《盟軍敢死隊3》於2003年發行,在《盟軍敢死隊2》鑄就的經典上,《盟軍敢死隊3》承載了許多希望,當然,更多的是失望。《盟軍敢死隊3》在畫面上改為3D引擎,順應了當時單機市場的潮流,卻沒有考慮到玩家的感受,《盟軍2》的很多優點並沒有傳承下來,這讓玩家難以接受。
不過,整體來說,三代的畫面也是比較精細的,尤其是任務之間過場動畫的無縫銜接,大片感十足,真實地再現了戰場的殘酷,也還原了二戰中那些經典的戰役和場景,雖然操作上不及二代,但勉強可以讓玩家感受不一樣的《盟軍敢死隊》。
除去兩個訓練關,第一大關斯大林格勒的第一個任務:消滅敵軍狙擊手在當時都被玩家認為是變態關卡,那個“幽靈”殺手真是不能給他一點視線,否則就是各種死,很多玩家都是繞到他的側翼,找機會幹掉他,而這期間,不知道要S/L多少次……
一不留神就是死翹翹,也不知道,那個狙擊手身上是裝了定位還是無人機了,而且對方出槍快,這就增加了遊戲的難度,很多玩家都感覺好似吃了閉門羹,後面的關卡無法通過。
後來發現,原來這關是有技巧的,對方的狙擊手是根據我方狙擊手移動而相應改變點位和軌跡,利用這一點,開局狙擊手往下跑,等對方移動後,我方迅速跑進建築裡,上二樓在最右側冊窗子往外看,這時候一定要切換好視角,還要迅速拔出狙擊槍,短短3、4秒的時間誰先開槍誰就贏了!
到這裡,時間也不過用了兩三分鐘,過場動畫上場,此關通過。其實在《盟軍敢死隊三》裡面,有很多有訣竅的地方,必須動腦筋,迎合遊戲“bug”,才能贏得時間和勝利,不知道你是喜歡2代還是3代呢?
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