蝸牛數字:國產硬核遊戲的探路人

“硬核”是近年來比較流行的詞彙,它體現了一種對事物的尊重和極致熱愛,也就是我們常說的極客精神。成立十九載的國內老牌遊戲企業——蝸牛數字,以其特有的產品研發之道,證明了自己就是這麼一種存在。

不隨大流 2D市場偏做3D

回顧千禧之際,2D遊戲正佔據市場主流。彼時創立的蝸牛數字,並沒有跟隨其它廠商腳步,而是把目光投向了研發更為複雜、畫面更為逼真的3D遊戲。

由於當時技術方面的限制,蝸牛數字的這個決定,讓其第一款遊戲《航海世紀》的研發之路異常艱難,但卻凸顯出其硬核基因,為後來的多款作品奠定了成功的基調。

蝸牛數字:國產硬核遊戲的探路人

《航海世紀》問世後,在“莫必斯”等國際多媒體領域頂尖賽事中一鳴驚人,成為國內首款出口海外的3D網遊;旗下真武俠3D網遊《九陰真經》,先後囊括了81項業內大獎,成功定義了“真武俠”遊戲的新標準;3D動作手遊《太極熊貓》不僅在國內App Store長期佔據下載、暢銷榜榜首,還在50餘個國家躋身暢銷榜前十……

獨闢蹊徑 成功自研多款引擎

當然,產品的成功離不開蝸牛自主研發的各種引擎。早在《航海世紀》之時,蝸牛數字就開啟了3D引擎自主研發工作。“航海者”引擎的成功問世,讓蝸牛成為了國內最早擁有自主知識產權3D遊戲引擎的公司。

十多年中,蝸牛不斷打磨自己的引擎技術,先後研發出Flexi DX9引擎(代表作《九陰真經》)和Flexi移動引擎(代表作《太極熊貓》)到最近研發完成的新一代全平臺Flexi引擎,兼容PC、移動、主機(Xbox、PS等)、VR、AR等多個平臺。

蝸牛數字:國產硬核遊戲的探路人

選擇自主研發引擎這條路,作為國內廠商的蝸牛數字,其實擔負著巨大的壓力。研發耗時久,人力成本大,萬一失敗將可能面臨滿盤皆輸的結局。然而,為了更好地實現遊戲創意,蝸牛甘願冒險,這種硬核精神正是尊重遊戲作品和玩家的最好體現。

細緻打磨 匠心源於極客態度

經歷了互聯網和人口紅利,遊戲市場變得浮躁不堪。相比國內一些以遊戲數量換流水的遊戲企業,蝸牛緩慢的腳步則多少顯得有些“格格不入”。

很多人都說,蝸牛就像公司名字那樣,出作品的速度非常慢。僅《航海世紀》和《九陰真經》這兩款產品,前後投入的研發時間就長達9年;《帝國文明》、《X幻想》、《英雄之城》等網頁遊戲也都歷經數月的精心打磨;手遊產品《太極熊貓》從最初的立項到最終公測也耗時達到3年……這樣的創作週期是行業平均水平的2倍多。

蝸牛數字:國產硬核遊戲的探路人

雖然推出的遊戲數量並不多,但回過頭來你會發現,蝸牛推出的每一款產品,都是獲得了市場認可的精品。從容不迫的背後,是蝸牛始終不受“快錢思維”影響,不去一味追求速度,沉下心來細緻打磨產品的極客態度。

堅持原創 跟抄襲移植說NO

進入手遊時代,抄襲換皮現象屢見不鮮、蔚然成風,成為了遊戲行業心照不宣的運營法則。從2000年成立開始,蝸牛數字就以內容研發為核心,堅持原創。從其推出的作品來看,多數都是自主研發。

另一方面,為了擴展IP價值,通常已經經過市場驗證的遊戲作品,廠商還會進行多端移植的操作。為保險起見,很多公司都會原封不動地照搬不誤。然而蝸牛這個遊戲界“老炮兒”,卻堅持將自己對遊戲的理解融入其中。即使拿下《天堂2》、《黑暗與光明》這種經典IP,也免不了要經歷一番改編的“洗禮”。

蝸牛數字:國產硬核遊戲的探路人

對於產品理念,蝸牛數字CEO石海曾這樣闡述:我們不抄襲別人,即使我們自己的作品,也是不重樣的,都有非常大的創新和獨到的見解。商業上的成功是另外一回事情,我首先必須表達自我,告訴你我是怎麼想的,我的看法跟你們的不一樣,我認為這是我們存在的價值。

重度遊戲 打造極致硬核體驗

重度化是硬核遊戲的標準之一,從蝸牛推出的作品來看,似乎也在朝著這個方向努力。

蝸牛數字:國產硬核遊戲的探路人

《九陰真經》首創的“無等級”、“無門派”、“永不下線”的設定,讓玩家體驗到了江湖的真實性。而相生相剋的虛實招架和空中打鬥系統,也讓這款遊戲的PK體驗十分硬核。從《太極熊貓》到《九陰真經》手遊,再到《天堂2:血盟》,可以看到蝸牛數字在MMO重度手遊方面的積累,無論畫面還是打擊感都爆棚。隨後代理的Steam生存沙盒大作《方舟:生存進化》更是硬核遊戲的代表,而近期推出的《英雄之城2》也以硬核SLG著稱。

蝸牛數字:國產硬核遊戲的探路人

在蝸牛數字獨特的產品研發之道上,無不彰顯著企業的硬核基因。它是對精益求精的極客精神的最好註解,也是蝸牛人對第九藝術的執著和熱愛、對廣大玩家尊重與理解的真實寫照。憑藉著這股硬核精神,蝸牛數字終將在踐行“最好的虛擬世界締造商”路上,越走越遠。

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