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美國作為電子遊戲起源之地,動視暴雪、EA、EPIC、微軟、B社這些遊戲巨頭每次在發佈會上公佈的新作,都能讓中國玩家虎軀一震,錢包瑟瑟發抖。他們旗下還坐擁著眾多的經典世界級大IP,諸如魔獸世界、使命召喚、帝國時代、紅色警戒等,承包了一代又一代中國玩家童年裡的美好遊戲時光。

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美國作為電子遊戲起源之地,動視暴雪、EA、EPIC、微軟、B社這些遊戲巨頭每次在發佈會上公佈的新作,都能讓中國玩家虎軀一震,錢包瑟瑟發抖。他們旗下還坐擁著眾多的經典世界級大IP,諸如魔獸世界、使命召喚、帝國時代、紅色警戒等,承包了一代又一代中國玩家童年裡的美好遊戲時光。

《絕地求生:刺激戰場》在美國竟如此之火?

不過由於移動端遊戲的興起,國內遊戲公司及時把握住了這次業界難得的商機,像是騰訊、網易、莉莉絲等廠商都抓住了這次機會,製作併發行了大一批精品遊戲,加上神祕的東方力量加成,反過來賺著美國玩家的大鈔。

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美國作為電子遊戲起源之地,動視暴雪、EA、EPIC、微軟、B社這些遊戲巨頭每次在發佈會上公佈的新作,都能讓中國玩家虎軀一震,錢包瑟瑟發抖。他們旗下還坐擁著眾多的經典世界級大IP,諸如魔獸世界、使命召喚、帝國時代、紅色警戒等,承包了一代又一代中國玩家童年裡的美好遊戲時光。

《絕地求生:刺激戰場》在美國竟如此之火?

不過由於移動端遊戲的興起,國內遊戲公司及時把握住了這次業界難得的商機,像是騰訊、網易、莉莉絲等廠商都抓住了這次機會,製作併發行了大一批精品遊戲,加上神祕的東方力量加成,反過來賺著美國玩家的大鈔。

《絕地求生:刺激戰場》在美國竟如此之火?


藍洞的正版授權,加上騰訊旗下光子工作室強大的研發能力,設計師天馬行空的設計能力,使得《絕地求生:刺激戰場》迅速風靡全球。

國內的特殊原因導致《刺激戰場》雖然火熱,但無法如國際版那般順利推行商店與會員制度,最終成功轉型成為了《和平精英》,而在國外迅速走紅也是有一定原因的。最初大家都是看不上手遊吃雞的,因為端遊成為心中正版的地位,但是這裡面最大的一個鍋恐怕得由藍洞自己背,PC版和XBOX版優化垃圾,遊戲運營洩露代碼導致外掛橫行,服務器搞不好延遲就會非常高,給用戶帶來的遊戲體驗不是非常好。而刺激戰場可以說是做到了相當瞭解用戶心理了,刺激戰場幾乎還原了pc版的體驗,並針對移動端進行了針對性的優化,而且幾乎沒有外掛。

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美國作為電子遊戲起源之地,動視暴雪、EA、EPIC、微軟、B社這些遊戲巨頭每次在發佈會上公佈的新作,都能讓中國玩家虎軀一震,錢包瑟瑟發抖。他們旗下還坐擁著眾多的經典世界級大IP,諸如魔獸世界、使命召喚、帝國時代、紅色警戒等,承包了一代又一代中國玩家童年裡的美好遊戲時光。

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不過由於移動端遊戲的興起,國內遊戲公司及時把握住了這次業界難得的商機,像是騰訊、網易、莉莉絲等廠商都抓住了這次機會,製作併發行了大一批精品遊戲,加上神祕的東方力量加成,反過來賺著美國玩家的大鈔。

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藍洞的正版授權,加上騰訊旗下光子工作室強大的研發能力,設計師天馬行空的設計能力,使得《絕地求生:刺激戰場》迅速風靡全球。

國內的特殊原因導致《刺激戰場》雖然火熱,但無法如國際版那般順利推行商店與會員制度,最終成功轉型成為了《和平精英》,而在國外迅速走紅也是有一定原因的。最初大家都是看不上手遊吃雞的,因為端遊成為心中正版的地位,但是這裡面最大的一個鍋恐怕得由藍洞自己背,PC版和XBOX版優化垃圾,遊戲運營洩露代碼導致外掛橫行,服務器搞不好延遲就會非常高,給用戶帶來的遊戲體驗不是非常好。而刺激戰場可以說是做到了相當瞭解用戶心理了,刺激戰場幾乎還原了pc版的體驗,並針對移動端進行了針對性的優化,而且幾乎沒有外掛。

《絕地求生:刺激戰場》在美國竟如此之火?


據統計,《絕地求生:刺激戰場》國際服自從2018年6月在美國開啟商業化的腳步之後,整整一年多都沒有跌出過美國地區遊戲下載排行榜的前十。在今年7月17日,隨著《絕地求生:刺激戰場》第八賽季的開啟,該遊戲登頂美區iPhone暢銷榜冠軍,整個7月美國玩家共氪金3200萬美元(約合2.3億人民幣),對比去年同期暴漲565%。

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不過由於移動端遊戲的興起,國內遊戲公司及時把握住了這次業界難得的商機,像是騰訊、網易、莉莉絲等廠商都抓住了這次機會,製作併發行了大一批精品遊戲,加上神祕的東方力量加成,反過來賺著美國玩家的大鈔。

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藍洞的正版授權,加上騰訊旗下光子工作室強大的研發能力,設計師天馬行空的設計能力,使得《絕地求生:刺激戰場》迅速風靡全球。

國內的特殊原因導致《刺激戰場》雖然火熱,但無法如國際版那般順利推行商店與會員制度,最終成功轉型成為了《和平精英》,而在國外迅速走紅也是有一定原因的。最初大家都是看不上手遊吃雞的,因為端遊成為心中正版的地位,但是這裡面最大的一個鍋恐怕得由藍洞自己背,PC版和XBOX版優化垃圾,遊戲運營洩露代碼導致外掛橫行,服務器搞不好延遲就會非常高,給用戶帶來的遊戲體驗不是非常好。而刺激戰場可以說是做到了相當瞭解用戶心理了,刺激戰場幾乎還原了pc版的體驗,並針對移動端進行了針對性的優化,而且幾乎沒有外掛。

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據統計,《絕地求生:刺激戰場》國際服自從2018年6月在美國開啟商業化的腳步之後,整整一年多都沒有跌出過美國地區遊戲下載排行榜的前十。在今年7月17日,隨著《絕地求生:刺激戰場》第八賽季的開啟,該遊戲登頂美區iPhone暢銷榜冠軍,整個7月美國玩家共氪金3200萬美元(約合2.3億人民幣),對比去年同期暴漲565%。

《絕地求生:刺激戰場》在美國竟如此之火?


美國玩家到底有多喜歡《絕地求生:刺激戰場》這款遊戲呢?雖然他們一開始聽說是中國的手遊態度明顯是拒絕的,但是上手體驗一小會之後卻發現《絕地求生:刺激戰場》這款遊戲真可帶勁了!甚至有美國小夥在論壇發帖求助:“我妻子沉迷刺激戰場不做家務事該怎麼辦?也正說明了《絕地求生:刺激戰場》在美國地區的火熱程度,已經成為了中國海外手遊的領頭羊了。

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