'吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜'

""吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜

吉田製作人在第二屆FF14上海粉絲節現場

前不久,《最終幻想14》中國服第二屆粉絲節在上海新國際博覽中心召開。粉絲節現場,製作人吉田直樹先生宣佈中國服的5.0版本《暗影之逆焰》將於10月15日實裝,屆時玩家將化身為“暗之戰士”,前往第一世界,為取回黑暗而戰鬥。除了內容量相當於一款單機RPG的主線劇情外,5.0版本還包括了上百個豐富有趣的支線任務、全新的兩個種族和兩個極蠻神,後續版本還會陸續實裝高難度副本“伊甸希望樂園”以及大型團隊副本“寄葉異聞 暗黑天啟”。

藉著本次中國服粉絲節之際,我們遊戲時光也專訪了製作人吉田直樹先生,就玩家們感興趣的一些內容提出了詢問。

FF14在前不久曾公佈會拍攝真人電視劇,請問電視劇版是走寫實風格還是像《勇者義彥和魔王之城》那樣的搞笑風?有什麼細節是可以披露的麼?

吉田:我們與索尼影視的合作在幾年前就開始推進這個項目了,不過現階段我們史克威爾·艾尼克斯方面還沒有什麼評論可以發表。祈禱它能早日實現吧。

5.0的“親信戰友”系統備受好評,但目前能組隊的只有6位NPC,今後能否讓更多的NPC成為常駐可選隊友?比如5.0中人氣很高的幾位?以後可否帶他們打70級以前的副本?

吉田:“親信戰友”系統是一個製作成本非常高的系統。在FF14的開發團隊中也只有極個別的設計者能夠調出那種程度的AI。所以要追加角色和移植到其他內容中都不是件容易的事。雖然現在開發組已經確定這個系統會對應5.1的新迷宮,不過其他地方仍然還只是白紙狀態。但我們也在測試各種情況的適用性,或許什麼時候就也能夠應用到其他內容中了。

算上最新職業絕槍戰士和舞者以及特殊職業青魔道士,FF14的戰鬥職業總數已達到18種。但蠻神掉落的武器數量只有一把,今後是否會考慮稍微增加掉落的武器數量?

吉田:蠻神武器的掉落這一點我們也認識到是時候開發新的方案了。至於具體會做出哪些改變,等我們全部確定後會公佈出來。

即將於5.1實裝的24人副本“ 寄葉異聞 暗黑天啟”是和《尼爾 自動人形》聯動內容。《尼爾 自動人形》的故事是發生在距離現在一萬年以後人類已經滅絕後的地球,FF14是打算將兩個世界觀融合起來,還是採用其他形式講述一段全新的劇情?

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吉田製作人在第二屆FF14上海粉絲節現場

前不久,《最終幻想14》中國服第二屆粉絲節在上海新國際博覽中心召開。粉絲節現場,製作人吉田直樹先生宣佈中國服的5.0版本《暗影之逆焰》將於10月15日實裝,屆時玩家將化身為“暗之戰士”,前往第一世界,為取回黑暗而戰鬥。除了內容量相當於一款單機RPG的主線劇情外,5.0版本還包括了上百個豐富有趣的支線任務、全新的兩個種族和兩個極蠻神,後續版本還會陸續實裝高難度副本“伊甸希望樂園”以及大型團隊副本“寄葉異聞 暗黑天啟”。

藉著本次中國服粉絲節之際,我們遊戲時光也專訪了製作人吉田直樹先生,就玩家們感興趣的一些內容提出了詢問。

FF14在前不久曾公佈會拍攝真人電視劇,請問電視劇版是走寫實風格還是像《勇者義彥和魔王之城》那樣的搞笑風?有什麼細節是可以披露的麼?

吉田:我們與索尼影視的合作在幾年前就開始推進這個項目了,不過現階段我們史克威爾·艾尼克斯方面還沒有什麼評論可以發表。祈禱它能早日實現吧。

5.0的“親信戰友”系統備受好評,但目前能組隊的只有6位NPC,今後能否讓更多的NPC成為常駐可選隊友?比如5.0中人氣很高的幾位?以後可否帶他們打70級以前的副本?

