吃雞之父承認難以複製絕地求生的成功:不打算做《絕地求生2》了

《絕地求生》從大火到今日不斷下滑,已經經歷了快2年的時間了。如今“吃雞”已經是無人不知無人不曉,但是大家對“吃雞之父”Brendan Green可能還不太瞭解。

吃雞之父承認難以複製絕地求生的成功:不打算做《絕地求生2》了

Brendan Green曾是《武裝突襲》大逃殺Mod的製作者,後來加入了《H1Z1》的開發團隊,為他們設計了“殺戮之王”模式,這也使得《H1Z1》在2017年初一度大火。隨後Brendan Green加入了藍洞參與制作了《絕地求生》,這也是他被稱作是“吃雞之父”的來源。

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不過在《絕地求生》這個項目上工作這麼久之後,Brendan Green正式離開了開發部門,而是擔任了一個名為“絕地求生特別項目”的負責人,將探索遊戲領域內互動和聯繫的新可能性。Brendan Green在接受採訪時表示,“大逃殺的理念真的很棒,但是我已經完成了,我真的不打算繼續製作《絕地求生2》了。現在是時候去嘗試別的東西了。”

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雖然吃雞之父打算轉向其他方向,但是他依然對大逃殺的未來抱有期望,他希望大逃殺能夠成長為電競項目,希望看到更多的開發者開發遊戲是出於快樂而不是錢。他還讚許了今年的黑馬《Apex英雄》:“《Apex英雄》做出了一個了不起的工作,他們沒有宣傳任何東西,他們僅僅就是公佈然後推出了一款出色的遊戲。不過現在很難再去進入這個領域了(與更多的大逃殺產品競爭),所以我並不羨慕那些承擔著這個任務的開發團隊。”

同時他也承認複製《絕地求生》的成功很困難,不過還是很幸運能夠與藍洞合作。

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面對著市面上如此之多的大逃殺精品,昔日的霸主《絕地求生》的確有些力不從心,在Steam在線榜上也已經被Dota2拉下馬來。也許此時及時把一些精力轉向其他方向,正是藍洞和Brendan Green的新出路。

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