,其主打的賣點便是"自由開放的武俠江湖世界"以及"隨手截圖便是壁紙的絕美風景"。

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

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引入入勝、驚心動魄的故事也是開放世界遊戲的賣點之一。

相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《合金裝備Ⅴ:幻痛》

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《荒野大嫖客2》

而涉及到多結局的非線性遊戲時,開放世界在故事的彈性上更上一層樓——玩家的決定有時候甚至可以左右整個遊戲世界,比如《巫師3:狂獵》又或者是《尼爾:機械紀元》。

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當開放世界的遊戲元素與其他遊戲元素相互碰撞結合之時,產生的不錯的"化學反應",或許這就是我們為之痴迷的原因也說不定。

世界這麼大,我想去看看

開放世界通常都會為玩家提供一個廣大的遊戲世界,在遊戲世界中對於風景的自由探索也成為了不可多得的樂趣所在。

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GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

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《輻射4》

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《GTA5》

開放式世界似乎正在變為一種趨勢

拋開前文所提到的各種單機大作遊戲之外,網絡遊戲以及手機遊戲也漸漸開始向著開放世界的元素靠攏。就拿網易旗下的網遊《逆水寒》來說,其主打的賣點便是"自由開放的武俠江湖世界"以及"隨手截圖便是壁紙的絕美風景"。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

逆水寒位玩家打造了一個高度真實還原的"會呼吸的江湖",和其他同類型遊戲相比,《逆水寒》的畫面絕對是這其中的佼佼者。當你打開遊戲看到它第一眼時,帶來的那份驚豔是前所未有的。

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

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《尼爾:機械紀元》

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開放世界通常都會為玩家提供一個廣大的遊戲世界,在遊戲世界中對於風景的自由探索也成為了不可多得的樂趣所在。

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GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

逆水寒位玩家打造了一個高度真實還原的"會呼吸的江湖",和其他同類型遊戲相比,《逆水寒》的畫面絕對是這其中的佼佼者。當你打開遊戲看到它第一眼時,帶來的那份驚豔是前所未有的。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

讓我們將目光轉向手遊,這裡就不得不提到《第二銀河》。

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GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

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讓我們將目光轉向手遊,這裡就不得不提到《第二銀河》。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

作為一款近日才剛剛結束方舟測試的國產開放世界太空科幻題材MMORPG手遊,在作為星戰遊戲傳統的硬核遊戲方式之外,其絢麗多彩的星空景色也是成為了玩家們津津樂道的焦點。

在戰鬥勝利的閒暇之餘,欣賞欣賞宇宙的壯麗絕美風景,或許也不失為一種品嚐勝利果實的好方法。

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GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《GTA5》

開放式世界似乎正在變為一種趨勢

拋開前文所提到的各種單機大作遊戲之外,網絡遊戲以及手機遊戲也漸漸開始向著開放世界的元素靠攏。就拿網易旗下的網遊《逆水寒》來說,其主打的賣點便是"自由開放的武俠江湖世界"以及"隨手截圖便是壁紙的絕美風景"。

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逆水寒位玩家打造了一個高度真實還原的"會呼吸的江湖",和其他同類型遊戲相比,《逆水寒》的畫面絕對是這其中的佼佼者。當你打開遊戲看到它第一眼時,帶來的那份驚豔是前所未有的。

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讓我們將目光轉向手遊,這裡就不得不提到《第二銀河》。

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作為一款近日才剛剛結束方舟測試的國產開放世界太空科幻題材MMORPG手遊,在作為星戰遊戲傳統的硬核遊戲方式之外,其絢麗多彩的星空景色也是成為了玩家們津津樂道的焦點。

在戰鬥勝利的閒暇之餘,欣賞欣賞宇宙的壯麗絕美風景,或許也不失為一種品嚐勝利果實的好方法。

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開放世界的未來

開放世界遊戲主線目前遊戲界的主流,相比它所帶來的熱潮還將持續不少時間吧。

但是有一點可以肯定的是,隨著玩家要求的漸漸提高,我們可以清楚地發現那些打著"開放世界"旗號,實則敷衍了事存在缺陷的遊戲,並沒有被大眾所接受。

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什麼是開放世界

開放世界(英文:Open World)一直以來都是遊戲界作為"自由"的代名詞。

與線性遊戲所不同的是,開放世界遊戲提供給了玩家一個可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式的、高度自由的虛擬世界。在一定程度上玩家可以通過自己的想法推進遊戲,通過不同的選擇與行動對遊戲世界的走向進行修改,並創造屬於自己的遊玩方式。

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我們為什麼會喜歡開放世界?