吉田:“親信戰友”系統是一個製作成本非常高的系統。在FF14的開發團隊中也只有極個別的設計者能夠調出那種程度的AI。所以要追加角色和移植到其他內容中都不是件容易的事。雖然現在開發組已經確定這個系統會對應5.1的新迷宮,不過其他地方仍然還只是白紙狀態。但我們也在測試各種情況的適用性,或許什麼時候就也能夠應用到其他內容中了。

算上最新職業絕槍戰士和舞者以及特殊職業青魔道士,FF14的戰鬥職業總數已達到18種。但蠻神掉落的武器數量只有一把,今後是否會考慮稍微增加掉落的武器數量?

吉田:蠻神武器的掉落這一點我們也認識到是時候開發新的方案了。至於具體會做出哪些改變,等我們全部確定後會公佈出來。

即將於5.1實裝的24人副本“ 寄葉異聞 暗黑天啟”是和《尼爾 自動人形》聯動內容。《尼爾 自動人形》的故事是發生在距離現在一萬年以後人類已經滅絕後的地球,FF14是打算將兩個世界觀融合起來,還是採用其他形式講述一段全新的劇情?

吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜

FF14與《尼爾》聯動任務

吉田:我們開發組中也有很多喜歡《尼爾》的人,而《尼爾》的開發組和橫尾先生,也對我們FF14的世界設定懷有敬意。我們兩個團隊一定能夠構築出讓雙方玩家都能接受的設定,並在大型任務中表現出來,敬請大家期待!

《尼爾》系列的監督橫尾太郎先生是位非常有個性的遊戲人,在與他合作的時候有發生過什麼趣事嗎?

吉田:橫尾先生是個很特別的人,他不是那種在寬大的畫布上作畫的遊戲設計師,而是更擅長思考如何在限制條件下讓看的人和玩的人感到驚訝,我覺得可以說他是試錯的天才。這次合作,他也在為了給FF14的玩家帶來驚喜而考慮了各種各樣的東西。

請問野村哲也先生在「伊甸希望樂園」中具體負責了哪些內容?

吉田:野村先生負責了蓋亞這個角色的設計。蓋亞會在5.2版本中開始正式活動。也有一些野村先生的其他設計,但現在還需要保密。

隨著遊戲發展,FF14由於引擎的關係在畫面上已經不佔優勢,吉田先生是否有考慮過在後續版本中對畫面進行優化呢?

吉田:FF14的引擎是以優化為重點開發出來的,就是為了能夠讓全世界的玩家,哪怕再多一個人來玩也好。或許終有一天會需要強化畫面引擎,但現在還沒有這個打算。雖然我也有點想做做看 :p

在之前版本中一些需要很多人一起完成的大型危命任務是否有降低難度的意向?比如雷馬?

吉田:伊克西翁這類危命任務本身就是為了大規模戰鬥而設計的,所以目前沒有做出調整的計劃。不過更改參加等級上限讓整個任務變得簡單還是有可能的。

我非常喜歡5.0實裝的“危命達成率”系統,請問以後能否將這個系列實裝至舊地圖中?

吉田:要對應所有的危命任務需要非常高的開發成本。所以我們還沒有決定是否要將所有的危命任務都改成現在這種設計。雖然我覺得最好是能⋯⋯

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吉田製作人在第二屆FF14上海粉絲節現場

前不久,《最終幻想14》中國服第二屆粉絲節在上海新國際博覽中心召開。粉絲節現場,製作人吉田直樹先生宣佈中國服的5.0版本《暗影之逆焰》將於10月15日實裝,屆時玩家將化身為“暗之戰士”,前往第一世界,為取回黑暗而戰鬥。除了內容量相當於一款單機RPG的主線劇情外,5.0版本還包括了上百個豐富有趣的支線任務、全新的兩個種族和兩個極蠻神,後續版本還會陸續實裝高難度副本“伊甸希望樂園”以及大型團隊副本“寄葉異聞 暗黑天啟”。

藉著本次中國服粉絲節之際,我們遊戲時光也專訪了製作人吉田直樹先生,就玩家們感興趣的一些內容提出了詢問。

FF14在前不久曾公佈會拍攝真人電視劇,請問電視劇版是走寫實風格還是像《勇者義彥和魔王之城》那樣的搞笑風?有什麼細節是可以披露的麼?

