雲遊戲專題報告:飛向雲端,開啟遊戲之夢

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核心觀點:

核心問題一:為什麼在這個時候關注雲遊戲?

雲遊戲並不是一個新概念,從09年開始海外就有廠商進行了嘗試和探索,但是今年從情緒和行業而言均有邊際變 化:1)5G相關概念興起,市場關注度提升;2)巨頭佈局加速。在2月28日結束的2019年世界移動通信大會上, 騰訊聯手Intel推出適用於PC和智能手機的雲遊戲平臺“騰訊即玩”。在今年3月GDC2019全球遊戲開發者大會上, 谷歌正式公佈Stadia雲遊戲平臺,服務將於2019年在美國、英國以及歐洲大部分地區推出。

目前雲遊戲受限於兩大瓶頸:1)網絡傳輸速率較慢,延遲較高,競技類遊戲用戶體驗差;2)用戶流量成本較高。 但隨著5G的落地,我們看到了雲遊戲破局的新機遇:與4G相比,5G通過多種技術數十倍地提高傳輸速率,網絡傳 輸延遲與流量成本問題有望陸續解決。

核心問題二:雲遊戲將為遊戲行業帶來哪些變局?

1)技術變革帶來產業升級,打開遊戲行業天花板:梳理遊戲行業發展路徑,我們發現從單機主機到端游到頁游到手遊,每次新媒介都帶來百億量級的行業新增量。

2)重塑商業模式:在傳統的FTP之外新增訂閱或者按時長收費,新增變現渠道帶來二次擴容。

3)擴大產業價值鏈,為遊戲生態賦能:雲服務供應商和5G服務運營商顯發展契機,核心仍是內容,遊戲研發商 將專注於遊戲開發設計,遊戲發行商也在籌劃新領域。


目錄:

一、飛向雲端:雲遊戲VS傳統遊戲

二、探尋雲端的夢:雲遊戲進程與歷史新時期

三、技術變革帶來產業升級,打開遊戲行業天花板四、相關收益標的

五、風險提示


報告來源:(分析師:)

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報告來源:招商證券(分析師:顧佳、朱珺、羅亞琨)

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