引入入勝、驚心動魄的故事也是開放世界遊戲的賣點之一。

相較於線性遊戲較為固定的敘事與遊戲方式,開放世界則可以在保證敘事完整的情況下,為玩家提供不同的遊戲體驗。比如《潛龍諜影V:幻痛》、《荒野大鏢客2》

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《合金裝備Ⅴ:幻痛》

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《荒野大嫖客2》

而涉及到多結局的非線性遊戲時,開放世界在故事的彈性上更上一層樓——玩家的決定有時候甚至可以左右整個遊戲世界,比如《巫師3:狂獵》又或者是《尼爾:機械紀元》。

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《巫師3:狂獵》

不來一把昆特牌嗎,我的朋友?

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《尼爾:機械紀元》

當開放世界的遊戲元素與其他遊戲元素相互碰撞結合之時,產生的不錯的"化學反應",或許這就是我們為之痴迷的原因也說不定。

世界這麼大,我想去看看

開放世界通常都會為玩家提供一個廣大的遊戲世界,在遊戲世界中對於風景的自由探索也成為了不可多得的樂趣所在。

其中的代表便是育碧,旗下的遊戲例如《刺客信條》又或者是《孤島驚魂》,都為玩家提供了廣大且美麗的虛擬世界。

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《刺客信條:起源》

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《孤島驚魂5》

除去育碧之外,B社和R星當然也不逞多讓。其中最著名的就莫過於《輻射4》以及《GTA5》了。

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《輻射4》

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

《GTA5》

開放式世界似乎正在變為一種趨勢

拋開前文所提到的各種單機大作遊戲之外,網絡遊戲以及手機遊戲也漸漸開始向著開放世界的元素靠攏。就拿網易旗下的網遊《逆水寒》來說,其主打的賣點便是"自由開放的武俠江湖世界"以及"隨手截圖便是壁紙的絕美風景"。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

逆水寒位玩家打造了一個高度真實還原的"會呼吸的江湖",和其他同類型遊戲相比,《逆水寒》的畫面絕對是這其中的佼佼者。當你打開遊戲看到它第一眼時,帶來的那份驚豔是前所未有的。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

讓我們將目光轉向手遊,這裡就不得不提到《第二銀河》。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

作為一款近日才剛剛結束方舟測試的國產開放世界太空科幻題材MMORPG手遊,在作為星戰遊戲傳統的硬核遊戲方式之外,其絢麗多彩的星空景色也是成為了玩家們津津樂道的焦點。

在戰鬥勝利的閒暇之餘,欣賞欣賞宇宙的壯麗絕美風景,或許也不失為一種品嚐勝利果實的好方法。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

開放世界的未來

開放世界遊戲主線目前遊戲界的主流,相比它所帶來的熱潮還將持續不少時間吧。

但是有一點可以肯定的是,隨著玩家要求的漸漸提高,我們可以清楚地發現那些打著"開放世界"旗號,實則敷衍了事存在缺陷的遊戲,並沒有被大眾所接受。

GTA無人能敵,大表哥天下第一,開放世界為何能屢次掀起新狂潮?

作為開放世界,自然不可能做到面面俱到,但是僅僅靠著優秀的畫面也是無法取勝的。浸入式的連貫劇情、良好的遊戲性,以及所給予玩家的更多的自由性,這些都將會是對於遊戲是否合格的評判標準。

開放世界本身就是一個具有極強包容力的世界。開放世界只不過是一個整體,能否將各類遊戲元素有機結合起來產生好的"化學效應",就是各大遊戲製作商值得深思的問題了。

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