吉田:我們與索尼影視的合作在幾年前就開始推進這個項目了,不過現階段我們史克威爾·艾尼克斯方面還沒有什麼評論可以發表。祈禱它能早日實現吧。

5.0的“親信戰友”系統備受好評,但目前能組隊的只有6位NPC,今後能否讓更多的NPC成為常駐可選隊友?比如5.0中人氣很高的幾位?以後可否帶他們打70級以前的副本?

吉田:“親信戰友”系統是一個製作成本非常高的系統。在FF14的開發團隊中也只有極個別的設計者能夠調出那種程度的AI。所以要追加角色和移植到其他內容中都不是件容易的事。雖然現在開發組已經確定這個系統會對應5.1的新迷宮,不過其他地方仍然還只是白紙狀態。但我們也在測試各種情況的適用性,或許什麼時候就也能夠應用到其他內容中了。

算上最新職業絕槍戰士和舞者以及特殊職業青魔道士,FF14的戰鬥職業總數已達到18種。但蠻神掉落的武器數量只有一把,今後是否會考慮稍微增加掉落的武器數量?

吉田:蠻神武器的掉落這一點我們也認識到是時候開發新的方案了。至於具體會做出哪些改變,等我們全部確定後會公佈出來。

即將於5.1實裝的24人副本“ 寄葉異聞 暗黑天啟”是和《尼爾 自動人形》聯動內容。《尼爾 自動人形》的故事是發生在距離現在一萬年以後人類已經滅絕後的地球,FF14是打算將兩個世界觀融合起來,還是採用其他形式講述一段全新的劇情?

吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜

FF14與《尼爾》聯動任務

吉田:我們開發組中也有很多喜歡《尼爾》的人,而《尼爾》的開發組和橫尾先生,也對我們FF14的世界設定懷有敬意。我們兩個團隊一定能夠構築出讓雙方玩家都能接受的設定,並在大型任務中表現出來,敬請大家期待!

《尼爾》系列的監督橫尾太郎先生是位非常有個性的遊戲人,在與他合作的時候有發生過什麼趣事嗎?

吉田:橫尾先生是個很特別的人,他不是那種在寬大的畫布上作畫的遊戲設計師,而是更擅長思考如何在限制條件下讓看的人和玩的人感到驚訝,我覺得可以說他是試錯的天才。這次合作,他也在為了給FF14的玩家帶來驚喜而考慮了各種各樣的東西。

請問野村哲也先生在「伊甸希望樂園」中具體負責了哪些內容?

吉田:野村先生負責了蓋亞這個角色的設計。蓋亞會在5.2版本中開始正式活動。也有一些野村先生的其他設計,但現在還需要保密。

隨著遊戲發展,FF14由於引擎的關係在畫面上已經不佔優勢,吉田先生是否有考慮過在後續版本中對畫面進行優化呢?

吉田:FF14的引擎是以優化為重點開發出來的,就是為了能夠讓全世界的玩家,哪怕再多一個人來玩也好。或許終有一天會需要強化畫面引擎,但現在還沒有這個打算。雖然我也有點想做做看 :p

在之前版本中一些需要很多人一起完成的大型危命任務是否有降低難度的意向?比如雷馬?

吉田:伊克西翁這類危命任務本身就是為了大規模戰鬥而設計的,所以目前沒有做出調整的計劃。不過更改參加等級上限讓整個任務變得簡單還是有可能的。

我非常喜歡5.0實裝的“危命達成率”系統,請問以後能否將這個系列實裝至舊地圖中?

吉田:要對應所有的危命任務需要非常高的開發成本。所以我們還沒有決定是否要將所有的危命任務都改成現在這種設計。雖然我覺得最好是能⋯⋯

吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜

有沒有可能添加一些玩家之間可以互動的動作?靠牆站立的那個動作有實裝的可能嗎?

