一位90後的經典單機遊戲,這是你的童年嗎

屬於90後的玩遊戲黃金年紀已經慢慢逝去,想必各大90玩家們都開始踏進工作和社會上的浮躁,甚至有的已經成家立業了,如今在快節奏娛樂方式和年紀和當年的自己格格不入,碎片化的時間對遊戲的熱愛痴迷程度往往不如當年,作為一名遊戲玩家希望把自己在當年所玩過的遊戲僅存的一些記憶在這裡分享給大家,可能每個人所玩過的遊戲不一樣,我只是把我自己在當年所玩過的在這裡做分享,希望不被歷史所埋沒這些啟蒙經典單機遊戲。

GTA系列

1,2,3代VC,SA

毫無疑問在國內影響力最大的肯定是VC,SA,當年網吧,學校機房到處都有的玩,我最先接觸的也是VC,SA因為家裡渣配置玩不起在就專門跑朋友家裡玩,年幼的我為了加強遊戲的體驗還專門有個小本子記錄PANZER什麼的嗯~,初代沒什麼印象了只記得實在電腦上gba模擬器上玩,2代那奇怪的人設黑暗的城市也讓我印象深刻,之後3代VCSA我就不多說了這個系列足足玩了有十年之久,4代5代不是屬於我的黃金年代了就省略。ps:印象深刻的還有vc的殭屍mod漫漫長夜,也算是童年陰影了。

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暗黑破壞神1,2代

大名鼎鼎的暗黑我就不多說了,當年無人不知無人不曉,在那個年代這款遊戲給了不知多少國產網遊提供了不少'靈感',比如傳奇等,我最先接觸的是2代,小學的我只知道瞎玩,那炫麗的魔法和召喚術讓我真記憶深刻。

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上古卷軸4

我真正接觸老滾已經是初中,的那個時候是被網上的滾4遊戲截圖吸引的,3代更之前的版本我是沒有接觸過的所以不多說了。

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魔法門3死亡陰影

誰還能記得遊戲裡各種五花八門的英雄和怪物,而且還能掌控在自己手心指揮的滿足感,當年的單機真滿滿遊戲性。

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黑暗之門倫敦

接觸這款遊戲也是在我初中時代,不過已經沒什麼印象了,唯一記得這遊戲的末世高科技刀劍背景讓我耳目一新,拿著刀劍和各種現代槍械的職業有種莫名的穿越感。

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流星蝴蝶劍

左右上A,下下上A,當年小學在上英語課時和小夥伴討論武林招式的津津有味,每次去上電腦課各種刀光劍影,大殺四方,就是這款遊戲是我對國產武俠遊戲的啟蒙之作。

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模擬城市系列

我最先接觸的印象最深就是3和4了,特別是4代,那時最喜歡做的事情就是用各種方式的災難摧毀自己的建的城市,恐龍,地震,外星人等,很有快感有木有,還可以自己駕駛城市裡的載具飛機什麼的,作為一款模擬遊戲屬於拔尖的一類。

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主題醫院

請患者不要死在走廊裡,死神遊蕩在醫院裡,當年真的被這款搞怪模擬遊戲笑瘋,放到現在玩除了畫面以外遊戲性毫不過時,不過現在出的精神續作雙點醫院也是滿足了我的願望,雖然現在玩早已沒有當年的那種激情。

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盟軍敢死隊系列

也是一款上古經典策略遊戲了,只記得對於當時小學生的我遊戲難度出奇的高,操作要求很高,硬是沒通關過,我對3代的那種3d人設2d背景印象很深,每個角色的技能也很有特色。

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芝加哥1930

同上,一款俠盜羅賓漢換皮的美國19世紀黑手黨遊戲,可以操控警方和黑手黨兩個勢力,也是主打潛入,正面突突突必死無疑,難度也是偏高導致我受不了直接作弊調出個芝加哥打字機啪啪啪過關。

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魔獸爭霸3

魔獸對於幾代人的影響是不可撼動的,有多少玩家在這款遊戲裡燃燒了無數時間,其實我接觸魔獸已經是dota橫行的晚期了,不過由於遊戲的高難度操作性和複雜龐大的mod地圖讓我拒絕門外,到時在很多玩家心目中地位是無法撼動的。

