絕地求生匹配機制遭吐槽,在線菜雞數量不足,匹配失敗請稍後嘗試

絕地求生 跳傘 WanGame 2019-07-02

文/果果Game

導語

絕地求生這個遊戲是有著相當不低的不確定性,很多玩家覺得不是這樣,作為玩了大概一千個小時的菜鳥來給大家舉個例子。很多玩家覺得玩這個遊戲的第一要素是練壓槍,那就錯了,pubg這個遊戲當中的要素可不只有壓槍一個,而且壓槍也不是十分重要的。在我看來,想要玩好pubg第一個要練的技術也是要不停的練的就是跳傘技術。

絕地求生匹配機制遭吐槽,在線菜雞數量不足,匹配失敗請稍後嘗試

說到這大家可能會覺得我是出來搞笑的,跳傘還用練?我分分鐘跳個十回八回的給你看。當然是這是在開玩笑,但是練好跳傘真的就是絕地求生存活或者是擊殺玩家的第一步。很多網友只知道吐槽絕地求生匹配的玩家有問題,殊不知可能同樣是一批玩家或者是kd差不多的玩家,但是有的人擅長苟,所以kd高,但是有的人喜歡儘快落地拿槍造成擊殺所以kd就沒那麼高。但是一旦這兩種人正面碰到了一起,誰能夠存活下來不用我多說了。

絕地求生匹配機制遭吐槽,在線菜雞數量不足,匹配失敗請稍後嘗試

現在絕地求生的匹配機制不能夠讓玩家們全部滿意的主要原因也是在於這種不確定性,繼續拿跳傘舉例子。有時候在自閉城當中跳傘技術比較好的玩家能夠先落地找槍,但是因為刷槍問題自己始終沒能夠找到槍械,結果被後來落地的玩家打掉,這就是不確定性的作用。一局遊戲當中的玩家們可能技術參差不齊,但是按照現在的標準來看kd肯定是沒差太多的,畢竟這是最直接衡量實力的方式。但是我們可以說,kd表現出來的數據稍微有些單一,但是這種單一之中又包含著很多的隱藏內容。比如我每一次都會找到很好的轉移路線以及點位,保證自己在最佳位置與敵人進行遭遇,雖然自己的壓槍以及預瞄不如自己的敵人,但是位置卡的好,依舊會活到最後。

絕地求生匹配機制遭吐槽,在線菜雞數量不足,匹配失敗請稍後嘗試

然而又有的玩家自身槍法出神入化,預瞄就是爆頭位,掃車子彈落點幾乎是等間距。但是就是這樣的玩家,經常被上文的那種會卡點位的玩家給卡到生活不能自理。畢竟就算你對槍再厲害,在多人小隊的戰鬥當中各個位置都被鎖住,還要面臨毒圈的威脅,一樣是要倒地的。所以說絕地求生這款遊戲的不確定性就註定了玩家之間的實力會有著一定的差距。

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如果是按照玩家們的想法進行匹配。估計絕地求生的遊戲開發部門就要開始統計每一個玩家在單位時間內的傷害輸出量,將這些輸出差不多的玩家匹配到一起。但是這樣之後又會出現一種問題,一種就是非常能鋼槍的,自閉城一局50個人,剩下50個在度假村。另外一幫就都在野區遊蕩,資源豐富的城區基本沒人。這樣就沒什麼遊戲樂趣,所以這樣子看過來還是當前的匹配機制比較適合大家,對這個東西就不要吐槽啦,努力提升自己才是王道哦。

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