第一代電競遊戲《星際》《魔獸》為什麼沒落?RTS遊戲沒救了嗎?

即時戰略(RTS)遊戲,曾經火爆全球,也是最早電競化的遊戲。現在《英雄聯盟》和《DOTA2》這類MOBA遊戲成為電競主流,我們再提曾經《魔獸爭霸3》的職業選手Moon和sky,可能認識他們的人都不多了。


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最近,暴雪推出了《魔獸爭霸》重置版《星際爭霸》重置版,但是買賬的老玩家不多,新玩家更少,想到曾經RTS遊戲火爆的場景,真是讓人唏噓不已

那麼為什麼競技性極高的RTS遊戲慢慢消亡風光不再了呢?


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【即使在RTS遊戲最火的時候,1V1對戰競技也不是主流!】

在自制RPG地圖興起之前,還是有一群玩家愛打1V1對戰的,但是自從自制RPG地圖興起後,玩對戰的人數就急速下降,以至於近乎絕跡,大家喜歡玩的都是各種塔防地圖、RPG地圖、moba類地圖,而不是硬核的1V1策略對戰。


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難上手!難以提升技術!高玩和低玩水平差距極大!

造第幾個農民該探路?造第幾個農民後要造什麼建築?這些還是初級入門知識,而雙線操作,多線操作玩得好,才算是遊戲入門,在這些都有所涉獵後,玩家還要面對最難的“微操”,“微操”要是操不好,APM太低,你有可能會被大神用幾個兵打死一堆,50APM和300APM的差距可能會讓低玩徹底絕望,以至於崩潰。


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總之,無法彌補的技術實力差距,讓大部分娛樂玩家對硬核RTS遊戲敬而遠之。相反《紅警》和《帝國》這樣不那麼硬核,帶點娛樂向的RTS遊戲更為簡單親民,所以深受休閒玩家喜愛,不過時至今日,《帝國》和《紅警》的玩家也非常少了。


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【RTS電競直播觀賞性不強!遠不如moba】

電競行業要發展,就需要開直播,然後有觀眾,比賽一定要有觀賞性,不能只有職業選手自嗨。而RTS電競比賽實況錄像觀賞性是非常有問題的。

曾經看MOON和SKY的比賽,兩個人除了開局時視頻畫面比較穩定,能看到選手如何操作外,其他時候,屏幕一直在閃動(他們在多線操作),就連2方軍隊相遇,大戰時,他們依然在多線操作。


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別說觀眾看得頭暈,也許OB(裁判位和觀眾位)都看的頭暈,很多時候,OB可能都不知道選手剛才進行了哪些操作。這樣的比賽直播,解說都解說得麻煩,更別說觀眾來看了。而現在流行的moba電競,觀賞性明顯高出不止一個層次。

多線操作是RTS遊戲必備技能,觀眾看到選手屏幕快速切換,不斷閃動,只能一臉懵逼,心中只覺得這人好厲害,但可能沒興趣看第二次。

【玩家喜歡運氣與實力並重的遊戲,不太喜歡純比拼技術的遊戲!】

《英雄聯盟》《Dota》要技術嗎?當然要技術!但是今天一個技術很一般的朋友選了個輔助進入遊戲,隊友ADC是個大神,上單、中單和打野技術也不錯,那自己輔助玩得爛,這局依然能贏。而且,就算我方5人都是菜鳥,也未必不能贏,只要敵人更菜就行。


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而1V1的RTS遊戲不存在運氣,打不過就是打不過,實力的差距非常明顯。《魔獸爭霸》還有野怪掉落裝備這個運氣事件,可能會影響一下比賽結局。像《星際爭霸》這樣沒英雄,沒裝備掉落的遊戲,休閒玩家別說跟高手對戰了,他們可能連高手操作都看不懂。


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這幾個月,《DOTA2》在STEAM上在線人數破了百萬,是因為玩家又愛上了《DOTA2》?不是的,其實是因為《DOTA自走棋》火了,拉昇了《DOTA2》在線人數,而《DOTA自走棋》就是一個非常適合休閒娛樂玩家玩的遊戲,運氣與技術並重,甚至很多人認為這遊戲運氣比技術重要,這樣的遊戲才是廣大人民群眾喜歡的遊戲。像《DOTA自走棋》這樣的自制休閒娛樂地圖很多,有人說魔獸地圖編輯器挽救了《魔獸爭霸3》,如果沒有這麼多休閒的RPG地圖,《魔獸爭霸3》可能早就消失了。


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曾經聽到有人說RTS從來都不是主流,從它出現開始,就一直是小眾遊戲,RTS遊戲曾經的火爆只是因為那時遊戲種類少,大家沒有選擇,只能玩RTS。

也許他們說的沒錯,RTS是小眾遊戲。但是在許多老玩家心中,RTS遊戲永遠都是那顆最亮最奪目的星辰。

圖文 | 幕外 疼惜那份疼惜

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