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星際爭霸初代

競技RTS的鼻祖,暴雪遊戲必屬精品,當時我是被遊戲裡的蟲族設定給吸引的,由於遊戲高難度操作我僅僅只體驗了遊戲戰役的魅力。

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上帝也瘋狂

一款不是純粹的戰略RTS遊戲,重複再重複這遊戲有毒,當時玩了好幾個通宵,玩這遊戲就像自己是上帝一樣,主角設定是一個有神力的人在原始大陸帶領著原始野人建村,訓練然後攻打和主角有一樣神力的敵人的遊戲,這遊戲主角的各種技能非常有意思,龍捲風,閃電甚至可以填海連接陸地的能力,非常有意思。

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百戰天蟲

首先第一次玩這款遊戲是在親戚的諾基亞手機上,後面才在pc上玩,遊戲機制很有意思,用各種技能道具消滅敵方蟲子的回合遊戲,第一次玩就是被這種獨特風格的機制吸引的。

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合金彈頭

這個我就不多說了,當年在小學機房裡和同學雙人合作闖關的經歷記記憶猶新,ps:那時候還在4399上玩過一款魔改打殭屍版讓我久久不能忘懷

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蜘蛛俠2004

這個系列有很多,不過我最先接觸的是2004版,這遊戲有著不錯的自由度,在紐約的高樓大廈穿梭打反派,當年給我的視覺有著很大的衝擊力。

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拳皇系列

大名鼎鼎格鬥遊戲,無論是當年的街機,PC,主機等到處都能看到他的身影,我印象最深刻還是98和2000版本,那個年代去街機廳你絕對能看見一群人手機抓著遊戲幣圍一部機器排隊玩的奇觀。

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三國志系列

童年經典必玩遊戲,我從小學開始就對三國曆史非常痴迷,我自己玩過7,8,9,10,11代,最讓我印象深刻的就是10代和11代這兩作,7,8代都是帶有角色扮演元素在裡面很經典,9代開始完善了遊戲的機制,10代融合了角色扮演和戰略元素和11代並列是我玩過最長時間的版本,雖然比起同時期的太閣立傳5相差挺遠的,但是作為一款三國遊戲已經足夠優秀了,11代可以說是該系列的巔峰,水墨畫的風格,出色的人物設計和戰棋玩法是無數人心目中的經典。個人覺得往後近代的作品是無法超越11代的。

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三國群英傳

第一次接觸是1代和後面的三代,那個時候一代那塑料武將頭像讓我看到製作組也是盡力的還原角色,三代是小學我在機房第一款接觸的三國題材遊戲,雖然遊戲的戰鬥很多時候不能自己控制,但是看著自己的武將指揮千軍萬馬,收服三國名將在自己囊下在那個年代想想都興奮。

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劍俠情緣

這遊戲對我來說真的沒什麼印象了,實在是太久遠了,腦裡只記得零碎的主角頭像和馬賽克畫面了。

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暴力摩托

不多說了吧,多少人的回憶了,那扭曲的人物設計是一大亮點

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極品飛車9

自己接觸極品飛車也比較晚,但是說到9代應該有不少人玩過了,遊戲極高的自由度,改裝各種車非常有趣。

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CS1.5,1.6,

人生第一款PC射擊遊戲,從1.5到OL我歷經了差不多十年,因這款遊戲冒出多少競技大神,每一個遊戲地圖都歷歷在目。

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紅色警戒共和國之輝,尤里復仇

說到紅警應該是無人不知無人不曉,當年礦車打頭陣,光陵拆家,工程師衝鋒記憶猶新,

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帝國時代1,2,3

帝國我想是很多小學年代就接觸過的遊戲,只知道當年戰役卡關卡了好久,就在機房裡玩戰役編輯器裡自嗨了一下午。

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古墓麗影系列

說到古墓就不得不提女主人公勞拉了,雖然我玩的那個年代的勞拉是馬賽克幾何學的身材,直到古墓麗影傳說勞拉的身材和樣貌有著非常大的改善,這遊戲系列的核心依然是各種攀爬和解密(實話說對早期的戰鬥系統真不敢恭敬,操作起來太不舒服了),這遊戲是較早出現的冒險動作遊戲之一了,一直以來我覺得只有勞拉才是遊戲的賣點。

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孤島驚魂初代

這款遊戲可以有著當年最令人驚豔的畫面了,重新定義了FPS遊戲畫質,特別是遊戲的水面特效真的非常棒,當年由於配置不過關去網吧玩的,那時沒想著過劇情,在遊戲裡到處漫步欣賞風景。

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半條命

說到CS當年人人皆知,但是說到半條命知道的人寥寥無幾,也是神奇的現象,我想還有不少人記得那煩人的獵頭蟹,還有主角那入字的盔甲,這裡就不多說了,就一個問題G胖啥時候出3?

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這是不是在座的各位經歷的童年呢?

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