【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

來indienova官網,挖掘獨立遊戲的更多樂趣

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

進入PS時代後,《最終幻想7》的成功讓 Square 更加堅信3D化遊戲是一條正確的道路,而在看到隔壁Capcom《生化危機》的火熱後,阪口博信也按捺不住想做恐怖題材遊戲的想法了。想做好遊戲必須要有一個好的劇本,於是他們便看上了《寄生前夜》,這本由瀨名秀明創作的小說曾在1995年第二節日本恐怖小說大獎中拔得頭籌,反響空前,而且也在1997年被翻拍成同名電影。就這樣,1998年3月29日,遊戲《寄生前夜》在日本推出,平臺為PS。

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

日版和美版封面

雖說用了《寄生前夜》的名字,遊戲劇情並沒有按照原著小說來,反而更像是小說情節之後另一個地方的故事。不過主題都是同一個——線粒體造反。在《寄生前夜》的設定中,“內共生學說”是一個很重要的現實理論基礎,說的是線粒體來源於細菌,細菌被真核生物吞噬後,在長期的共生過程中通過演變,形成了線粒體。而《寄生前夜》裡線粒體更像是一種寄生在細胞內的寄生蟲一樣,它只在藉助細胞核傳遞自己的基因而已。小說中的日本研究員為了復活亡妻,提取了她的肝細胞(命名為Eve)並試圖培養,希望亡妻以這種方式生存,但其實他與妻子最初的相遇都來自線粒體最初的安排,而線粒體的最終目的是要發起一場“反叛”,消滅人類。

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

原著小說

遊戲的故事背景則被移到了美國,女主人公阿雅在在跟一位追求者約會的時候,發現女演員梅麗莎周圍的人發生了自燃現象。在後續的調查中阿雅發現這與自己死去的姐姐瑪雅有關。瑪雅是一位線粒體覺醒者,在死後曾經捐獻了自己的器官,她的腎臟移植給了演員梅麗莎,而角膜則移植到了妹妹阿雅身上。不過兩位移植者的命運卻截然不同,梅麗莎漸漸被體內的Eve佔據了身體,成為了邪惡的存在,而阿雅身上的線粒體卻在整個過程中給了她不少幫助。遊戲中的故事發生在六天之內,所以也分作了六個章節。遊戲最後阿雅消滅了Eve,但故事還沒有真正的結束(有伏筆暗示續作)。

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

遊戲的主人公Aya

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

來自日本的教授前田,他告訴主角日本也有類似的事情發生(小說內容)

《寄生前夜》的類型被定義為ARPG,遊戲中角色有等級和屬性等數值,武器槍支也相當豐富。而本作的戰鬥方式也相對特別一些:場景固定,主角阿雅將在其中與敵人周旋戰鬥,用走位躲開敵人的攻擊十分重要。發動進攻需要等ATB槽滿了之後才能進行(最終幻想)。在發起攻擊的時候,屏幕上會顯示主角當前武器的攻擊範圍,這是攻擊成功與否的關鍵。另外主角還有線粒體技能(PE技能),其中包括回覆、解毒、製造混亂等各項能力。可以說除了實時移動外,整個戰鬥系統很有Square的感覺。

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

戰鬥畫面

遊戲劇情不能算長,一般遊戲時間在8-12小時左右。其實後來電影化單機遊戲劇情這個長度是可以接受的,但為了讓當時的玩家感到滿意,製作組想出了一個辦法:在遊戲通關後,地圖上會解鎖一個名為“克萊斯勒”大廈的地點。玩家可以在這個總共有77層的大樓中探索,找到更多新的裝備。大樓中每十層有一場Boss戰,而在頂層等待玩家的是遊戲的隱藏Boss——瑪雅。此戰難度頗高,而戰鬥後姐妹間的對話也比較感人。

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

與Maya的最終戰

截止到2004年,初代《寄生前夜》銷量達到190萬份,成績相當不錯。玩家與媒體對遊戲的評價也很高,Metacritic評分81。所以後來Square也推出了兩部續作。《寄生前夜2》畫面優秀,不過遊戲性下降不少。而國內玩家普遍熟悉的,距第二作發售十年後推出的《寄生前夜 第三次生日》變化更大,不過這兩作銷量都很一般。現在看來,阿雅的故事可能已經結束了,但也不排除SE什麼時候再拋出一份情懷鉅製呢對不對。

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

Aya姐姐帥氣的原畫

更多歷史上今日發售的遊戲!

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

若您想查看其它日期的推薦遊戲,請點擊下方的閱讀原文哦!

若我們的遊戲信息有誤,歡迎您提出建議和意見,幫助我們做得更好,謝謝!

我們的GameDB遊戲庫支持會員自行添加&修正遊戲信息,快來為你喜歡的遊戲做第一個信息貢獻者吧!

【遊戲歷史上的今天】3月29日:《寄生前夜》發售

←關注indienova 公眾號,瞭解更多精彩內容。

相關推薦

推薦中...