吉田:由於FF14的種族體型差非常大,所以加入玩家之間的互動動作,是一件成本非常高的事情。不過,我們還是會盡量加入,只是數量可能會相對比較少。還請期待。另外,針對靠牆站立,需要服務器判定牆的位置,所以難度會更高,應該會非常難以實現。

是否會考慮增加一些工會的BUFF效果?現在最多隻能開2個,太少了。

吉田:確實隨著玩家群體發展至今,玩法也擴展出豐富的種類了,可能現在部隊特效的發動數量確實有些少,我們會討論增加數量這件事。

在官方的演示中,5.0版本的光之戰士擁有了全新的髮型和鬍鬚,但在5.0中胡須並沒有實裝。以後有實裝的計劃嗎?

吉田:雖然我們進行過測試,不過只能用在特定的臉型上,用在其他臉型時還有很多問題,結果出現了一個非常困難的結果。我們肯定會想辦法處理的,不過還請再等一等。

5.0的高分吸引了很多新玩家入坑,可以對這些新人冒險者說幾句話嗎?

吉田:《最終幻想14》是一款能夠接觸到多種體驗的MMORPG。不過如果玩得太急躁,想要在短時間內體會到所有內容,就會感覺非常累。所以,請大家一定要按照自己的節奏選擇自己的玩法,輕輕鬆鬆地享受遊戲的樂趣!

在MMORPG市場下行的大環境下,《最終幻想14》中國服能堅持走下來且越來越好實屬不易。即將實裝的5.0版本對國服運營和玩家們來說又將是一次全新的挑戰,但正如吉田製作人所說,輕輕鬆鬆地享受遊戲的樂趣才是最重要的。願各位光之戰士們勿忘初心,十二神必將與各位同行。

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吉田製作人在第二屆FF14上海粉絲節現場

前不久,《最終幻想14》中國服第二屆粉絲節在上海新國際博覽中心召開。粉絲節現場,製作人吉田直樹先生宣佈中國服的5.0版本《暗影之逆焰》將於10月15日實裝,屆時玩家將化身為“暗之戰士”,前往第一世界,為取回黑暗而戰鬥。除了內容量相當於一款單機RPG的主線劇情外,5.0版本還包括了上百個豐富有趣的支線任務、全新的兩個種族和兩個極蠻神,後續版本還會陸續實裝高難度副本“伊甸希望樂園”以及大型團隊副本“寄葉異聞 暗黑天啟”。

藉著本次中國服粉絲節之際,我們遊戲時光也專訪了製作人吉田直樹先生,就玩家們感興趣的一些內容提出了詢問。

FF14在前不久曾公佈會拍攝真人電視劇,請問電視劇版是走寫實風格還是像《勇者義彥和魔王之城》那樣的搞笑風?有什麼細節是可以披露的麼?

吉田:我們與索尼影視的合作在幾年前就開始推進這個項目了,不過現階段我們史克威爾·艾尼克斯方面還沒有什麼評論可以發表。祈禱它能早日實現吧。

5.0的“親信戰友”系統備受好評,但目前能組隊的只有6位NPC,今後能否讓更多的NPC成為常駐可選隊友?比如5.0中人氣很高的幾位?以後可否帶他們打70級以前的副本?

吉田:“親信戰友”系統是一個製作成本非常高的系統。在FF14的開發團隊中也只有極個別的設計者能夠調出那種程度的AI。所以要追加角色和移植到其他內容中都不是件容易的事。雖然現在開發組已經確定這個系統會對應5.1的新迷宮,不過其他地方仍然還只是白紙狀態。但我們也在測試各種情況的適用性,或許什麼時候就也能夠應用到其他內容中了。

算上最新職業絕槍戰士和舞者以及特殊職業青魔道士,FF14的戰鬥職業總數已達到18種。但蠻神掉落的武器數量只有一把,今後是否會考慮稍微增加掉落的武器數量?

吉田:蠻神武器的掉落這一點我們也認識到是時候開發新的方案了。至於具體會做出哪些改變,等我們全部確定後會公佈出來。

即將於5.1實裝的24人副本“ 寄葉異聞 暗黑天啟”是和《尼爾 自動人形》聯動內容。《尼爾 自動人形》的故事是發生在距離現在一萬年以後人類已經滅絕後的地球,FF14是打算將兩個世界觀融合起來,還是採用其他形式講述一段全新的劇情?

吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜

FF14與《尼爾》聯動任務

吉田:我們開發組中也有很多喜歡《尼爾》的人,而《尼爾》的開發組和橫尾先生,也對我們FF14的世界設定懷有敬意。我們兩個團隊一定能夠構築出讓雙方玩家都能接受的設定,並在大型任務中表現出來,敬請大家期待!

《尼爾》系列的監督橫尾太郎先生是位非常有個性的遊戲人,在與他合作的時候有發生過什麼趣事嗎?

吉田:橫尾先生是個很特別的人,他不是那種在寬大的畫布上作畫的遊戲設計師,而是更擅長思考如何在限制條件下讓看的人和玩的人感到驚訝,我覺得可以說他是試錯的天才。這次合作,他也在為了給FF14的玩家帶來驚喜而考慮了各種各樣的東西。

請問野村哲也先生在「伊甸希望樂園」中具體負責了哪些內容?

吉田:野村先生負責了蓋亞這個角色的設計。蓋亞會在5.2版本中開始正式活動。也有一些野村先生的其他設計,但現在還需要保密。

隨著遊戲發展,FF14由於引擎的關係在畫面上已經不佔優勢,吉田先生是否有考慮過在後續版本中對畫面進行優化呢?

吉田:FF14的引擎是以優化為重點開發出來的,就是為了能夠讓全世界的玩家,哪怕再多一個人來玩也好。或許終有一天會需要強化畫面引擎,但現在還沒有這個打算。雖然我也有點想做做看 :p

在之前版本中一些需要很多人一起完成的大型危命任務是否有降低難度的意向?比如雷馬?

吉田:伊克西翁這類危命任務本身就是為了大規模戰鬥而設計的,所以目前沒有做出調整的計劃。不過更改參加等級上限讓整個任務變得簡單還是有可能的。

我非常喜歡5.0實裝的“危命達成率”系統,請問以後能否將這個系列實裝至舊地圖中?

吉田:要對應所有的危命任務需要非常高的開發成本。所以我們還沒有決定是否要將所有的危命任務都改成現在這種設計。雖然我覺得最好是能⋯⋯

吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜

有沒有可能添加一些玩家之間可以互動的動作?靠牆站立的那個動作有實裝的可能嗎?

吉田:由於FF14的種族體型差非常大,所以加入玩家之間的互動動作,是一件成本非常高的事情。不過,我們還是會盡量加入,只是數量可能會相對比較少。還請期待。另外,針對靠牆站立,需要服務器判定牆的位置,所以難度會更高,應該會非常難以實現。

是否會考慮增加一些工會的BUFF效果?現在最多隻能開2個,太少了。

吉田:確實隨著玩家群體發展至今,玩法也擴展出豐富的種類了,可能現在部隊特效的發動數量確實有些少,我們會討論增加數量這件事。

在官方的演示中,5.0版本的光之戰士擁有了全新的髮型和鬍鬚,但在5.0中胡須並沒有實裝。以後有實裝的計劃嗎?

吉田:雖然我們進行過測試,不過只能用在特定的臉型上,用在其他臉型時還有很多問題,結果出現了一個非常困難的結果。我們肯定會想辦法處理的,不過還請再等一等。

5.0的高分吸引了很多新玩家入坑,可以對這些新人冒險者說幾句話嗎?

吉田:《最終幻想14》是一款能夠接觸到多種體驗的MMORPG。不過如果玩得太急躁,想要在短時間內體會到所有內容,就會感覺非常累。所以,請大家一定要按照自己的節奏選擇自己的玩法,輕輕鬆鬆地享受遊戲的樂趣!

在MMORPG市場下行的大環境下,《最終幻想14》中國服能堅持走下來且越來越好實屬不易。即將實裝的5.0版本對國服運營和玩家們來說又將是一次全新的挑戰,但正如吉田製作人所說,輕輕鬆鬆地享受遊戲的樂趣才是最重要的。願各位光之戰士們勿忘初心,十二神必將與各位同行。

吉田直樹談5.0新內容:橫尾太郎是試錯天才 會給FF14玩家帶來驚喜"

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