好萊塢CG電影最賺錢,中國首部CG投資1.3億,票房為何僅區區300萬

動捕技術演進史:從咕嚕姆到史萊克,CG如何打造好萊塢最賺錢電影?中國首部CG電影投資1.3億,票房卻為何只有區區300萬?

題記:是橘生淮北?還是強扭之瓜?1.3億換來區區300萬,時也?運也?還是技不如人......

1990年,憑《終結者1》大紅的施瓦辛格曾主演了一部科幻動作片《宇宙威龍》(又名《全面回憶》,改編自菲利普·迪克的同名小說)。片中他飾演的男主經過X射線時的鏡頭,使用了“動作捕捉技術”,算是電影史上的第一次。

不過,這一鏡頭只有幾秒鐘,因此並沒有引起大家的注意。直到十一年後的《指環王》,“動作捕捉技術”才真正引起了大家的普遍關注。

2001年,由彼得·傑克遜執導的史詩鉅作《指環王》橫空出世。該片採用“動作捕捉技術”,創造了一個具有里程碑意義的CG角色:咕嚕姆。

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負責《指環王》特效技術的,是當年以傳統模型和道具為主的維塔數碼。與盧卡斯的工業光魔相比,維塔數碼在CG技術方面實力薄弱。

但演員安迪·瑟金斯的精湛表演,促使導演彼得·傑克遜決定使用“動作捕捉技術”,以求能將咕嚕姆這個神奇的角色真實地搬上銀幕。本文為“大象看戲”原創發佈。他處所見,必為偷竊。敬請舉報!

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因為當時還沒有非常完善的動作捕捉與真人互動表演的實時技術,咕嚕姆的拍攝只得分四步進行:

第一步,安迪·瑟金斯穿著白色衣服與對戲演員一起表演;

第二步,在電腦中將瑟金斯擦去,替換成咕嚕姆;

第三步,則讓瑟金斯穿上帶有反射標記的特製戲服,獨自再表演一次;

第四步,將瑟金斯的面部表演數據,加載到咕嚕姆的CG模型身上。

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經過以上四步,咕嚕姆這個“類人”角色,在CG技術輔以動捕技術的“魔力”之下宣告誕生了。

拍攝第一部《指環王》時,採用的是第一代動作捕捉技術,操作程式複雜而且受限很多。後來,拍攝第二部時,技術得到了一定程度上的改進。

安迪·瑟金斯憑藉《指環王2:雙塔奇兵》中的咕嚕姆一角,獲得了2003年的土星獎“最佳男配角”和在線影評人協會獎“最佳數字角色”。

“指環王”系列電影共獲得國際獎項351項,其中《指環王3:國王歸來》以獲11項奧斯卡金像獎的成績與《賓虛》及《泰坦尼克號》並列成為了奧斯卡影史上獲獎最多的影片。“指環王”三部曲的票房收入更是接近30億美元。

有了《指環王》的成功,維塔數碼如法炮製出了“金剛”(票房2.7億美元)和《猿族崛起》(票房4.8億美元)系列中的“凱撒”等CG角色形象。值得一提的是,這幾個角色背後的動捕演員,都是安迪·瑟金斯。

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2006年,電影特效老大哥工業光魔採用了類似的技術,創造出《加勒比海盜2》(票房10.7億美元)裡的章魚船長。這位會彈管風琴的CG角色,給觀眾留下了較為深刻的印象。

在這短短十幾年,CG以高端科技為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開闢了流光溢彩的圖像新時代。本文為“大象看戲”原創發佈。他處所見,必為偷竊。敬請舉報!

CG技術給影視和遊戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。就拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入達到4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元,《怪物史萊克》(改編自知名童書作家威廉·史泰格的同名繪本)的票房更是達到了5.29億美元。可想而知,藉助CG技術製作的電影成為了好萊塢最賺錢的電影類型。

好萊塢CG電影最賺錢,中國首部CG投資1.3億,票房為何僅區區300萬

這期間,中國似乎也追趕上了時代潮流。“環球數碼”公司曾斥資1.3億人民幣,聘請了400多名動畫師,歷時五年,打造出了中國第一部CG電影《魔比斯環》。

看似掛著"中國首部原創三維動畫電影"的頭銜,實際上該片除了資金和少量工作人員是中國的,電影的原創作者、導演、編劇、技術人員和幾乎所有的演員等,都不是中國的。就連影片的故事和人物造型,也都不是中國的。

製作時間之長、投資之巨、技術之先進,《魔比斯環》創下了亞洲動畫電影之最。但該片在2006年上映時,僅獲得300萬左右的票房。相對於1.3億的製作投入,區區300萬的票房收入,簡直連九牛一毛都算不上。

是橘生淮北?還是強扭之瓜?1.3億的投資,僅換來區區300萬!時也?運也?還是......

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好在“環球數碼”憑藉此項目培訓了300多名員工,為中國動漫產業培養了一批難得的人才,也算是走出了中國CG影視的第一步。

2015年橫空出世的3D動畫電影《大聖歸來》,其創作團隊中就有多位技術人員曾經參與了《魔比斯環》的製作。付出了那麼多,總算還是有了一些回報。中國CG影視,時不我待啊!本文為“大象看戲”原創發佈。他處所見,必為偷竊。敬請舉報!【大象看戲】就看戲裡戲外的第一和唯一*.*一起來吧!

延伸閱讀>>>影史首個CG角色到首部全CG電影,從斯皮爾伯格到喬布斯探索有多久

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