'《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測'

即時戰略遊戲 模擬遊戲 精品中的大奇葩 2019-08-22
"

《三國全面戰爭》中的戰鬥系統是本作的一大亮點,原本的SLG遊戲一到戰鬥階段就會變為RTS遊戲。請看下面《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測,希望對大家有用。


"

《三國全面戰爭》中的戰鬥系統是本作的一大亮點,原本的SLG遊戲一到戰鬥階段就會變為RTS遊戲。請看下面《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測,希望對大家有用。


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


"

《三國全面戰爭》中的戰鬥系統是本作的一大亮點,原本的SLG遊戲一到戰鬥階段就會變為RTS遊戲。請看下面《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測,希望對大家有用。


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


按下楔形陣按鈕後,數據面板上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒計時,但是並不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成,如圖所示。

紅框處為3秒倒計時結束後,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成。

如果在這個時刻,進入“衝鋒狀態”,是沒有楔形陣實際加成的。

黃框處為面板顯示了楔形陣加成數據,但雖然它寫著有,陣形也看似完成。

但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。

①在3秒倒計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低。

②在3秒倒計時結束之後,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果。殺傷力基本同上。

③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)。

我如何判斷楔形陣是否有實際效果?


"

《三國全面戰爭》中的戰鬥系統是本作的一大亮點,原本的SLG遊戲一到戰鬥階段就會變為RTS遊戲。請看下面《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測,希望對大家有用。


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


按下楔形陣按鈕後,數據面板上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒計時,但是並不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成,如圖所示。

紅框處為3秒倒計時結束後,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成。

如果在這個時刻,進入“衝鋒狀態”,是沒有楔形陣實際加成的。

黃框處為面板顯示了楔形陣加成數據,但雖然它寫著有,陣形也看似完成。

但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。

①在3秒倒計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低。

②在3秒倒計時結束之後,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果。殺傷力基本同上。

③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)。

我如何判斷楔形陣是否有實際效果?


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


左圖為默認寬度下,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。

右圖為楔形陣之後,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。

差別很顯著。

如果測試中,變陣之後衝鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣衝鋒。

如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果。

順手的一個小研究。


"

《三國全面戰爭》中的戰鬥系統是本作的一大亮點,原本的SLG遊戲一到戰鬥階段就會變為RTS遊戲。請看下面《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測,希望對大家有用。


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


按下楔形陣按鈕後,數據面板上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒計時,但是並不是倒計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是面板上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成,如圖所示。

紅框處為3秒倒計時結束後,面板上仍然沒有顯示楔形陣加成。

如果在這個時刻,進入“衝鋒狀態”,是沒有楔形陣實際加成的。

黃框處為面板顯示了楔形陣加成數據,但雖然它寫著有,陣形也看似完成。

但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。

①在3秒倒計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比默認無陣還低。

②在3秒倒計時結束之後,面板上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果。殺傷力基本同上。

③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)。

我如何判斷楔形陣是否有實際效果?


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


左圖為默認寬度下,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。

右圖為楔形陣之後,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。

差別很顯著。

如果測試中,變陣之後衝鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣衝鋒。

如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果。

順手的一個小研究。


《三國全面戰爭》騎兵楔形陣效果實測


反覆測試三種正面衝鋒情況的殺敵數(測3次)。

默認寬度(幾乎和靶子步兵相同)、略寬寬度、最大寬度。

發現殺敵最效率,最快的,是把騎兵拉成最大寬度。

這種情況下騎兵會繞後殺敵,效果極其顯著。

在最大規模240人規模下:

默認寬度的接敵10秒人頭數為60-65左右,20秒為80,然後再也無法擊潰敵人步兵,敵人剩下5士氣愣是不白。

最大寬度的接敵10秒人頭數為110-120左右,沒有20秒數據,因為10-12秒就白旗了。

"

相關推薦

推薦中...