開局和董卓是聯盟關係,《全面戰爭:三國》馬騰勢力有三大優勢!

軍事歷史 董卓 根據地 建築 趙雲 楓評遊戲 2019-02-03
開局和董卓是聯盟關係,《全面戰爭:三國》馬騰勢力有三大優勢!

馬超立繪顯得比趙雲更富貴一些

隨著《全面戰爭:三國》發售日期的臨近,開發商就遊戲曝光的力度也在逐漸增加。可惜國內很多朋友都無法正常收看到這些消息,在官方發佈馬騰勢力的試玩視頻後,楓叔就馬騰勢力來為大家做一次勢力解讀。作為初始勢力中一個玩家耳熟能詳的主公,馬騰之子馬超的立繪被很多人稱為最帥的將軍,你是不是也忍不住用它來開局呢?

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馬騰所在位置分佈圖

開局馬超年幼,但已經可以繼位儲君

之前楓叔曾經借劉備勢力做過勢力系統解讀,本次借馬超勢力,來給大家主要分享下游戲裡勢力開局的一些遊戲設計思路。遊戲中的演示完全來源於遊戲裡的史詩模式玩法,本作還擁有傳奇模式,可以任由玩家開拓屬於自己的故事。不過,我覺得在史詩模式裡,遊戲也給出了充分的選擇分支,這一點在此次曝光的馬騰試玩裡被展現了出來。

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馬騰的家族勢力任命界面

這個界面我介紹過,中間部分是主公馬騰,左右兩側分別為丞相和繼承人。因為馬騰勢力開局時,馬超已經出生,所以雖然年幼但可以作為繼承人。遊戲在馬騰勢力描述中就明確表示,馬超雖小但被各諸侯認定是未來的將才。界面下方是勢力中的貴族,其中一個是馬騰的妻子,這個應該是虛構的,另外一個就是大家期待的龐德。右側是在野或者找尋依靠的無勢力將領,注意會有間諜,所以謹慎招募。

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首戰就是拿下武都

馬騰開局需要先與黃巾軍進行一次戰鬥,戰鬥的目的就是拿下自己的根據地武都。從根據地名稱來看,《全面戰爭:三國》更注重歷史名稱。《三國志11》中馬騰的根據地叫“武威”,實際他們兩個是一個地方,現在的武威是甘肅隴南市下轄的武威區,武都是以前的舊稱。從開局情況來看,馬騰可謂四面被圍。上有鄭姜勢力,左有韓遂,右有董卓,四周還有黃巾軍勢力。但就公開的情報看,馬騰反而是最容易開局的一個勢力。

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佔領武都開始經營根據地

馬騰屬易上手勢力,開局優勢明顯

遊戲中將馬騰的英雄職業定位為“先鋒”,號“徵西將軍”。特性為“漢室忠臣”。所以在一開始,儘管董卓在馬騰的東部,但其與董卓是聯盟關係,也就是承認董卓丞相地位的勢力。韓遂是馬騰的好友,在平定羌族叛亂時結交,一起守衛西涼多年。因此,馬騰開局有三大優勢,分別是與漢室擁有更良好的外交關係;派系軍隊可以獲得更多補給;有獨特的遊騎兵建築。

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前期馬騰甚至可以和董卓要糧草

在遊戲初期,為了取得穩固的根據地,馬騰必須佔領黃巾軍佔據的武都,從而控制整個郡。遊戲中每個郡的版圖內,擁有城市,擁有補給點,完全佔領才可以獲得整個郡的各種收益加成。在獲取整個郡的控制權後,馬騰可以選擇與董卓反目,也可以選擇聽從董卓假借天子的號令。但史詩模式下當董卓死亡後,遊戲中的“困境選擇”機制就會觸發,是支持漢室,還是推翻漢室,在這個時候必須做出一個選擇。

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和董卓前期可以直接宣戰

選擇支持漢室,馬騰會在《全面戰爭:三國》中,和曹操有一樣的機會去爭奪年幼的皇帝。從戰火中將漢室幼主救出,也可以達到“攜天子以令諸侯”的效果。而如果放棄去救助年幼的皇帝,遊戲中不會像《三國志11》裡那樣,直接讓其他勢力對你友好度降低,你可以安心發展自己的勢力,與世無爭中崛起,最後鞏固自己的西方根基。

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可能最終要馬超才能鞏固西方

從遊戲演示的選擇分支來看,如果選擇不救助幼主,馬騰依然會因為忠於漢室,聽挾天子者的號令。但為了擁有強大的後方,和好友韓遂反目就勢在必行。歷史上馬韓征戰十分激烈,甚至對馬騰有殺妻之仇,馬騰的妻子來源於羌族,所以馬騰的特殊兵種竟然是“羌人掠奪者”。

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馬騰可以隨意紮營自帶城防效果

最新試玩內容透露出來的遊戲特性

瞭解了馬騰勢力的開局,在這次試玩體驗中,我們也能看出一些關於遊戲系統的設計細節。第一個值得一提的就是天氣系統和地形系統,遊戲中部隊出征時的消耗會受到天氣情況和地形的影響,因此不同的武將,出征時會根據特性對部隊士氣及補給兵員的速度,產生不同效果。馬騰的特性使得軍隊攻入一個區域時,可以選擇直接紮營來派出士兵去收集糧草來補充,它因此擁有遠征能力,適合長距離奔襲作戰。

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佔領根據地後要發展建築提升效率

第二點,是遊戲擁有天災人禍的設定,這個類似於《三國志11》中豐收、蝗災等設定。因為有了災害對所在城池的影響,因此城市也會擁有補給系統,玩家可以通過建築在城市裡建設儲存設施,城鎮中的存糧不僅可以用來補給駐紮在本地的軍隊,還可以用來抵禦饑荒或者敵人的圍攻。和以前的全戰系列相比,本作在進行建築物升級時,同樣支持通過花費金幣立刻完成的操作,但相信在正常遊戲情況下,這樣下決定的機會幾乎為零。

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勢力範圍內除了城市還有很多補給點

第三,介於遊戲對不同建築的回合數要求,以及歷代全戰系列在兵力招募時的消耗速度,玩家需要擁有兩三代人統一全國的準備。遊戲裡的戰爭模式秉承了全戰系列的特點,進入戰鬥界面,你可以選擇圍攻並生產攻城器械,也可以直接選擇開打。

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西涼果然生產戰馬

開打有全力進攻,平衡進攻,防守進攻三個模式,相比之下兵力消耗會逐漸減少,但對敵人殺傷能力也會有變化。遊戲同樣提供手動指揮即時戰略戰局,以及快速完成戰鬥的電腦計算模式。這裡需要特別提的一點不同是,遊戲裡圍攻城市可以要求敵人投降,投降後的敵人會整建制出城,我覺得這點不好,以前在《拿破崙:全面戰爭》中,利用這一點可以反守為攻,真心不算什麼有價值的設定。

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遊戲支持自定義標記點

《全面戰爭:三國》給予玩家的感覺,是豐富的遊戲內容,以及越來越複雜的上手門檻。實際在該作中,為了方便玩家記錄各種內容,路線,遊戲甚至第一次提供了所謂的自定義標記點功能,玩家可以手動起一個自己記得住的名字,標記某一地點的用途或者重要性等。不過,複雜不代表不好玩,在鮮有三國題材大作的今天,《全面戰爭:三國》還是非常值得去細細品味一番的。

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